Intel Arc Pro A40
Acerca del GPU
El Intel Arc Pro A40 es una nueva incorporación al mercado de las GPU de escritorio y ofrece algunas especificaciones impresionantes. Con una velocidad base de 1500MHz y una velocidad de aumento de 1700MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y rápido para una variedad de aplicaciones, incluyendo juegos, creación de contenido y más.
Los 6GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2000MHz aseguran que el Arc Pro A40 pueda manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad. Con 1024 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, esta GPU está bien equipada para manejar cargas de trabajo gráficas complejas.
Uno de los aspectos más impresionantes del Intel Arc Pro A40 es su eficiencia energética. Con un TDP de solo 50W, esta GPU es una excelente opción para usuarios que desean un alto rendimiento sin sacrificar la eficiencia energética. A pesar de su bajo consumo de energía, el Arc Pro A40 sigue ofreciendo un rendimiento teórico impresionante de 3.482 TFLOPS, lo que lo hace adecuado para una amplia gama de tareas.
En general, el Intel Arc Pro A40 es una elección sólida para cualquier persona que necesite una GPU potente, eficiente y versátil. Ya sea que seas un jugador, creador de contenido o profesional que trabaja con aplicaciones intensivas en gráficos, el Arc Pro A40 tiene el rendimiento y las características para satisfacer tus necesidades. Con sus especificaciones competitivas y su impresionante eficiencia energética, el Arc Pro A40 es un competidor digno en el mercado de GPU de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2022
Nombre del modelo
Arc Pro A40
Generación
Alchemist
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1700MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
54.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.963 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
870.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.552
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
4MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
3.552
TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
403
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
OctaneBench