AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon Sky 900: Potencia para profesionales y entusiastas en 2025

Actualizado: abril de 2025

En el mundo de las GPU de alto rendimiento, AMD sigue sorprendiendo, ofreciendo soluciones que equilibran entre tareas profesionales y cargas extremas. La tarjeta gráfica Radeon Sky 900 es el modelo insignia de 2025, diseñada para estudios, ingenieros y aquellos que necesitan un rendimiento sin compromisos. Vamos a analizar qué la distingue de la competencia y a quién le interesa prestarle atención.


Arquitectura y características clave: RDNA 4 e innovaciones

La Radeon Sky 900 se basa en la arquitectura RDNA 4, fabricada con el proceso de 3 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 40% en comparación con la generación anterior, reduciendo el consumo de energía y el calor. La tarjeta está optimizada para cálculos paralelos, lo cual es crítico para renderizado y aprendizaje automático.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — tecnología de escalado con soporte para inteligencia artificial. Permite aumentar los FPS en juegos entre un 70-100% sin perder detalle.

- Hybrid Ray Tracing — trazado de rayos mejorado con aceleración por hardware. A diferencia de NVIDIA RTX, AMD utiliza un enfoque híbrido, combinando la rasterización y el trazado de rayos parcial para equilibrar calidad y rendimiento.

- ROCm 6.0 — plataforma abierta para cálculos, que soporta TensorFlow, PyTorch y otros marcos de trabajo.


Memoria: HBM3 y velocidad sin límites

La Radeon Sky 900 cuenta con 32 GB de memoria HBM3 con un ancho de banda de 2.5 TB/s. Esto es 1.5 veces más rápido que GDDR6X en las tarjetas gráficas de juego de gama alta de NVIDIA.

¿Por qué es importante?

- Texturas 4K y escenas complejas — la capacidad de memoria es suficiente para renderizar modelos con millones de polígonos.

- Cálculos científicos — al procesar grandes volúmenes de datos (por ejemplo, simulaciones climáticas), las bajas latencias de la memoria aceleran la ejecución de tareas en un 20-30%.


Rendimiento en juegos: No solo para trabajo

Aunque la Sky 900 está posicionada como una solución profesional, su potencia es suficiente para jugar en 4K. Aquí están los promedios de FPS (sistema de prueba: Ryzen 9 9950X, 32 GB DDR5-6000):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, FSR 3.0 Quality): 78 FPS en 4K.

- Starfield (mod “Galactic Overhaul”): 92 FPS en 4K.

- Horizon Forbidden West (Ultra): 115 FPS en 4K.

El trazado de rayos sigue siendo un punto débil para AMD: en comparación con NVIDIA RTX 5090, la Sky 900 se queda atrás entre un 15-20% en modo RT Ultra. Sin embargo, FSR 3.0 compensa esto con un aumento en los FPS.


Tareas profesionales: Renderizado, edición, ciencia

La Sky 900 está diseñada para estudios:

- Edición de video en DaVinci Resolve — renderizar un proyecto en 8K toma un 25% menos de tiempo que en NVIDIA RTX A6000.

- Blender Cycles — gracias a la optimización para ROCm, la tarjeta procesa la escena BMW27 en 48 segundos (en RTX 6000 Ada toma 52 segundos).

- Aprendizaje automático — el entrenamiento del modelo ResNet-50 se acelera un 18% gracias al soporte de FP8 Precision.

Aun así, los núcleos CUDA de NVIDIA siguen dominando en aplicaciones especializadas, como Autodesk Maya.


Consumo de energía y disipación térmica: Requiere atención

El TDP de la Sky 900 es de 320 W, lo que es un 10% menos que la generación anterior (Radeon Pro W7900). Sin embargo, para un funcionamiento estable, se necesita un sistema de refrigeración bien planificado:

- Enfriadores recomendados: AIO con radiador de 360 mm o un enfriador de aire de tres ranuras (por ejemplo, Noctua NH-D22).

- Caja: Mínimo 6 ventiladores (3 para entrada, 3 para salida). Una buena opción es el Lian Li O11 Dynamic EVO XL.


Comparación con competidores: ¿Quién está en la cima?

- NVIDIA RTX 6000 Ada: Mejor en trazado de rayos (+25% FPS en juegos con RT), pero más cara ($4500 frente a $3800 de AMD).

- Intel Arc Pro A90: Más barata ($3200), pero más débil en tareas profesionales (rezago en SPECviewperf del 35%).

- AMD Radeon Pro W8800: Modelo más pequeño con 24 GB GDDR6X. Adecuada para la edición en 4K, pero no manejará renderizados en 8K tan rápido como la Sky 900.


Consejos prácticos: Armando el sistema correctamente

1. Fuente de alimentación: Mínimo 850 W con certificación 80+ Platinum (por ejemplo, Corsair AX850).

2. Plataforma: Es preferible elegir una placa base con PCIe 5.0 x16 (ASUS ProArt X670E).

3. Controladores: Utilice únicamente la Pro Edition de AMD, ya que están optimizados para la estabilidad en aplicaciones de trabajo.


Pros y contras

Pros:

- Mejor relación precio-rendimiento en el segmento profesional.

- Soporte para estándares abiertos (ROCm, OpenCL).

- Eficiencia energética al nivel de soluciones de gama alta.

Contras:

- Soporte limitado de RT en juegos.

- Alto costo ($3800).


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Sky 900?

Esta tarjeta gráfica es la elección para quienes no dividen su PC en "trabajo" y "juegos":

- Estudios de efectos visuales apreciarán la velocidad de renderizado en 8K.

- Científicos de datos se beneficiarán de la aceleración de algoritmos de ML.

- Entusiastas con un presupuesto ilimitado obtendrán un dispositivo versátil para juegos y experimentación.

Si su objetivo es exclusivamente jugar, considere la Radeon RX 8900 XT ($1200) o la NVIDIA RTX 5090 ($1600). Pero para tareas profesionales, la Sky 900 en 2025 sigue siendo una de las soluciones más equilibradas.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Antes de comprar, verifique la disponibilidad de actualizaciones de controladores y la compatibilidad con su software.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2013
Nombre del modelo
Radeon Sky 900
Generación
Radeon Sky
Reloj base
825MHz
Reloj de impulso
950MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
851.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.337 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.337 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.552 +6.4%
3.393 +1.7%
3.246 -2.7%
3.098 -7.2%