AMD Radeon R9 M365X

AMD Radeon R9 M365X

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 M365X es una GPU para dispositivos móviles de gama media que ofrece un rendimiento decente para juegos y tareas multimedia. Con una frecuencia base de 900MHz y una frecuencia de impulso de 925MHz, esta GPU puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones moderadas, lo que la convierte en una buena opción para jugadores ocasionales y entusiastas de multimedia. Equipada con 4GB de memoria GDDR5 que funciona a 1125MHz, la Radeon R9 M365X ofrece un rendimiento suave y receptivo para juegos y creación de contenido. Las 640 unidades de sombreado proporcionan una potencia de procesamiento adecuada para renderizar gráficos, y la caché L2 de 256KB ayuda a mejorar la eficiencia general. En cuanto al rendimiento real, la Radeon R9 M365X es capaz de ofrecer velocidades de cuadro suaves en la mayoría de los juegos a una resolución de 1080p. Si bien puede que no pueda manejar los últimos títulos AAA en configuraciones ultra altas, es más que capaz de brindar una experiencia de juego agradable en configuraciones medias a altas. Una posible desventaja de la Radeon R9 M365X es su consumo de energía, ya que el TDP (Potencia de Diseño Térmico) es desconocido. Esto significa que puede consumir más energía y producir más calor en comparación con otras GPU de su clase. En general, la AMD Radeon R9 M365X ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética para juegos y tareas multimedia de gama media. Puede que no sea la GPU más potente del mercado, pero sin duda ofrece un rendimiento sólido para su punto de precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M365X
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.80 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
74.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.16 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.16 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.17 +0.9%
1.16 -0%
1.16 -0%