AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R9 M385X es una plataforma móvil que ofrece un rendimiento impresionante y eficiencia energética para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 1000 MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1100 MHz, esta GPU ofrece renderización de gráficos suave y receptiva. Los 4 GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1200 MHz aseguran que la GPU pueda manejar juegos y aplicaciones exigentes con facilidad. Con 896 unidades de sombreado y 256 KB de caché L2, el R9 M385X es capaz de manejar cálculos gráficos complejos y tareas de renderizado. El rendimiento teórico de 1.971 TFLOPS demuestra aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo de alta intensidad. En el uso del mundo real, la R9 M385X ofrece un rendimiento excelente en juegos modernos, lo que permite un juego fluido a altas resoluciones y configuraciones de detalle. La eficiencia energética de la GPU también es encomiable, asegurando que pueda ofrecer un alto rendimiento sin calor excesivo o consumo de energía. En general, la AMD Radeon R9 M385X es una GPU móvil capaz que proporciona un rendimiento sólido para juegos y tareas multimedia. Su combinación de ancho de banda de memoria alta, tamaño de memoria amplio y arquitectura eficiente la convierten en una opción sólida para aquellos que buscan una solución de gráficos móviles potente. Ya sea para juegos o creación de contenido, la R9 M385X es una GPU que puede manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M385X
Generación
Gem System
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.80 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.932 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.932 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.932 +0%
1.932 -0%
1.932 -0%