ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P

ATI FirePro V9800P en 2025: ¿nostalgia o relevancia?

GPU profesional en la era de las nuevas tecnologías


Introducción

En 2025, cuando el mercado de GPU está saturado de tarjetas con trazado de rayos y tecnologías de redes neuronales, la ATI FirePro V9800P parece una reliquia del pasado. Sin embargo, esta tarjeta gráfica profesional, lanzada por AMD en 2010, todavía encuentra aplicación en escenarios nicho. Analicemos para quiénes puede ser útil hoy y qué compromisos deberá asumir.


Arquitectura y características clave

TeraScale 2: la base de la estabilidad

La FirePro V9800P está construida sobre la arquitectura TeraScale 2, fabricada con un proceso tecnológico de 40 nm. A diferencia de las modernas RDNA 4 o Ada Lovelace, aquí no hay soporte para RTX, DLSS o FidelityFX. Sin embargo, su “punto fuerte” es la optimización para aplicaciones profesionales y controladores estables de clase Enterprise.

Características únicas para su tiempo

- Eyefinity: Soporte para hasta 6 pantallas al mismo tiempo; relevante para sistemas de videovigilancia o carteles digitales.

- App Acceleration: Aceleración de hardware para OpenCL 1.1 y DirectCompute.


Memoria: resistencia frente a velocidad

GDDR5: 4 GB para tareas simples

La tarjeta está equipada con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 147 GB/s. Para los renderizados 3D modernos o redes neuronales, esto es insuficiente, pero para aplicaciones CAD de la década de 2010 es adecuado.

Limitaciones en 2025

- Falta de capacidad para trabajar con texturas 8K.

- Baja velocidad comparada con GDDR6X (hasta 1000 GB/s en RTX 5080) o HBM3.


Rendimiento en juegos: retro gaming

Promedio de FPS en proyectos antiguos (1080p):

- The Witcher 3: ~25 FPS (en configuraciones bajas).

- GTA V: ~30 FPS (configuraciones medias).

- Títulos AAA modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) — menos de 15 FPS incluso a 720p.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: aceptable para juegos hasta 2015.

- 4K: no recomendado — falta de memoria y potencia de cálculo.

Trazado de rayos: no hay soporte de hardware.


Tareas profesionales: ¿dónde aún se mantiene?

Modelado y renderizado 3D

- Compatible con AutoCAD 2020, SolidWorks 2019 (las versiones nuevas pueden no ser compatibles).

- Renderizado en Blender Cycles (a través de OpenCL) de 2 a 3 veces más lento que la Radeon Pro W7600 (2023).

Edición de video:

- Edición en streaming FullHD en Adobe Premiere Pro CC 2021 — sin problemas.

- 4K o efectos NeRF — no puede con ello.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 1.1 limita el uso en simulaciones modernas.

- CUDA no está disponible — es un ecosistema de NVIDIA.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP 225 W: requisitos del sistema

- Fuente de alimentación recomendada: 600 W (teniendo en cuenta el margen para otros componentes).

- Sistema de refrigeración: turbina con un ventilador. Nivel de ruido — hasta 42 dB bajo carga.

Consejos de ensamblaje:

- Caja con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

- Evite ensamblajes SFF compactos — la tarjeta ocupa dos slots.


Comparación con competidores

Contra contemporáneos (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): 3 veces más rápida en renderizado, soporte para DLSS 3.5, precio desde $600.

- Radeon Pro W7600 (8 GB): Consume 130 W, velocidad de cálculos en OpenCL 5 veces mayor.

Contra análogos de su tiempo (2010):

- NVIDIA Quadro 5000: Mejor optimización para CUDA, pero peor configuración multimonitor.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 600 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: Corsair CX650M ($75).

Compatibilidad:

- Placa madre con PCIe 2.0 x16 (compatible hacia atrás con PCIe 4.0/5.0).

- No es adecuada para nuevos procesadores sin modo Legacy UEFI.

Controladores: Use la rama “Enterprise” de AMD (la última versión es de 2021).


Pros y contras

Pros:

- Confiabilidad en software profesional antiguo.

- Soporte para 6 pantallas.

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($50-80).

Contras:

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energía.

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


Conclusión: ¿para quién es adecuada la FirePro V9800P?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas del retro PC, que ensamblan sistemas basados en SO y software de la década de 2010.

2. Estudios de bajo presupuesto, que utilizan versiones obsoletas de programas CAD.

3. Carteles digitales o quioscos informativos, donde la multimonitorización es importante, más que el rendimiento.

En 2025, la FirePro V9800P es una herramienta especializada, no una solución universal. Si necesita potencia para tareas modernas, considere las series Radeon Pro W7000 o NVIDIA RTX A4000. Pero si valora la estabilidad probada por el tiempo y trabaja en un entorno de software "congelado", esta tarjeta aún puede sorprender.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2010
Nombre del modelo
FirePro V9800P
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1150MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
147.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
544.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.666 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1600
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.666 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.86 +7.3%
2.757 +3.4%
2.578 -3.3%
2.519 -5.5%