AMD FirePro W5000 DVI

AMD FirePro W5000 DVI

AMD FirePro W5000 DVI: Herramienta profesional en la era de la obsolescencia

Análisis de capacidades y relevancia en 2025


Introducción

La AMD FirePro W5000 DVI es una tarjeta gráfica profesional lanzada en 2013. A pesar de su antigüedad, sigue siendo de interés para tareas específicas. Sin embargo, en 2025 su potencial está limitado por los estándares modernos. Veamos para quién podría ser útil hoy.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Basada en Graphics Core Next (GCN 1.0), la primera generación de arquitectura revolucionaria de AMD.

Proceso de fabricación: 28 nm, lo que se considera arcaico en 2025 (las GPU modernas utilizan 5–7 nm).

Funciones:

- Soporte para DirectX 11.2, OpenGL 4.2 y OpenCL 1.2.

- Ausencia de tecnologías modernas: trazado de rayos (RTX), DLSS, FidelityFX.

- Controladores profesionales optimizados para aplicaciones CAD y DCC (AutoCAD, SolidWorks).

Unicidad: Énfasis en la estabilidad y precisión del renderizado, no en el rendimiento para juegos.


2. Memoria: Características e impacto en el rendimiento

Tipo y capacidad: 2 GB GDDR5, extremadamente poco para tareas modernas (por ejemplo, el renderizado en 4K requiere 8+ GB).

Ancho de banda: 160 GB/s (para comparación, GDDR6X en 2025 alcanza los 1000 GB/s).

Rendimiento: Limitado por un bus de memoria estrecho (128 bits) y bajo volumen. Al trabajar con texturas pesadas o multitarea, se producen cuellos de botella.


3. Rendimiento en juegos: ¿Nostalgia o realidad?

La FirePro W5000 fue diseñada para estaciones de trabajo, pero los entusiastas la prueban en juegos. Los resultados son modestos:

- Cyberpunk 2077 (2023): 10–15 FPS en configuraciones bajas a 1080p.

- Fortnite: 20–25 FPS (1080p, configuraciones medias).

- Proyectos clásicos (por ejemplo, CS:GO): 60+ FPS en Full HD.

Resoluciones: 4K y 1440p no están disponibles por falta de memoria.

Trazado de rayos: No es compatible a nivel de hardware.


4. Tareas profesionales: ¿Dónde sigue siendo relevante?

- Edición de video: Solo en versiones antiguas de Premiere Pro o DaVinci Resolve. El renderizado a 1080p es posible, pero lento.

- Modelado 3D: Adecuado para proyectos simples en AutoCAD o Blender 2.8. Las escenas complejas provocan retrasos.

- Cálculos científicos: Soporte limitado para OpenCL. No es adecuada para aprendizaje automático o redes neuronales.

Importante: La tarjeta no es compatible con CUDA (tecnología de NVIDIA), lo que limita su uso en software especializado.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP: 75 W, un valor bajo, alimentada a través del slot PCIe.

Refrigeración: Turbina (una hélice), haciendo ruido de hasta 40 dB bajo carga.

Recomendaciones:

- Caja con buena ventilación (2–3 ventiladores).

- Limpieza regular del polvo (por la antigüedad de la tarjeta).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2013–2015:

- NVIDIA Quadro K2000: Rendimiento similar, pero mejor optimización para software de Adobe.

- AMD FirePro W7000: Alternativa más potente (4 GB GDDR5, bus de 256 bits).

Competidores modernos (2025):

- NVIDIA RTX A2000: Soporte para RTX, 12 GB GDDR6, precio desde $600.

- AMD Radeon Pro W6600: 8 GB GDDR6, arquitectura RDNA 2, $600–700.

Conclusión: La FirePro W5000 queda rezagada incluso frente a modelos modernos de bajo costo, con una diferencia de 5–10 veces.


7. Consejos prácticos para usuarios

- Fuente de alimentación: Con 300 W es suficiente (para todo el sistema).

- Compatibilidad: Solo placas base con PCIe 3.0 x16. No es compatible con nuevas PCIe 5.0 sin adaptadores.

- Controladores: La última versión es de 2021. Para Windows 10/11, use el modo de compatibilidad.

Escenarios de uso:

- Tarjeta de reserva para pruebas.

- Construcción de PC para trabajar con software profesional obsoleto.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Fiabilidad y durabilidad (con el cuidado adecuado).

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para controladores profesionales.

Desventajas:

- Arquitectura obsoleta.

- Falta de memoria para tareas modernas.

- Ausencia de actualizaciones de controladores.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro W5000 DVI?

Esta tarjeta gráfica es un relicario del pasado, pero en 2025 puede ser útil:

1. Entusiastas de retro-PC: Para restaurar estaciones de trabajo de la década de 2010.

2. Talleres presupuestarios: Donde se utilizan versiones antiguas de programas CAD.

3. Como solución temporal: Hasta que se adquiera una tarjeta moderna.

Precio: Nuevos ejemplares no están disponibles. En el mercado secundario, entre $30–50.

Alternativa: Para tareas profesionales, es mejor optar por la Radeon Pro W6600 o la NVIDIA RTX A2000. Para juegos, la Radeon RX 7600 (desde $250).


Conclusión

La AMD FirePro W5000 DVI es un ejemplo de "caballo de batalla" de su época. Hoy su valor reside en escenarios de nicho. Si necesita potencia, estabilidad y soporte para tecnologías modernas, considere modelos actuales. Pero para tareas nostálgicas o altamente especializadas, aún puede ser útil.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2013
Nombre del modelo
FirePro W5000 DVI
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
102.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
79.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.242 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.242 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.294 +4.2%
1.272 +2.4%
1.224 -1.4%
1.2 -3.4%