ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890

ATI Radeon HD 4890: ¿Nostalgia o practicidad en 2025?

Análisis de la legendaria tarjeta gráfica a través del prisma de la modernidad


Introducción

En 2009, la ATI Radeon HD 4890 se convirtió en un símbolo de alto rendimiento para gamers y entusiastas. Sin embargo, tras 16 años, su relevancia plantea preguntas. Analicemos si esta tarjeta gráfica merece la pena en 2025 y quién podría beneficiarse de ella.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RV790

La HD 4890 está construida sobre la arquitectura RV790 con un proceso de fabricación de 55 nm — un avance para 2009, pero hoy en día esos estándares parecen arcaicos (las GPU modernas utilizan 5–7 nm). El chip contenía 959 millones de transistores y 800 procesadores de flujo.

Funciones únicas

A diferencia de las tecnologías modernas (DLSS, RTX), la HD 4890 solo soportaba DirectX 10.1 y OpenGL 3.3. Entre sus características destacadas estaban la tecnología GDDR5 y el mejorado teselado, pero el trazado de rayos o el escalado por IA no estaban en su repertorio.

Conclusión: La arquitectura de la HD 4890 es una reliquia de la era anterior a la revolución de los cálculos paralelos. Su potencial es extremadamente limitado para tareas modernas.


2. Memoria

Tipo y capacidad

La tarjeta gráfica estaba equipada con 1 GB de GDDR5 y un bus de 256 bits. Para 2009, esto era generoso: el búfer permitía jugar cómodamente en una resolución de 1920x1080.

Ancho de banda

La frecuencia de la memoria era de 3900 MHz (efectiva), lo que daba un ancho de banda de 124.8 GB/s. Para comparar, incluso la económica Radeon RX 6500 XT (2024) ofrece 224 GB/s gracias a la GDDR6.

Impacto en el rendimiento

En 2025, 1 GB de memoria es críticamente insuficiente. Los juegos modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Starfield) requieren un mínimo de 4–6 GB incluso para 1080p. La HD 4890 solo sería adecuada para proyectos indie o juegos antiguos.


3. Rendimiento en videojuegos

Ejemplos reales de FPS (en 2009)

- Crysis (Very High, 1080p): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (Ultra, 1080p): 60+ FPS;

- World of Warcraft (Ultra, 1080p): 45–50 FPS.

Juegos modernos (2025)

Incluso en configuraciones bajas, la HD 4890 no podrá manejar GTA VI o The Elder Scrolls VI. En Fortnite (1080p, Low), se pueden esperar 10–15 FPS debido a la falta de memoria y controladores obsoletos.

Resoluciones y trazado de rayos

La tarjeta no soporta ni 4K ni trazado de rayos. Su límite es 720p–1080p en juegos anteriores a 2012.


4. Tareas profesionales

Edición de video y modelado 3D

La HD 4890 soporta OpenCL 1.0, pero para aplicaciones modernas (Blender, Adobe Premiere Pro) esto es insuficiente. Renderizar una simple escena 3D tomará de 10 a 20 veces más tiempo que en una Radeon RX 6400 económica.

Cálculos científicos

La falta de soporte para CUDA y API modernas hace que la tarjeta sea inútil para el aprendizaje automático o simulaciones.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de la fuente de alimentación

El TDP de la HD 4890 es de 190 W. Para un sistema con esta tarjeta, se requiere una fuente de alimentación de 500 W (con un margen).

Refrigeración y chasis

El cooler estándar es ruidoso (hasta 45 dB bajo carga). Se recomienda un chasis con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores) o reemplazar el sistema de refrigeración por uno moderno (la compatibilidad con los montajes es incierta).


6. Comparación con competidores

Contemporáneos (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285: Mejor rendimiento en DirectX 10, pero más cara ($350 frente a $250 de la HD 4890).

- AMD Radeon HD 5870: Sucesora directa con soporte para DirectX 11 — un 30–40% más rápida.

En 2025:

Incluso las tarjetas económicas como la NVIDIA GTX 1650 ($150) o la AMD Radeon RX 6400 ($130) superan a la HD 4890 en 5–7 veces en rendimiento.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo de 500 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplos: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Compatibilidad

- Interfaz: PCIe 2.0 x16 (compatible con PCIe 3.0/4.0, pero con limitación de ancho de banda).

- Controladores: El soporte oficial ha terminado. Prueba compilaciones de entusiastas o Linux con controladores abiertos.

Detalles

- No soporta UEFI BIOS — podrían surgir problemas de arranque en placas base modernas.

- Para conectar a monitores a través de DisplayPort o HDMI 2.1 se necesitarán adaptadores (DVI → HDMI).


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($20–50);

- Adecuada para juegos retro (Windows XP/Vista, DirectX 9–10);

- Un simple cambio de pasta térmica puede prolongar su vida útil.

Contras:

- No soporta DirectX 12 ni API modernas;

- Alto consumo de energía;

- Falta de controladores para Windows 11/12.


9. Conclusión: ¿A quién le conviene la HD 4890?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Coleccionistas y entusiastas que ensamblan PCs retro;

2. Propietarios de sistemas antiguos que necesitan reemplazar una GPU quemada;

3. Overclockers que experimentan con velocidades de reloj (el núcleo alcanza fácilmente 1 GHz).

Para juegos de 2025, edición o trabajo con IA, la HD 4890 no es adecuada. Si el presupuesto está entre $100–150, es mejor optar por una nueva Radeon RX 6400 o una GTX 1060 de segunda mano — ambas ofrecerán muchas más posibilidades.


Conclusión

La ATI Radeon HD 4890 es una parte importante de la historia de las GPU, pero en 2025 su uso se limita a nichos. Nos recuerda cuánto ha avanzado la industria y nos ayuda a apreciar la tecnología moderna.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2009
Nombre del modelo
Radeon HD 4890
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
959 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
975MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
124.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
272.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.333 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
190W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.333 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.387 +4.1%
1.361 +2.1%
1.273 -4.5%