Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile: Gráficos compactos para tareas móviles

Abril de 2025


Introducción

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile es una solución gráfica integrada que sigue siendo popular en laptops de gama básica y media. Esta tarjeta gráfica combina eficiencia energética con un rendimiento adecuado para tareas cotidianas y gaming ligero. En este artículo, analizaremos sus características, fortalezas y debilidades, así como a quién le puede convenir en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La gráfica está construida sobre la microarquitectura Xe-LP (Low Power), optimizada para dispositivos móviles. En 2025, Intel ha mantenido la producción utilizando un proceso tecnológico de 7 nm, lo que asegura un balance entre rendimiento y consumo energético.

Funciones únicas:

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnología de escalado similar al DLSS de NVIDIA. Permite aumentar los FPS en juegos que soportan rendering de AI. En 2025, la lista de juegos con XeSS supera los 150 títulos.

- Soporte para DirectX 12 Ultimate: Incluyendo modelos de sombreado 6.7 y soporte parcial para trazado de rayos (a través de métodos software, no con núcleos RT dedicados).

- Códec AV1: Decodificación y codificación AV1 hardware, lo cual es importante para la transmisión y edición de video.

Falta de trazado de rayos "hardware": A diferencia de las GPU discretas, Iris Xe 96EU no cuenta con núcleos RT dedicados, por lo que el trazado de rayos carga significativamente el CPU y GPU, disminuyendo los FPS.


2. Memoria: Tipo, volumen e impacto en el rendimiento

Tipo de memoria: La gráfica integrada utiliza memoria RAM del sistema (DDR5/LPDDR5 en las laptops de gama alta de 2025). La cantidad de VRAM asignada se ajusta dinámicamente (hasta 8 GB), pero depende de la configuración de la BIOS y del sistema operativo.

Ancho de banda:

- Al utilizar LPDDR5-6400 (en ultrabooks), el ancho de banda alcanza 102.4 GB/s.

- En modelos con DDR5-5200 — hasta 83.2 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- El modo de doble canal es obligatorio. Una configuración de un solo canal reduce los FPS entre un 30-40%.

- Para juegos, se recomienda un mínimo de 16 GB de RAM para evitar cuellos de botella.


3. Rendimiento en juegos

Iris Xe 96EU está diseñada para 1080p/30-60 FPS en proyectos poco exigentes y 720p en juegos AAA modernos. Ejemplos (con configuraciones Medias):

- CS2 (Counter-Strike 2): 90-110 FPS (1080p, configuraciones bajas).

- Fortnite: 45-55 FPS (1080p, Modo de Rendimiento + XeSS).

- Cyberpunk 2077: 22-28 FPS (720p, Bajo), con XeSS — hasta 35 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25-30 FPS (720p, Bajo).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Comodidad en juegos indie y títulos de esports.

- 1440p/4K: Solo para tareas de oficina y visualización de videos.

Trazado de rayos: Activar RT reduce los FPS de 2 a 3 veces, lo que lo hace impráctico. Por ejemplo, en Minecraft RTX la tasa cae a 10-15 cuadros.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Premiere Pro: Renderizado de video 1080p en H.264 — en tiempo real (1:1). Con AV1, la exportación se acelera un 20% gracias al soporte hardware.

- DaVinci Resolve: La corrección de color es posible, pero para proyectos 4K se necesitará optimización de archivos proxy.

Modelado 3D:

- Blender: El uso de Cycles a través de OpenCL muestra resultados modestos (3-4 veces más lento que NVIDIA RTX 3050 Mobile).

Cálculos científicos:

- Soporte para OpenCL 3.0 y oneAPI permite utilizar la GPU en aprendizaje automático y simulaciones, pero para tareas serias es mejor optar por gráficos discretos.


5. Consumo energético y generación de calor

- TDP: 15-28 W (depende del modelo del procesador, por ejemplo, en Core i7-1360P — 28 W).

- Generación de calor: A las laptops con Iris Xe 96EU les basta el enfriamiento pasivo o un enfriamiento activo compacto. Sin embargo, durante cargas prolongadas puede haber throttling.

- Recomendaciones:

- Elegir dispositivos con disipadores térmicos de cobre y dos ventiladores.

- Evitar carcasas ultradelgadas de menos de 14 mm para juegos.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon 780M (Ryzen 5 7640U):

- De un 15-25% más rápida en juegos gracias a la arquitectura RDNA3.

- Mejor optimizada para trazado de rayos.

NVIDIA GeForce MX570:

- Gana en rendimiento (hasta un 30% en juegos DX12), pero requiere más energía (TDP de 25 W).

Apple M3 GPU (MacBook Air):

- Ventaja en eficiencia energética y en el manejo de aplicaciones profesionales (por ejemplo, Final Cut Pro), pero inferior en juegos debido a la compatibilidad limitada.

Conclusión: Iris Xe 96EU es una opción para quienes valoran el equilibrio entre precio y versatilidad, pero están dispuestos a aceptar compromisos en gaming AAA.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Suficiente con un adaptador estándar de 65 W. Para dispositivos híbridos (2 en 1), preste atención a los modelos con carga PD.

- Compatibilidad: Solo en laptops con procesadores Intel Core de las series P/U (por ejemplo, Core i5-1340P).

- Controladores: Actualice regularmente el software a través de Intel Arc Control. Evite instalaciones de Windows "limpias" sin los controladores preinstalados del fabricante de la laptop.

- Optimización: En juegos, utilice XeSS y reduzca configuraciones de sombras y texturas.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Eficiencia energética.

- Soporte AV1 y API modernas.

- Suficiente para tareas de oficina, estudio y gaming ligero.

- Precio de laptops desde $600 (por ejemplo, Acer Swift 3).

Desventajas:

- Rendimiento escaso en juegos AAA.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.

- No hay trazado de rayos hardware.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Iris Xe 96EU?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Estudiantes — suficiente potencia para estudios, conferencias por Zoom y juegos durante los descansos.

- Usuarios de oficina — trabajo con documentos, navegador y edición ligera de video.

- Viajeros — gracias a su bajo consumo energético, la laptop puede durar de 8 a 10 horas con batería.

- Jugadores casuales — si está de acuerdo con proyectos indie y configuraciones gráficas en mínimo.

En 2025, Iris Xe 96EU sigue siendo relevante en el segmento de presupuesto, pero para profesionales y jugadores hardcore es mejor considerar gráficos discretos.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1300MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
62.40 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.994 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
537.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.957 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
1024KB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.957 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.037 +4.1%
2.007 +2.6%