Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Acerca del GPU

La GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU es una potente solución gráfica integrada que ofrece un rendimiento impresionante para una amplia gama de tareas. Con una frecuencia base de 300MHz y una frecuencia turbo de 1100MHz, esta GPU es capaz de manejar aplicaciones exigentes y juegos con facilidad. Una de las características clave de esta GPU es sus 640 unidades de sombreado, que permiten renderizar gráficos suaves y realistas. Además, los 1024KB de caché L2 ayudan a mejorar el rendimiento general y reducir la latencia durante la operación. La GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU también cuenta con un bajo TDP de 15W, lo que la convierte en una opción eficiente para computadoras portátiles y otros dispositivos portátiles. A pesar de su bajo consumo de energía, esta GPU aún ofrece un impresionante rendimiento teórico de 1.408 TFLOPS, lo que permite una experiencia visual suave y receptiva en una variedad de aplicaciones. Otra ventaja de esta GPU es su memoria compartida del sistema, que puede asignarse dinámicamente según los requisitos del sistema. Esta flexibilidad asegura que la GPU pueda adaptarse a diferentes cargas de trabajo y ofrecer un rendimiento óptimo en cualquier escenario. En general, la GPU Intel Iris Xe Graphics G7 80EU es una opción sólida para aquellos que buscan una solución gráfica integrada confiable. Ya sea que seas un jugador casual, creador de contenido, o simplemente estés buscando mejorar la experiencia visual en tu dispositivo, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante en un paquete eficiente en energía.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics G7 80EU
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
Ring Bus

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.816 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
352.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.38 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L2
1024KB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.38 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.382 +0.1%
1.377 -0.2%
1.376 -0.3%