Intel Arc A780
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Acerca del GPU
La GPU Intel Arc A780 es una tarjeta gráfica altamente capaz diseñada para plataformas de escritorio. Con una frecuencia base de 2200MHz y una frecuencia de aumento de 2200MHz, esta GPU ofrece un rendimiento potente para una amplia gama de tareas, incluyendo juegos, creación de contenido y más. La inclusión de 16GB de memoria GDDR6X y una frecuencia de memoria de 1093MHz asegura un funcionamiento suave y receptivo, incluso al manejar aplicaciones exigentes o juegos de alta resolución.
Una característica destacada de la GPU Intel Arc A780 son sus 4096 unidades de sombreado, que contribuyen a su impresionante rendimiento teórico de 18.02 TFLOPS. Este nivel de rendimiento la hace adecuada para manejar gráficos de última generación y cargas de trabajo de computación con facilidad.
Además, los 16MB de caché L2 y un TDP de 200W indican que el A780 está diseñado para procesar eficientemente grandes cantidades de datos mientras mantiene el consumo de energía bajo control. Esto la convierte en una opción atractiva para entusiastas y profesionales que priorizan tanto el rendimiento como la eficiencia energética.
En general, la GPU Intel Arc A780 es una opción convincente para cualquier persona que busque una solución gráfica de alto rendimiento para aplicaciones de escritorio. Con sus impresionantes especificaciones y robustas capacidades de rendimiento, el A780 tiene el potencial de satisfacer las necesidades de una amplia gama de usuarios, desde jugadores hasta creadores de contenido y más.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Arc A780
Generación
Alchemist
Reloj base
2200MHz
Reloj de impulso
2200MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1093MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
559.6 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
281.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
563.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.38
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L2
16MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
18.38
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS