AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X

AMD Radeon R9 M385X: Reseña de una GPU móvil obsoleta en 2025

Abril de 2025

A pesar de que la AMD Radeon R9 M385X fue lanzada casi hace una década, esta tarjeta gráfica móvil todavía se encuentra en laptops de segunda mano y sistemas económicos. En 2025, su relevancia es discutible, pero para ciertas tareas aún puede resultar útil. Veamos quién puede beneficiarse de este modelo y qué compromisos tendrán que aceptar.


1. Arquitectura y características clave

Base: GCN de tercera generación

La Radeon R9 M385X está construida sobre la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de tercera generación, que en su momento ofrecía un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 28 nm, que según los estándares actuales (5 a 3 nm en los modelos de alta gama de 2025) parece arcaico.

Funciones únicas

La tarjeta admite tecnologías de AMD como Mantle (antecesor de Vulkan) y TrueAudio para mejorar el sonido en los juegos. Sin embargo, carece de funciones modernas como FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 o trazado de rayos por hardware. Para mejorar el rendimiento en proyectos antiguos, se puede utilizar Radeon Image Sharpening, aunque su efectividad está limitada por la escasa potencia de cálculo.


2. Memoria: Especificaciones modestas para 2025

- Tipo de memoria: GDDR5.

- Capacidad: 4 GB.

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 96 GB/s (frecuencia de memoria — 1500 MHz).

Esto es suficiente para juegos de la década de 2010 en configuraciones medias, pero en proyectos modernos (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield) 4 GB de VRAM se convierten en un cuello de botella. Incluso al utilizar FSR 2.0 (si el juego lo admite), las texturas de alta resolución pueden causar caídas de FPS por falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia del pasado

La R9 M385X es una elección para jugadores menos exigentes. Ejemplos de FPS en juegos populares (configuración Media, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- Overwatch 2: 40–50 FPS (con FSR 2.0 — hasta 60 FPS).

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

En resoluciones superiores a 1080p (1440p, 4K) la tarjeta no es recomendable: incluso en Fortnite a 1440p, el FPS caería a 20–25. El trazado de rayos no está disponible a nivel de hardware, y la emulación a través de controladores (si está disponible) disminuirá el rendimiento a niveles inaceptables.


4. Tareas profesionales: Mínimas capacidades

La tarjeta aún es útil para tareas básicas:

- Edición de video: Trabajar en DaVinci Resolve o Premiere Pro con videos a 1080p/30 FPS es posible, pero el renderizado llevará mucho tiempo.

- Modelado 3D: Blender y AutoCAD se iniciarán, pero las escenas complejas se ralentizarán. Es mejor usar el modo OpenCL en lugar de CUDA.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL 1.2 permite realizar simulaciones simples, pero para aprendizaje automático o renderizado de redes neuronales, la potencia no es suficiente.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 75 W.

- Recomendaciones de refrigeración: En laptops con esta tarjeta, es crucial limpiar el sistema de refrigeración del polvo. Para PCs de escritorio (si la tarjeta se usa en una caja externa) son adecuados los chasis con 2-3 ventiladores.


6. Comparación con competidores

Análogos de la R9 M385X de 2015-2016:

- NVIDIA GeForce GTX 960M: Mejor optimizada para DirectX 11, pero se queda corta en tareas con OpenCL.

- AMD Radeon R9 M395X: Más potente un 15-20%, pero más cara.

- Intel Iris Xe (2025): La gráfica integrada de los procesadores Intel modernos ya alcanza a la R9 M385X en juegos, consumiendo menos energía.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Para laptops, adaptador original de 90–120 W. Para uso externo (a través de Thunderbolt) asegúrese de que la PSU de la PC entregue al menos 300 W.

- Compatibilidad: La tarjeta funciona solo con PCIe 3.0 x8. En placas madre con PCIe 5.0 pueden haber limitaciones.

- Controladores: El soporte oficial de AMD se detuvo en 2021. Use la última versión disponible (Adrenalin 21.5.2) o la comunidad (proyectos como AMDVLK).


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($50–80).

- Soporte para MultiMonitor (hasta 4 pantallas).

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

Contras:

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energía para sus capacidades.

- Compatibilidad limitada con nuevos sistemas operativos (por ejemplo, Windows 11 requiere soluciones alternativas).


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 M385X en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Propietarios de laptops antiguas que desean prolongar su vida útil para trabajar con aplicaciones de oficina.

- Entusiastas de juegos retro que quieren jugar títulos de los 2000-2010 sin actualizar.

- Usuarios con presupuesto limitado en busca de una solución temporal antes de comprar una PC moderna.

Sin embargo, para juegos de 2025, edición profesional o trabajo con IA, la R9 M385X está irremediablemente anticuada. Si su presupuesto lo permite, considere la gráfica integrada Ryzen 8000G o tarjetas discretas económicas como la Radeon RX 7600M.


Conclusión

La Radeon R9 M385X es un relicario del pasado que recuerda el progreso de las GPU en la última década. Solo debe considerarse como una solución temporal o parte de un proyecto nostálgico. Para cualquier tarea seria en 2025, se requieren soluciones más modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 M385X
Generación
Gem System
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.80 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.932 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.932 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.015 +4.3%
1.976 +2.3%
1.828 -5.4%