AMD Instinct MI50

AMD Instinct MI50

Acerca del GPU

La GPU AMD Instinct MI50 es una potente unidad de procesamiento de gráficos de grado profesional que está diseñada para manejar cargas de trabajo complejas y aplicaciones exigentes. Con una velocidad de reloj base de 1200MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1746MHz, el MI50 ofrece un rendimiento y eficiencia excelentes para una amplia gama de aplicaciones profesionales. Una de las características destacadas del MI50 es su memoria de 16GB de alto ancho de banda (HBM2), que permite un procesamiento de datos más rápido y un rendimiento general mejorado. La velocidad de reloj de memoria de 1000MHz mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar grandes conjuntos de datos y cálculos complejos. Con 3840 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, el MI50 es capaz de ofrecer una potencia excepcional de procesamiento en paralelo, lo que lo hace adecuado para tareas como el aprendizaje automático, análisis de datos y simulaciones científicas. A pesar de sus impresionantes capacidades de rendimiento, el MI50 logra mantener un TDP relativamente bajo de 300W, lo que lo convierte en una opción más eficiente en energía en comparación con otras GPU de alto rendimiento en el mercado. En general, la GPU AMD Instinct MI50 ofrece un rendimiento teórico excepcional de 13.41 TFLOPS, lo que la convierte en la mejor opción para profesionales que necesitan una GPU confiable y poderosa para su trabajo. Ya sea que esté trabajando en IA, aprendizaje profundo u otros campos intensivos en datos, el MI50 es una opción sólida que cumple tanto con el rendimiento como con la eficiencia.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2018
Nombre del modelo
Radeon Instinct MI50
Generación
Radeon Instinct
Reloj base
1200MHz
Reloj de impulso
1746MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1024 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
111.7 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
419.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.82 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.705 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.142 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.142 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.181 +0.3%
13.142
13.117 -0.2%