Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU: Revisión de gráficos integrados para tareas modernas

Abril 2025


Introducción

Intel Iris Xe Graphics G7 80EU es una solución gráfica integrada que sigue siendo popular en laptops de presupuesto, ultrabooks y PCs compactos. A pesar de la aparición de nuevas generaciones de GPU, esta tarjeta de video sigue siendo relevante gracias a su balance entre rendimiento, eficiencia energética y accesibilidad. En este artículo analizaremos su arquitectura, capacidades y valor práctico en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-LP (Low Power)

Iris Xe G7 está basada en la arquitectura Xe-LP, optimizada para sistemas móviles y de bajo consumo. Los chips se fabrican con tecnología SuperFin de 10 nm, lo que asegura alta eficiencia energética.

Características únicas

- Compatibilidad con DirectX 12 Ultimate: Incluye el modelo de sombreado 6.7 y compatibilidad parcial con trazado de rayos, pero solo a través de métodos software (DXR 1.1).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatible con la tecnología AMD FSR 3.0, lo que permite mejorar los FPS en juegos mediante escalado.

- Quick Sync Video: Aceleración de hardware para codificación/decodificación de video (HEVC, AV1), útil para la edición.

Falta de núcleos RT: No se admite trazado de rayos por hardware, por lo que los juegos con RTX solo funcionan en configuraciones bajas con una caída significativa de FPS.


2. Memoria: Tipo, volumen e impacto en el rendimiento

Memoria del sistema en lugar de dedicada

Iris Xe G7 utiliza la memoria RAM del computador (DDR4 o LPDDR4X), lo que limita su rendimiento. El volumen típico es de hasta 8 GB (dependiendo de la configuración del sistema), pero en la práctica se dispone de 1-2 GB para tareas gráficas.

Ancho de banda

- Al usar LPDDR4X-4266: El ancho de banda alcanza aproximadamente 68 GB/s.

- Con DDR4-3200: Alrededor de 51 GB/s.

Consejos de optimización: Para un mejor rendimiento, se recomienda instalar memoria de doble canal (2x8 GB DDR4-3200 o superior).


3. Rendimiento en juegos

1080p: Formato principal para juego cómodo

- CS:GO: 70-90 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: 40-50 FPS (bajo, FSR 3.0 activado).

- Overwatch 2: 50-60 FPS (medio).

- Cyberpunk 2077: 20-25 FPS (bajo, FSR 3.0).

1440p y 4K: No recomendadas — caída de FPS a 15-20 cuadros incluso en proyectos poco exigentes.

Trazado de rayos: Se implementa a través de métodos software, lo que resulta en una caída de FPS de 40-60%. Por ejemplo, en Minecraft RTX — 10-15 FPS.


4. Tareas profesionales

Edición de video

- DaVinci Resolve: La renderización de video 1080p en H.264 tarda aproximadamente 70% del tiempo que tarda una RTX 3050 discreta. La codificación en AV1 se acelera en un 30% gracias a Quick Sync.

- Premiere Pro: Edición fluida al trabajar en proyectos de hasta 4K (con archivos proxy).

Modelado 3D

- Blender: Escenas simples (hasta 500k polígonos) se manejan cómodamente. El renderizado Cycles a través de OpenCL es de 2 a 3 veces más lento que en GPUs NVIDIA.

Cálculos científicos

- Soporta OpenCL 3.0, pero no CUDA. Adecuado para tareas básicas en MATLAB o Python (numpy).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

- El TDP varía de 15 W (ultrabooks) a 28 W (PCs compactos).

- En laptops, a menudo se utiliza refrigeración pasiva, pero en cargas elevadas, puede haber throttling.

Recomendaciones

- Para mini-PCs: Chasis con orificios de ventilación y ventilador de 80-120 mm.

- Evitar sesiones de juego prolongadas sin pausas — la temperatura puede alcanzar 85-90°C.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon 780M (Ryzen 8000U)

- De 20 a 30% más rápido en juegos gracias a RDNA 3.5 y un GPU de 12 núcleos.

- Precio de laptops: desde $800 contra $600 por modelos con Iris Xe.

NVIDIA GeForce MX570

- Mejor rendimiento en juegos (de 40 a 50%), pero requiere refrigeración activa y aumenta el costo de los dispositivos.

Conclusión: Iris Xe G7 es una opción óptima para quienes valoran el silencio y la autonomía, en lugar del máximo FPS.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Para PCs con Iris Xe (por ejemplo, Intel NUC 12): Suficiente con una fuente de alimentación de 120-150 W.

Compatibilidad

- Procesadores: Solo de las generaciones 11-14 de Intel Core (Tiger Lake, Alder Lake, Raptor Lake).

- Plataformas: No es compatible con AMD ni con chipsets Intel más antiguos.

Controladores

- Actualiza regularmente a través de Intel Driver & Support Assistant.

- Problemas conocidos: Artefactos en juegos Vulkan (por ejemplo, Red Dead Redemption 2).


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética y funcionamiento silencioso.

- Soporte para AV1 y HDMI 2.1.

- Disponibilidad en dispositivos desde $400.

Contras:

- Rendimientos débiles en juegos AAA modernos.

- No hay trazado de rayos por hardware.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Iris Xe G7?

Esta tarjeta de video es una excelente opción para:

1. Usuarios de oficina: Trabajo con documentos, navegación web, transmisión de video.

2. Estudiantes: Edición ligera, aprendizaje, juegos poco exigentes.

3. Entusiastas de mini-PCs: Sistemas compactos para HTPC o servidor doméstico.

Alternativas: Si se necesita gaming, considere laptops con Radeon 780M o NVIDIA RTX 2050. Sin embargo, por su precio, Iris Xe G7 sigue siendo una solución confiable para tareas diarias sin sobrecostos.


Los precios son vigentes a abril de 2025. Los dispositivos con Intel Iris Xe Graphics G7 80EU están disponibles en un nuevo rango desde $400 (mini-PCs) hasta $900 (ultrabooks de gama alta).

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2020
Nombre del modelo
Iris Xe Graphics G7 80EU
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.816 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
352.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.38 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L2
1024KB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
20

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.38 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.468 +6.4%
1.41 +2.2%
1.359 -1.5%
1.332 -3.5%