NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206: GPU de presupuesto para tareas básicas y juegos de 2025

Resumen de capacidades, rendimiento y público objetivo


Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: Nostalgia en una era de innovación

La NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 es un modelo inusual en la línea de 2025. A pesar de utilizar la arquitectura Maxwell (GM206), lanzada en 2014, la tarjeta ha recibido mínimas actualizaciones para funcionar en sistemas modernos. El proceso de fabricación se mantiene en 28 nm, lo que en la era de los chips de 5 nm se ve arcaico, pero se justifica por el bajo coste de producción.

Falta de tecnologías modernas

La GTX 750 GM206 no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS ni FidelityFX. Es un GPU puramente rasterizador, orientado a tareas básicas. La única "novedad" son los controladores actualizados con optimización para Windows 11 2024 Edition.


Memoria: Modestas especificaciones

GDDR5: Una opción obsoleta, pero funcional

La tarjeta viene con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 80 GB/s. Esto es suficiente para jugar en configuraciones bajas a 1080p, pero en escenas con alta complejidad o texturas en 4K pueden ocurrir ralentizaciones.

Limitaciones para multimedia

La cantidad de memoria es insuficiente para la edición de video en 4K o para trabajar con escenas 3D pesadas. Sin embargo, para ver contenido en streaming (YouTube, Netflix) y aplicaciones de oficina, los recursos son suficientes.


Rendimiento en juegos: Solo un nivel básico

1080p: Mínimo para la comodidad

En juegos de 2025, la GTX 750 GM206 demuestra resultados modestos:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 18-22 FPS (Bajo);

- Fortnite — 35-40 FPS (Medio);

- Counter-Strike 2 — 60-70 FPS (Alto).

1440p y 4K: No es para esta tarjeta

Incluso reduciendo la configuración, resoluciones superiores a 1080p llevan a caídas de FPS por debajo de 30. El trazado de rayos no está disponible, ya que se requiere soporte de hardware para núcleos RT.


Tareas profesionales: Aplicabilidad limitada

CUDA: Ventaja para cálculos simples

La presencia de 512 núcleos CUDA permite utilizar el GPU en programas como Adobe Premiere Pro para acelerar el renderizado, pero solo en proyectos de baja resolución. Para Blender o AutoCAD, la tarjeta es adecuada solo para aprender y modelos simples.

OpenCL: Soporte mínimo

Los controladores NVIDIA para GM206 están parcialmente adaptados a OpenCL 3.0, pero la velocidad de ejecución de tareas es de 3 a 5 veces más lenta que la de GPUs de presupuesto modernas como la RTX 3050.


Consumo energético y generación de calor: Un punto fuerte

TDP de 55 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta no requiere alimentación adicional (se alimenta a través de PCIe x16) y es compatible incluso con cajas compactas. La fuente de alimentación recomendada es de 300 W.

Refrigeración: Pasiva o de un solo ventilador

La mayoría de los modelos GTX 750 GM206 utilizan disipadores simples o pequeños ventiladores. La temperatura bajo carga no supera los 65°C, lo que hace que la tarjeta sea silenciosa.


Comparación con competidores: Batalla de presupuestos

AMD Radeon RX 6400: Rival con PCIe 4.0

La RX 6400 (4 GB GDDR6, bus de 128 bits) es un 20-30% más rápida en juegos gracias al soporte de FSR 3.0. Sin embargo, su precio es de $150 frente a los $100 de la GTX 750 GM206.

Intel Arc A310: Alternativa para multimedia

La A310 (4 GB GDDR6) supera en tareas con aceleración de video AV1, pero pierde en estabilidad de controladores.


Consejos prácticos: A quién y cómo adquirir

Fuente de alimentación: 300 W — suficiente

Incluso para PC antiguos con procesadores como Intel Core i5-9400F o AMD Ryzen 5 3600, habrá suficiente margen de potencia.

Compatibilidad: PCIe 3.0 x16

La tarjeta funciona en ranuras PCIe 4.0/5.0, pero no aprovechará su potencial. El soporte de controladores es vigente hasta 2027 (declaración oficial de NVIDIA).

Controladores: Mínimo de funciones — mínimo de problemas

La estabilidad es la principal ventaja de la GTX 750 GM206. Las actualizaciones se lanzan trimestralmente, pero sin optimización para nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Precio de $100 — uno de los más accesibles del mercado;

- Bajo consumo energético;

- Funcionamiento silencioso;

- Soporte para 4 monitores (2×HDMI 2.0, 2×DisplayPort 1.4).

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos modernos;

- Solo 2 GB de memoria;

- No soporta DLSS, FSR, RTX.


Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta?

La NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 es la opción para quienes necesitan un GPU económico para:

1. PC de oficina y HTPC — soporte para 4K@60 Hz a través de HDMI;

2. Juegos de la última década — Skyrim, GTA V, Dota 2 en ajustes altos;

3. Sistemas de respaldo — fiabilidad y requisitos mínimos.

No la adquieras si:

- Quieres jugar a los lanzamientos de 2025;

- Te dedicas a la edición profesional;

- Planeas actualizar en los próximos 2 años.


Precio: $99 (nuevo, abril de 2025).

Veredicto: La GTX 750 GM206 es una solución altamente especializada para usuarios no exigentes. Solo debe considerarse con un presupuesto extremadamente limitado o para construir una PC sencilla desde cero. En otros casos, es mejor pagar un extra por la RX 6400 o la Intel Arc A310.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 750 GM206
Generación
GeForce 700
Reloj base
1087MHz
Reloj de impulso
1239MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.65 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.65 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.65 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.294 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
60W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.294 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
28

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.359 +5%
1.332 +2.9%
1.272 -1.7%
1.242 -4%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%