ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Acerca del GPU

La GPU ATI Radeon HD 5770 Mac Edition es una formidable y fiable tarjeta gráfica para usuarios de Mac. Con un tamaño de memoria de 1024 MB, un tipo de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1195 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y eficiente para una amplia gama de tareas visuales. Una de las características destacadas de la ATI Radeon HD 5770 Mac Edition son sus 800 unidades de sombreado, que permiten una representación de gráficos fluida y detallada. Además, el caché L2 de 256 KB garantiza que los datos se puedan acceder y procesar rápidamente, contribuyendo aún más a la velocidad y capacidad de respuesta general de la GPU. A pesar de su impresionante rendimiento, la ATI Radeon HD 5770 Mac Edition también logra ser relativamente eficiente en términos de energía, con un TDP de 108 W. Esto significa que los usuarios pueden disfrutar de potentes capacidades gráficas sin tener que preocuparse por un consumo excesivo de energía o problemas de calentamiento. En cuanto al rendimiento real, la ATI Radeon HD 5770 Mac Edition ofrece un rendimiento teórico de 1,36 TFLOPS, lo que la hace adecuada para tareas exigentes como juegos, edición de video y diseño gráfico. Ya seas un creativo profesional o un ávido jugador, esta GPU tiene las capacidades para satisfacer fácilmente tus necesidades visuales. En resumen, la GPU ATI Radeon HD 5770 Mac Edition es una opción sólida para los usuarios de Mac que requieren capacidades gráficas fiables y de alto rendimiento. Su combinación de velocidad, eficiencia y potencia la convierten en una adición valiosa a cualquier configuración de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 5770 Mac Edition
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1195MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.48 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.387 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
108W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.387 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%