AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X

AMD Radeon Pro 560X: ¿Herramienta profesional o solución obsoleta?

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro 560X lleva varios años en el mercado, pero todavía genera preguntas entre los usuarios. Esta solución se posiciona como un GPU profesional para estaciones de trabajo y tareas creativas, pero ¿cómo se enfrenta a los desafíos modernos? En este artículo analizaremos todos los aspectos de la tarjeta, desde la arquitectura hasta las recomendaciones prácticas de uso.


Arquitectura y características clave

Polaris: Legado del pasado

La Radeon Pro 560X está basada en la arquitectura Polaris (GCN de cuarta generación), que hizo su debut en 2016. El proceso de fabricación es de 14 nm, lo cual parece arcaico considerando el año 2025. En una era de chips de 5 nm de NVIDIA y AMD, esto limita la eficiencia energética y el potencial de escalabilidad.

Funciones únicas

La tarjeta admite tecnologías de AMD FidelityFX, incluyendo:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 — mejora del rendimiento a través de escalado (pero no tan avanzada como FSR 3.0).

- Radeon Image Sharpening — mejora de la claridad de la imagen.

No hay soporte de hardware para trazado de rayos (núcleos RT) ni para análogos de DLSS de NVIDIA. Para tareas profesionales, Vulkan API y OpenCL 2.0 son relevantes, pero estándares modernos como DirectX 12 Ultimate no son soportados por la tarjeta.


Memoria: Capacidades modestas

Especificaciones

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6 ni HBM).

- Capacidad: 4 GB.

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: 224 GB/s (frecuencia de memoria — 7 GHz).

Impacto en el rendimiento

4 GB de memoria en 2025 son una gran desventaja. Por ejemplo, el renderizado de escenas 3D en Blender con texturas 8K o trabajar en DaVinci Resolve con material 4K provocará retrasos. En juegos, la capacidad de memoria limita la configuración gráfica: incluso a 1080p en proyectos como Cyberpunk 2077 será necesario reducir la calidad de las texturas.


Rendimiento en juegos: Solo para tareas poco exigentes

Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones medias):

- CS2: 90–110 FPS.

- Fortnite (sin Ray Tracing): 50–60 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 30–35 FPS.

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (se requiere FSR para jugar).

Resoluciones superiores a 1080p

- 1440p: Solo para juegos antiguos (por ejemplo, The Witcher 3 — 40 FPS en configuraciones medias).

- 4K: No recomendado — caídas de hasta 15–20 FPS incluso con FSR.

Ray Tracing

Falta soporte de hardware para trazado de rayos. La emulación por software a través de FidelityFX GI es posible, pero proporciona una mejora visual mínima con una carga enorme para el GPU.


Tareas profesionales: Especialización limitada

Edición de video

En Premiere Pro y DaVinci Resolve, la tarjeta muestra resultados modestos:

- Renderizado de video 1080p: 1.5–2 veces el tiempo real.

- Línea de tiempo 4K: pueden ocurrir retrasos sin archivos proxy.

Modelado y renderizado 3D

- Blender: El renderizado OpenCL es más lento que en NVIDIA (debido a la falta de CUDA). Por ejemplo, renderizar una escena de BMW tarda ~25 minutos frente a ~12 minutos en un RTX 3050.

- SolidWorks: Funcionamiento estable, pero ensambles complejos requieren optimización.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL permite usar el GPU para aprendizaje automático (en modelos básicos), pero 4 GB de memoria limitan los tamaños de datos.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 100 W.

- Recomendaciones de refrigeración:

- Caja con 2–3 ventiladores para ventilación.

- Se recomienda una torre con entrada de aire frontal (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).

- La tarjeta no es adecuada para PC compactos — longitud mínima de 200 mm.


Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W5500

- Pros: 8 GB GDDR6, RDNA 1.0, soporte PCIe 4.0.

- Contras: precio ($450) frente a $300–350 de la Pro 560X.

NVIDIA Quadro T1000

- Pros: núcleos CUDA, mejor software de renderizado.

- Contras: 4 GB GDDR6, más cara ($400).

Análogos para juegos (NVIDIA GeForce GTX 1650)

- Precio: $170–200.

- Juegos: Rendimiento comparable, pero sin drivers profesionales.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 450 W (se recomienda 500 W de reserva). Ejemplos:

- Corsair CX550 (80+ Bronze).

- Be Quiet! System Power 10.

Compatibilidad

- macOS: Soporte en Macs Pro antiguos (2019) y Hackintosh.

- Plataformas: Funciona mejor en PCIe 3.0, pero es compatible con 4.0.

Drivers

Utilice drivers Pro (la estabilidad es más importante que la novedad). Evite Adrenalin Edition — puede haber conflictos en aplicaciones de trabajo.


Pros y contras

Pros:

- Precio accesible para el segmento profesional ($300–350).

- Fiabilidad y larga vida útil.

- Buen soporte para OpenCL y software profesional.

Contras:

- Arquitectura obsoleta y proceso de fabricación de 14 nm.

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin trazado de rayos de hardware.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro 560X?

Esta tarjeta es una opción para usuarios profesionales con presupuesto limitado que necesitan estabilidad en lugar de rendimiento máximo. Es adecuada para:

- Freelancers que trabajan con gráficos 2D y 3D simple.

- Ingenieros para aplicaciones CAD.

- Propietarios de Macs Pro antiguos para actualizar.

Los gamers y aquellos que trabajan con contenido 4K/8K deberían considerar soluciones más modernas (por ejemplo, Radeon Pro W7600 o NVIDIA RTX 4060). En 2025, la Radeon Pro 560X sigue siendo un producto nicho, pero aún es relevante para sus tareas.


Fecha de publicación: abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2018
Nombre del modelo
Radeon Pro 560X
Generación
Radeon Pro Mac
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1470MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
94.08 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.06 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
64.26 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.056 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
128.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.015 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.015 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.087 +3.6%
1.976 -1.9%
1.932 -4.1%