NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 es una sólida opción de gama media para juegos de escritorio y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 1087MHz y un impulso de reloj de 1239MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y fiable para una variedad de aplicaciones. Los 2GB de memoria GDDR5, que se ejecutan a una velocidad de reloj de 1253MHz, proporcionan un amplio ancho de banda de memoria para manejar juegos modernos y tareas de creación de contenidos. El GTX 750 GM206 cuenta con 512 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, que contribuyen a su impresionante rendimiento teórico de 1.269 TFLOPS. Esta GPU logra un buen equilibrio entre potencia y eficiencia, con un TDP de 60W, lo que la hace adecuada para una amplia gama de sistemas de escritorio sin necesidad de una PSU de alta potencia. En términos de rendimiento real, el GTX 750 GM206 puede manejar juegos modernos a una resolución de 1080p con configuraciones medias a altas, ofreciendo tasas de cuadros suaves y una experiencia visualmente agradable. Además, destaca en tareas multimedia como la edición de video y el renderizado 3D, gracias a sus capacidades informáticas. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 es una opción sólida para los usuarios que buscan una opción de gama media fiable y eficiente para su sistema de escritorio. Su equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética la convierte en una elección versátil tanto para aplicaciones de juegos como de creación de contenidos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 750 GM206
Generación
GeForce 700
Reloj base
1087MHz
Reloj de impulso
1239MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1253MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.19 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.65 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.65 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.65 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.294 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
60W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.294 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
28

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.305 +0.9%
1.305 +0.9%
1.28 -1.1%
OctaneBench
28 +0%
27 -3.6%
26 -7.1%