AMD FirePro W5000 DVI

AMD FirePro W5000 DVI

Acerca del GPU

La GPU AMD FirePro W5000 DVI es una opción sólida para profesionales que necesitan un rendimiento gráfico confiable para sus estaciones de trabajo de escritorio. Con un tamaño de memoria de 2GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de manejar tareas exigentes con facilidad. La velocidad de reloj de memoria de 800MHz garantiza un funcionamiento suave y eficiente, mientras que las 768 unidades de sombreado proporcionan excelentes capacidades de renderizado para trabajos gráficos complejos. Una de las funciones destacadas de la GPU AMD FirePro W5000 DVI es su bajo TDP de 75W, que permite un consumo de energía eficiente sin comprometer el rendimiento. Esto lo convierte en una opción ideal para profesionales que son conscientes del uso de energía y desean minimizar su impacto ambiental. El rendimiento teórico de 1.267 TFLOPS significa que la GPU es más que capaz de manejar aplicaciones y tareas intensivas en gráficos, ofreciendo un rendimiento rápido y confiable. Además, la memoria caché L2 de 512KB potencia aún más las capacidades de procesamiento de la GPU, garantizando un multitarea fluido y una operación sin problemas. En general, la GPU AMD FirePro W5000 DVI es una solución gráfica confiable y eficiente para profesionales que necesitan una opción de alto rendimiento para sus estaciones de trabajo de escritorio. Su combinación de sólidas capacidades de memoria, uso eficiente de energía y un impresionante rendimiento teórico la convierten en una opción sólida para una amplia gama de aplicaciones profesionales. Ya sea renderizado 3D, edición de video o trabajo CAD, la GPU AMD FirePro W5000 DVI es una opción confiable y potente para profesionales que necesitan un rendimiento gráfico de primer nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2013
Nombre del modelo
FirePro W5000 DVI
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
102.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
79.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.242 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.242 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.242 +0%
1.242 +0%
1.238 -0.3%