AMD Radeon Pro 560X
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon Pro 560X es una unidad de procesamiento gráfico potente y eficiente diseñada para plataformas móviles. Con un tamaño de memoria de 4 GB y tipo de memoria GDDR5, ofrece un rendimiento rápido y fluido para diversas tareas intensivas en gráficos, como edición de video, renderizado 3D y juegos.
El reloj de memoria de 1470MHz garantiza un rápido acceso y transferencia de datos, contribuyendo a la velocidad y capacidad de respuesta general de la GPU. Con 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, la Radeon Pro 560X ofrece visuales detallados y gráficos realistas de alta calidad. El TDP (Potencia de Diseño Térmico) de 75W asegura que la GPU funcione de manera eficiente sin consumir demasiada energía o generar calor innecesario.
En cuanto al rendimiento, la Radeon Pro 560X es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 2,056 TFLOPS, lo que la hace adecuada para aplicaciones profesionales exigentes y experiencias de juego. Ya sea que seas diseñador gráfico, editor de video o ávido jugador, esta GPU ofrece la potencia y capacidades para manejar tareas complejas y ofrecer visuales inmersivos.
En general, la GPU AMD Radeon Pro 560X es una solución gráfica confiable y capaz para plataformas móviles. Su combinación de alta capacidad de memoria, reloj de memoria rápido e impresionantes unidades de sombreado la convierten en una opción adecuada tanto para profesionales como para gamers. Si necesitas una GPU móvil que pueda manejar cargas de trabajo gráfico exigentes, la Radeon Pro 560X definitivamente merece ser considerada.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2018
Nombre del modelo
Radeon Pro 560X
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1470MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
94.08 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.06 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
64.26 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.056 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
128.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.015
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.015
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS