AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X

AMD Radeon 550X: GPU económico para tareas cotidianas y juegos poco exigentes

Abril de 2025


Introducción

En un mundo donde las tarjetas gráficas de alta gama cuestan tanto como un ordenador completo, la AMD Radeon 550X ofrece una solución accesible para tareas básicas y un juego moderado. Lanzada a finales de 2024, este modelo se posiciona como una actualización para usuarios que no necesitan configuraciones ultra en juegos, pero valoran la eficiencia energética y la estabilidad. En este artículo, analizaremos lo que hace destacar a la Radeon 550X, a quién le conviene y qué compromisos habrá que hacer.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La Radeon 550X está construida sobre una versión mejorada de RDNA 2 (arquitectura conocida por la serie RX 6000), adaptada al proceso de fabricación de 6 nm de TSMC. Esto ha permitido reducir el consumo de energía y mejorar la gestión térmica.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0 — una tecnología de escalado que aumenta los FPS en juegos con una mínima pérdida de calidad. Es compatible con más de 90 proyectos, incluidos Cyberpunk 2077 y Starfield.

- Radeon Anti-Lag+ — reduce la latencia de entrada, lo que es crítico para juegos en red.

- Ray Tracing (soporte básico) — la trazado de rayos está disponible, pero debido a la potencia limitada se utiliza raramente.

Ausencia de análogos de DLSS o RTX: A diferencia de NVIDIA, AMD apuesta por estándares abiertos, por lo que FSR funciona incluso en las tarjetas de la competencia. Sin embargo, la calidad del escalado es inferior a la del DLSS 3.5.


2. Memoria: Mínimo para la comodidad

- Tipo y volumen: 4 GB GDDR6 con un bus de 64 bits.

- Ancho de banda: 112 GB/s (14 Gbps × 64 bits ÷ 8).

- Impacto en el rendimiento: Para juegos a 1080p en configuraciones bajas, 4 GB son suficientes, pero en proyectos con texturas HD (como Horizon Forbidden West) pueden haber caídas por falta de VRAM. En aplicaciones profesionales, la cantidad de memoria se convertirá en un cuello de botella al renderizar escenas complejas.

Consejo: Desactive las texturas HD y reduzca la configuración de sombras para evitar el desbordamiento de búfer.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Bajo/Medio):

- Fortnite (Medio, FSR 4.0): 60–70 FPS.

- Apex Legends (Bajo): 75–85 FPS.

- Cyberpunk 2077 (Bajo, FSR 4.0): 35–45 FPS.

- Alan Wake 2 (Bajo, FSR 4.0): 25–30 FPS.

1440p y 4K: No recomendados. Incluso en CS2 a 1440p, el FPS promedio bajará a 40–50.

Trazado de rayos: Activar el trazado de rayos reduce el rendimiento entre un 40% y un 60%. En Shadow of the Tomb Raider, los efectos de RT bajarán el FPS a 20–25, lo cual es inaceptable para jugar con comodidad.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Soporta aceleración de hardware para la codificación H.264/H.265 en DaVinci Resolve y Premiere Pro. Renderizar un video de 10 minutos en 1080p tomará unos 12–15 minutos.

- Contras: No hay soporte para AV1, lo cual es crítico para los formatos modernos.

Modelado 3D:

- En Blender (OpenCL), la tarjeta puede manejar proyectos simples, pero renderizar una escena con 1 millón de polígonos tomará aproximadamente 30 minutos. Para comparar, la RTX 3050 lo hará en 10–12 minutos.

Cálculos científicos:

- El soporte de OpenCL permite utilizar la GPU en aprendizaje automático a un nivel básico, pero 4 GB de memoria limitan el tamaño de los conjuntos de datos.


5. Consumo de energía y disipación de calor

- TDP: 65 W — alimentación a través de la ranura PCIe, no se requiere cable adicional.

- Temperaturas: Hasta 75°C bajo carga (en un chasis con buena ventilación).

- Recomendaciones de refrigeración:

- Chasis con 1–2 ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Core 1100).

- Para refrigeración pasiva son adecuadas construcciones compactas como ASRock DeskMini.

Consejo: Evite chasis compactos sin ventilación — podría haber throttling.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): Cuesta alrededor de $140. Rendimiento equivalente al de la Radeon 550X, pero sin FSR 4.0. Adecuada para quienes valoran controladores estables.

- Intel Arc A380 (6 GB): Precio de alrededor de $130. Maneja mejor AV1 y las nuevas API, pero requiere una PSU potente (500 W).

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): Por $180–200 ofrece DLSS y trazado de rayos completo, pero es más cara entre un 30-40%.

Conclusión: La Radeon 550X es la opción óptima con un presupuesto de hasta $150, si la eficiencia energética y el soporte FSR son importantes.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Con 350 W es suficiente (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

- Compatibilidad:

- PCIe 4.0 (compatible con versiones anteriores de 3.0).

- No requiere un procesador potente — un Ryzen 5 5500 o Core i3-12100F es suficiente.

- Controladores: Use Adrenalin Edition 2025 con optimizaciones para FSR 4.0. Evite versiones beta — pueden tener errores en juegos antiguos.

Consejo útil: Actualice los controladores antes de iniciar nuevos proyectos — AMD frecuentemente lanza actualizaciones "Game Ready".


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio ($130–150).

- Soporte para FSR 4.0 para aumentar los FPS.

- Funcionamiento silencioso y mínimo calentamiento.

Desventajas:

- Solo 4 GB de memoria.

- RT débil y falta de AV1.

- Rendimiento limitado en juegos AAA modernos.


9. Conclusión: ¿A quién le conviene la Radeon 550X?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

1. PC de oficina con sesiones de juego esporádicas.

2. Construcciones de juego económicas, donde el equilibrio entre precio y calidad en 1080p es importante.

3. HTPC (salas de cine en casa) gracias a su bajo consumo energético.

4. GPU de respaldo para sistemas de prueba.

Alternativa: Si su presupuesto permite gastar $50–70 más, considere la Radeon RX 6500 (8 GB) o la RTX 3050 — ofrecerán un margen a futuro.


Conclusión

La AMD Radeon 550X es un ejemplo de cómo incluso en 2025 se puede encontrar una tarjeta digna por un precio modesto. No sorprenderá con récords, pero cumplirá honestamente con su tarea donde realmente se necesita.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
Radeon 550X
Generación
Polaris
Reloj base
1082MHz
Reloj de impulso
1218MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.49 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.98 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1247 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.95 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.272 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.272 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
10109

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.332 +4.7%
1.294 +1.7%
1.272
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%
OpenCL
62821 +521.4%
38843 +284.2%
21442 +112.1%
11291 +11.7%
10109