AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon Pro 555: ¿Herramienta profesional o compromiso para entusiastas?

Válido hasta abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro 555 es una GPU discreta, posicionada como una solución para estaciones de trabajo móviles y PC compactos. A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, este modelo mantiene su nicho gracias al equilibrio entre precio y capacidades especializadas. En este artículo, analizaremos a quién le conviene considerar la Radeon Pro 555 en 2025 y a quién le sería mejor buscar alternativas.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris (GCN de 4.ª generación)

La Radeon Pro 555 está construida sobre la arquitectura Polaris, que debutó en 2016. Esta es la 4.ª generación de Graphics Core Next (GCN), optimizada para la eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 14 nm (GlobalFoundries), lo que, según los estándares actuales, es inferior a los chips de 5 a 7 nm, pero proporciona un bajo nivel de calor.

Funciones únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar la gráfica (nitidez adaptativa, sombreadores de post-procesamiento).

- FreeSync: Soporte para sincronización adaptativa para una experiencia de juego cómoda.

- OpenCL y Vulkan: Enfoque en cálculos profesionales y desarrollo multiplataforma.

Nota: Las tecnologías de trazado de rayos (RTX) y DLSS no están disponibles en este modelo de AMD; se requiere la arquitectura RDNA 2/3 y núcleos RT especializados.


Memoria: Tipo, capacidad y rendimiento

GDDR5 y parámetros modestos

- Capacidad: 2 GB GDDR5.

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 80 GB/s (frecuencia de memoria — 5 Gbps).

Impacto en el rendimiento

2 GB de memoria de video en 2025 es una limitación seria incluso para tareas de oficina. En juegos a 1080p, pueden ocurrir retrasos en escenas con texturas de alta resolución. Para aplicaciones profesionales (como el renderizado en Blender), el volumen de VRAM es crítico; escenas más complejas de 2 millones de polígonos pueden no cargar.


Rendimiento en juegos: Expectativas realistas

1080p: Configuraciones mínimas

- CS:GO: 90–110 FPS (Medio).

- Fortnite: 45–55 FPS (Bajo).

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS (Bajo, FSR en Rendimiento).

1440p y 4K: No recomendadas — falta de VRAM y potencia de cálculo.

Trazado de rayos: No está soportado. La alternativa es la emulación por software a través de FidelityFX Super Resolution (FSR), aunque con pérdida de detalle.

Consejo: Para una experiencia de juego cómoda en 2025, es mejor elegir tarjetas con 6+ GB GDDR6 y arquitectura RDNA 2/3 (por ejemplo, Radeon RX 6600).


Tareas profesionales: Fortalezas

Edición de video

- Premiere Pro: Aceleración de renderizado a través de OpenCL. Proyectos de 1080p/30fps se procesan suavemente, pero el 4K o los efectos Lumetri requieren optimización.

- DaVinci Resolve: Soporte para nodos de Color Grading, pero la exportación a H.265 se ralentiza debido a la falta de codificación de hardware AV1.

Modelado 3D

- Blender: El render de Cycles a través de OpenCL funciona 30–40% más lento que en la NVIDIA Quadro P1000 (debido a la optimización de CUDA).

- AutoCAD: Funciona de manera estable con dibujos en 2D, pero los modelos 3D complejos pueden generar retrasos.

Cálculos científicos

- OpenCL: Adecuado para simulaciones simples (por ejemplo, física de partículas a pequeña escala).

- Aprendizaje automático: Limitado debido al pequeño volumen de memoria y la ausencia de núcleos Tensor.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 50 W

La tarjeta es energéticamente eficiente, lo que la hace ideal para:

- Ultrabooks y PCs compactos.

- Sistemas con refrigeración pasiva (en algunas configuraciones OEM).

Recomendaciones de refrigeración

- Gabinete con 1-2 ventiladores para un flujo de aire constante.

- Limpieza regular del polvo (cada 3-6 meses).


Comparación con competidores

AMD Radeon Pro WX 4100

- Pros: 4 GB GDDR5, más núcleos CU.

- Contras: Precio más alto ($250 contra $180 de Pro 555).

NVIDIA Quadro P620

- Pros: Soporte para CUDA, 4 GB GDDR5.

- Contras: Los controladores frecuentemente requieren ajustes manuales en Linux.

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Pros: Mejor rendimiento en juegos, 4 GB GDDR6.

- Contras: No optimizada para software profesional.

Conclusión: La Pro 555 gana en el segmento de presupuesto para tareas laborales básicas, pero pierde en versatilidad.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Suficiente una PSU de 300-400 W con certificación 80+ Bronze. Para una configuración con un procesador del nivel Ryzen 5 5500: 450 W.

Compatibilidad

- Plataformas: Windows 10/11, Linux (con controladores abiertos AMDGPU).

- Conectores: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b. Soporte para hasta 4 monitores.

Controladores

- Adrenalin Pro: Estables, pero sin actualizaciones frecuentes.

- Consejo: Desactive la actualización automática en configuraciones profesionales.


Pros y contras

Pros

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para API profesionales (OpenCL, Vulkan).

- Precio accesible ($180–$220 para dispositivos nuevos).

Contras

- Solo 2 GB de memoria de video.

- Sin aceleración de hardware para trazado de rayos.

- Bajo rendimiento en juegos.


Conclusión final: ¿A quién le conviene la Radeon Pro 555?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes necesitan una GPU económica para tareas profesionales básicas:

- Edición de video en 1080p.

- Diseño 2D y modelado 3D ligero.

- Desarrollo de software con énfasis en la multiplataforma (OpenCL/Vulkan).

A jugones y creadores de contenido en 4K se les recomienda considerar alternativas modernas (por ejemplo, Radeon Pro W6600 o NVIDIA RTX A2000). Sin embargo, si su objetivo es construir un sistema económico para la oficina o el estudio con capacidad para gráficos ligeros, la Radeon Pro 555 sigue siendo una opción válida incluso en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro 555
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1275MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
81.60 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1306 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
81.60 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.332 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.332 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.359 +2%
1.294 -2.9%
1.272 -4.5%