Intel Arc Pro A40

Intel Arc Pro A40

Intel Arc Pro A40: Tarjeta gráfica compacta para profesionales y entusiastas

Abril 2025


Introducción

Las tarjetas gráficas Intel Arc Pro están orientadas a usuarios que buscan un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y precio accesible. El modelo Arc Pro A40, lanzado en 2024, se posiciona como una solución para estaciones de trabajo compactas, edición de video y juego moderado. En este artículo, analizaremos qué tan bien cumple con los objetivos propuestos y a quiénes podría interesarles.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPG 2.0

La A40 se basa en la arquitectura mejorada Xe-HPG 2.0, optimizada para cálculos paralelos y tareas gráficas. El chip se fabrica con un proceso de 6 nm de TSMC, lo que asegura un buen equilibrio entre rendimiento y consumo energético.

Funciones únicas

- XeSS (Xe Super Sampling): La inteligencia artificial escala la imagen desde una resolución más baja, aumentando los FPS sin perder significativamente la calidad de detalle. En juegos como Cyberpunk 2077, activar XeSS proporciona un incremento de hasta el 30-40% en cuadros por segundo.

- Ray Tracing hardware: Las unidades de Ray Tracing (RTU) ofrecen iluminación y sombras realistas, aunque su cantidad es inferior a la de las GPU de gama alta de NVIDIA.

- Codificación/decodificación AV1: Soporte completo para el códec AV1 para transmisión y edición de video 8K.


2. Memoria: Rápida, pero modesta

GDDR6 y ancho de banda

La A40 está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 192 GB/s, lo que es inferior al de sus competidores con bus de 256 bits (por ejemplo, NVIDIA RTX 4060 — 272 GB/s). Para juegos en 1080p, esto es suficiente, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas en editores 3D, puede haber falta de memoria.

Optimización mediante software

Intel compensa las limitaciones de memoria con tecnologías como DirectStorage y Resizable BAR, que aceleran la carga de recursos. En pruebas, esto reduce la latencia en juegos en un 15-20% en comparación con la generación anterior.


3. Rendimiento en juegos: Ambiciones modestas

1080p: Nivel cómodo

En Fortnite (Epic, ray tracing apagado), la A40 ofrece 85-90 FPS, con XeSS activado alcanza hasta 110 FPS. En Dota 2, se mantiene en 120 FPS en configuraciones máximas.

1440p y 4K: Se requiere compromiso

En Cyberpunk 2077 (1440p, configuraciones ultra): 45-50 FPS sin XeSS, 60-65 FPS con XeSS. En 4K, incluso con XeSS, el promedio apenas alcanza los 35-40 FPS, lo que hace que la resolución sea incómoda para escenas dinámicas.

Ray Tracing: Un lujo costoso

Activar RT en Control reduce los FPS en un 40-50%, pero con XeSS, la tasa de cuadros se recupera a un aceptable 50-55 FPS en 1080p. Para un juego fluido en 1440p con RT, es mejor optar por una GPU de nivel RTX 4070.


4. Tareas profesionales: Fortalezas inesperadas

Edición de video y renderizado

Gracias al soporte de AV1 y Quick Sync, la A40 codifica video 4K en DaVinci Resolve un 20% más rápido que la NVIDIA RTX A2000. Para edición en Premiere Pro 2025, se recomiendan 32 GB de RAM para compensar el volumen limitado de VRAM.

Modelado 3D y cálculos científicos

En Blender (Cycles), renderizar la escena de BMW toma 8.5 minutos frente a los 6 minutos de la RTX A2000. Sin embargo, en tareas optimizadas para OpenCL (como simulaciones en MATLAB), la A40 muestra paridad con los competidores.

Soporte de API

- OpenCL 3.0 y SYCL: Para cálculos científicos y aprendizaje automático.

- OneAPI: Integración con herramientas de Intel para desarrolladores.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP de 65 W: Eficiencia energética ante todo

La A40 no requiere alimentación adicional: es suficiente una conexión PCIe x16. Esto la hace ideal para PC compactos y chasis SFF.

Refrigeración

Sistema de refrigeración pasiva y activa (dependiendo de la modificación). En carga, la temperatura no supera los 75°C, pero en chasis compactos sin ventilación puede haber throttling. Se recomiendan chasis con al menos un ventilador de 120 mm.


6. Comparativa con competidores

NVIDIA RTX A2000 (12 GB, 2024):

- Pros: Más memoria, mejor optimización para aplicaciones profesionales.

- Contras: Precio $450 frente a $299 de la A40.

AMD Radeon Pro W6400 (6 GB):

- Pros: Más barata ($250), soporte de DisplayPort 2.1.

- Contras: Menor rendimiento en renderizado y juegos.

Conclusión: La A40 ocupa un nicho entre tarjetas profesionales y de gaming asequibles, ofreciendo la mejor relación calidad-precio por AV1 y XeSS.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Suficiente con una fuente de 400 W con certificación 80+ Bronze. Para sistemas con procesadores Intel Core i5/i7 de 13ª generación y posteriores — 500 W.

Compatibilidad

- Placas base con PCIe 4.0 x16 (compatible hacia atrás con PCIe 3.0).

- Se recomienda un sistema operativo Windows 11 23H2 o posterior para contar con el soporte completo de controladores.

Controladores

Intel ha mejorado significativamente la estabilidad desde 2024, aunque en juegos más antiguos (como Red Dead Redemption 2) pueden surgir artefactos. Actualiza el software mediante Intel Driver & Support Assistant.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Soporte de AV1 y XeSS.

- Precio accesible ($299).

Contras:

- Solo 8 GB de memoria.

- Rendimiento limitado en 4K.

- Los controladores aún se quedan atrás de NVIDIA en optimización.


9. Conclusión final: ¿Quién debería considerar la Arc Pro A40?

- Profesionales con un presupuesto ajustado: Edición de video, trabajo con AV1, renderizado 3D ligero.

- Entusiastas de construcciones compactas: Mini-PC, servidores domésticos con soporte para códecs modernos.

- Jugadores en 1080p: Para proyectos poco exigentes o con activación de XeSS.

¿Por qué elegir la A40? Es una de las pocas tarjetas que por $299 ofrece codificación de AV1 en hardware, un potencial de juego moderado y compatibilidad con software profesional. Si no necesitas el máximo rendimiento, pero valoras la compacidad y eficiencia energética, la A40 merece atención.


Los precios son válidos en abril de 2025. Se indica el costo recomendado de dispositivos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2022
Nombre del modelo
Arc Pro A40
Generación
Alchemist
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1700MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
54.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.963 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
870.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.552 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L2
4MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.552 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
403

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.894 +9.6%
3.713 +4.5%
3.552
3.393 -4.5%
3.337 -6.1%
OctaneBench
1328 +229.5%
163 -59.6%
89 -77.9%
47 -88.3%