ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition: Retrospectiva y relevancia en 2025

Análisis de las capacidades y limitaciones de la legendaria tarjeta gráfica para entusiastas y propietarios de viejos sistemas Mac.


Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2: legado de 2009

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 5770 Mac Edition, lanzada en 2010, se basa en la arquitectura TeraScale 2 (nombre en código "Evergreen"). Esta solución fue parte de la primera generación de GPU de AMD que soportaron DirectX 11, lo que en su momento fue una ruptura tecnológica. El proceso de fabricación es de 40 nm, lo que se consideraba avanzado en la era de 2009-2010. La tarjeta cuenta con 800 procesadores de flujo, 40 unidades de textura y 16 unidades de rasterización.

Funciones únicas para su tiempo

La HD 5770 se destacó por la tecnología Eyefinity, que permite conectar hasta tres monitores simultáneamente, una posibilidad poco común en aquellos años. Sin embargo, carece de funciones modernas como trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Estas tecnologías requieren soporte de hardware que AMD solo introdujo con las arquitecturas RDNA (2019+) y NVIDIA RTX (2018+).


Memoria: especificaciones modestamente adecuadas para tareas modernas

GDDR5 y ancho de banda limitado

La tarjeta utiliza memoria GDDR5 de 1 GB con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 76.8 GB/s. Para juegos de 2009-2012 esto era suficiente (por ejemplo, Crysis en configuraciones medias), pero en 2025 incluso proyectos básicos como Fortnite o CS2 requieren un mínimo de 4-6 GB de VRAM. La pequeña cantidad de memoria y el bus estrecho se convierten en un "cuello de botella": texturas de alta resolución y sombreadores complejos provocan caídas en los FPS.


Rendimiento en juegos: nostalgia en lugar de actualidad

1080p: solo proyectos antiguos y juegos indie

En 2025, la HD 5770 Mac Edition será adecuada para juegos retro o títulos indie poco exigentes. Por ejemplo:

- Half-Life 2: 60+ FPS en configuraciones máximas a 1080p.

- Skyrim (2011): 30-40 FPS en configuraciones medias.

- Stardew Valley: 60 FPS estables.

Proyectos AAA modernos como Cyberpunk 2077 o Starfield no se ejecutarán debido a la falta de soporte para DirectX 12 Ultimate y la escasez de VRAM.

Trazado de rayos y escalado: no disponibles

Los bloques de hardware para RTX o soluciones similares en AMD (Ray Accelerators) no están presentes en TeraScale 2. La emulación de trazado de rayos es imposible debido a la baja potencia de cálculo.


Tareas profesionales: mínima utilidad

OpenCL y cálculos básicos

La HD 5770 soporta OpenCL 1.1, lo que permite utilizarla para tareas simples:

- Conversión de video en HandBrake (reducción de velocidad del 50-70% en comparación con GPU modernas).

- Render en Blender 4.0: solo escenas básicas, tiempos de procesamiento 5-10 veces mayores que en una Radeon RX 6600.

CUDA y SDK especializados: no soportados

Las tecnologías NVIDIA CUDA, OptiX o herramientas de IA no están disponibles. Para aprendizaje automático o modelado 3D, la tarjeta no es adecuada.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 108 W: modesto, pero requiere una fuente de calidad

Para los estándares de 2025, la HD 5770 es eficiente en consumo, pero para un funcionamiento estable se necesita una fuente de alimentación de al menos 450 W (teniendo en cuenta otros componentes).

Sistemas de refrigeración y compatibilidad con cajas

El sistema de refrigeración estándar es un ventilador único. Recomendaciones:

- Caja con un mínimo de 2-3 ventiladores para disipar el calor.

- Reemplazo regular de pasta térmica (cada 2-3 años).

El nivel de ruido es de hasta 35 dB bajo carga, lo cual es más alto que el de los modelos modernos con modo pasivo.


Comparación con competidores: ayer y hoy

Contra el presupuesto moderno

En 2025, incluso las GPU de gama de entrada, como la AMD Radeon RX 6400 (100$) o la Intel Arc A310 (90$), superan a la HD 5770 de 3 a 5 veces en rendimiento, soportan DirectX 12 Ultimate y tienen 4 GB de GDDR6.

Análogos históricos

En 2010, los competidores eran NVIDIA GeForce GTS 450 y GTX 550 Ti. La HD 5770 ganaría en eficiencia energética, pero perdería en rendimiento ante la GTX 560 Ti.


Consejos prácticos para usuarios

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 450 W con certificación 80+ Bronze.

- Conectores: PCIe de 6 pines (obligatorio).

Plataformas y controladores

- macOS: el soporte oficial se detuvo después de macOS High Sierra (2017). Para funcionar en versiones modernas (macOS Sonoma y posteriores) se requieren parches o emulación.

- Windows/Linux: los controladores AMD Catalyst están obsoletos, pero las funciones básicas están disponibles a través de controladores abiertos (como Mesa para Linux).


Pros y contras de la tarjeta gráfica

Pros:

- Bajo consumo de energía para su clase.

- Soporte para Eyefinity en configuraciones de múltiples monitores.

- Funcionamiento silencioso en comparación con los GPU de gama alta de los 2010.

Contras:

- API obsoletas (DirectX 11, OpenGL 4.1).

- Solo 1 GB de VRAM.

- Falta de soporte para tecnologías modernas (RTX, FSR, AV1).


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la HD 5770 Mac Edition?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de su época, que en 2025 solo es relevante para:

1. Propietarios de viejos Mac (por ejemplo, Mac Pro 2009-2012) que desean mantener la autenticidad del sistema.

2. Entusiastas del hardware retro, que ensamblan PCs para ejecutar juegos y programas clásicos.

3. Usuarios que buscan un reemplazo temporal para una GPU rota a un precio simbólico (en el mercado de segunda mano — 20-40$).

Para tareas modernas — juegos, edición, renderizado 3D — la HD 5770 no es adecuada. Su valor hoy radica en la nostalgia y la relevancia histórica como una de las primeras GPU con soporte para DirectX 11 y Eyefinity. Si necesitas rendimiento, considera las novedades de presupuesto de 2025: AMD Radeon RX 7500 o NVIDIA GeForce RTX 4050.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 5770 Mac Edition
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1195MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.48 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.387 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
108W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.387 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%