NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce GTX 960A

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 960A es una GPU móvil que ofrece un rendimiento impresionante y eficiencia energética para laptops y otros dispositivos de computación móvil. Con una frecuencia base de 1029MHz y una frecuencia de impulso de 1085MHz, esta GPU ofrece un funcionamiento suave y eficiente para una variedad de aplicaciones, desde juegos hasta edición de video. Los 2GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1253MHz aseguran que la GTX 960A puede manejar tareas exigentes con facilidad, brindando un rendimiento rápido y receptivo para juegos y aplicaciones intensivos en gráficos. Con 640 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, esta GPU ofrece impresionantes capacidades de renderizado y calidad de imagen, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos que necesitan una solución gráfica confiable y de alto rendimiento. Con un TDP de 75W, la GTX 960A logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la convierte en una opción ideal para dispositivos móviles que necesitan conservar la vida útil de la batería sin sacrificar el rendimiento gráfico. El rendimiento teórico de 1.389 TFLOPS asegura que esta GPU es capaz de manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad, proporcionando un rendimiento suave y confiable para una amplia gama de aplicaciones. En general, la NVIDIA GeForce GTX 960A es una opción sólida para cualquier persona que necesite una GPU móvil de alto rendimiento, ofreciendo un rendimiento impresionante, eficiencia energética y funcionamiento confiable para una variedad de tareas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 960A
Generación
GeForce 900A
Reloj base
1029MHz
Reloj de impulso
1085MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.40 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.361 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.361 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
11820

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.371 +0.7%
1.365 +0.3%
1.361 -0%
1.359 -0.1%
OpenCL
12037 +1.8%
11854 +0.3%
11737 -0.7%
11291 -4.5%