ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870: Retrospectiva de una leyenda y su lugar en 2025
Introducción
La ATI Radeon HD 4870, lanzada en 2008, fue un verdadero hito para su época. Esta tarjeta gráfica no solo desafió el liderazgo de NVIDIA, sino que también estableció nuevos estándares de rendimiento en el segmento de presupuesto. Sin embargo, en 2025, la HD 4870 es ya un artefacto de una era, interesante más para entusiastas y coleccionistas. Vamos a explorar qué la hizo memorable y por qué hoy solo se puede considerar en un contexto histórico.
1. Arquitectura y características clave
Arquitectura RV770: la base de la potencia
La HD 4870 está construida sobre la arquitectura RV770 con un proceso de fabricación de 55 nm. Contaba con 800 procesadores de flujo, una cifra impresionante para finales de los 2000. La tarjeta soportaba DirectX 10.1 y OpenGL 3.3, lo que le permitía funcionar con soltura en los juegos de la época.
Falta de tecnologías modernas
La HD 4870 apareció mucho antes de la era del trazado de rayos (RTX), el escalado (DLSS, FidelityFX) y otras innovaciones. Su funcionalidad se limitaba a funciones básicas de renderizado, como anti-aliasing y teselación. Para 2025, esto hace que la tarjeta sea inadecuada para juegos modernos y tareas profesionales que requieren soporte para DirectX 12 Ultimate o Vulkan.
2. Memoria: velocidad y limitaciones
GDDR5: la revolución de 2008
La HD 4870 fue una de las primeras en recibir memoria GDDR5 con una frecuencia efectiva de 3.6 GHz (900 MHz física). La cantidad de memoria era de 512 MB o 1 GB (dependiendo de la modificación), y el ancho de banda era de 256 bits. La capacidad de transferencia alcanzaba los 115.2 GB/s, lo que en 2008 le permitía superar incluso a los modelos insignia de NVIDIA.
Problemas en 2025
Para los juegos y aplicaciones modernas, 512 MB/1 GB de memoria es catastróficamente poco. Por ejemplo, incluso los requisitos mínimos para los juegos de 2025 comienzan en 4-6 GB de VRAM. Además, la GDDR5 es inferior en eficiencia energética y velocidad en comparación con los estándares modernos GDDR6X y HBM3.
3. Rendimiento en juegos: entonces y ahora
La grandeza de 2008-2010
En su momento, la HD 4870 ofrecía entre 30 y 60 FPS en títulos como Crysis (Medio, 1080p), Fallout 3 (Ultra, 1080p) o Left 4 Dead (Máx, 1440p). La resolución 4K aún no era relevante, pero la tarjeta manejaba con facilidad 2560×1600 en juegos menos exigentes.
Realidades de 2025
Los juegos modernos, como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield, incluso en configuraciones bajas a 1080p, requieren un mínimo de 4 GB de VRAM y soporte para DirectX 12. La HD 4870 no solo no proporcionará un FPS fluido, sino que ni siquiera podrá ejecutar muchos títulos debido a las API obsoletas.
4. Tareas profesionales: desafortunadamente, no es relevante
Soporte limitado
La HD 4870 soportaba OpenCL 1.0, pero sus capacidades de computación (1.2 TFLOPS) hoy parecen risibles en comparación con GPUs de presupuesto moderno como la Radeon RX 6400 (hasta 4 TFLOPS). Para la edición de video en DaVinci Resolve o modelado 3D en Blender, su potencia es insuficiente.
Falta de CUDA
Para tareas que requieren CUDA (por ejemplo, renderizado en OctaneRender), la HD 4870 es inútil: la tecnología sigue siendo exclusiva de NVIDIA.
5. Consumo de energía y disipación térmica
TDP de 150 W: modesto para 2008, derrochador hoy
A los estándares de 2025, la HD 4870 resulta ineficiente. Su TDP (150 W) es comparable con GPUs de gama media modernas (por ejemplo, RX 7600, 165 W), pero su rendimiento es decenas de veces inferior.
Refrigeración y gabinetes
El sistema de refrigeración estándar de la HD 4870 —una turbina con un ventilador— a menudo se sobrecalentaba bajo carga. En 2025, se requeriría para un funcionamiento estable:
- Un gabinete con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada).
- Cambio de pasta térmica y limpieza del radiador (si la tarjeta se usa en una configuración de colección).
6. Comparación con competidores
2008: Batalla con NVIDIA GTX 260/280
- GTX 260: Un 10-15% más lenta en juegos, pero con mejor soporte para PhysX.
- GTX 280: Más cara que la HD 4870 en $100, pero un 20% más potente.
2025: Análogos de presupuesto
- Radeon RX 6400 ($150): 3-4 veces más rápida, soporte para FSR 3.0, 4 GB GDDR6.
- GeForce GTX 1650 ($160): Núcleos CUDA, DLSS, 4 GB GDDR5.
7. Consejos prácticos para entusiastas
Fuente de alimentación
Incluso para la HD 4870, en 2025 se recomienda una fuente de alimentación de 500 W (80+ Bronze) debido al consumo de energía máximo.
Compatibilidad
- Plataforma: Se requiere una placa madre con PCIe 2.0 x16. Los modernos PCIe 4.0/5.0 son retrocompatibles, pero no mejoran el rendimiento.
- Controladores: El soporte oficial de AMD se terminó en 2013. Para Windows 10/11, será necesario usar controladores modificados.
8. Pros y contras
Pros:
- Importancia histórica: primera tarjeta de masas con GDDR5.
- Excelente relación precio/rendimiento en 2008-2010.
Contras:
- No soporta DirectX 12, Vulkan, trazado de rayos.
- Poca VRAM para tareas modernas.
- Alto consumo energético relativo al rendimiento.
9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la HD 4870 en 2025?
Esta tarjeta gráfica es una opción para:
- Coleccionistas, que buscan construir una PC retro.
- Entusiastas, que experimentan con juegos de los 2000 en hardware original.
- Tareas de oficina, si se necesita salida de video a un monitor (pero incluso aquí la gráfica integrada Ryzen 5 8600G será mejor).
Para juegos modernos, edición de video o trabajo en 3D, la HD 4870 es inútil. Su legado es un recordatorio de cuán rápidamente evoluciona el paisaje tecnológico.
Precio en 2025: No se producen nuevos ejemplares de la HD 4870. En el mercado de segunda mano (eBay, comunidades retro), el precio oscila entre $30 y $50.
Si deseas sumergirte en la nostalgia o armar un museo de hardware de PC, la HD 4870 merece la pena. Para todo lo demás, hay soluciones modernas.