ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870

Acerca del GPU

La ATI Radeon HD 4870 es una GPU de escritorio con 512 MB de memoria GDDR5. Tiene una velocidad de memoria de 900 MHz, 800 unidades de sombreado y una caché L2 de 256KB. Con un TDP de 150W y un rendimiento teórico de 1.2 TFLOPS, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para su época. Cuando fue lanzada, la Radeon HD 4870 fue elogiada por sus capacidades de alto rendimiento, especialmente en lo que respecta a juegos. Ofrecía un juego suave y sin problemas, incluso en los títulos más exigentes. Los 512MB de memoria GDDR5 contribuyeron a su capacidad para manejar texturas de alta resolución y gráficos complejos con facilidad. La velocidad de reloj de memoria de 900MHz garantizaba un acceso rápido a la memoria de la GPU, lo que se traducía en un rendimiento rápido y receptivo. Las 800 unidades de sombreado permitieron efectos de iluminación y sombras complejos y realistas en juegos y otras aplicaciones gráficas intensivas. La caché L2 de 256KB ayudó a reducir la latencia de memoria, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. Su TDP de 150W significaba que consumía una cantidad moderada de energía para el nivel de rendimiento que ofrecía. En general, la ATI Radeon HD 4870 fue una opción sólida tanto para jugadores como para profesionales gráficos en el momento de su lanzamiento. Sus capacidades de alto rendimiento, su eficiente sistema de memoria y su consumo moderado de energía la convirtieron en una opción popular para aquellos que buscaban una GPU confiable para sus sistemas de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2008
Nombre del modelo
Radeon HD 4870
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.224 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.224 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.224 +0%
1.224 +0%
1.223 -0.1%
1.223 -0.1%