AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

Acerca del GPU

La AMD Radeon HD 6870 X2 es una potente GPU diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones multimedia. Con un tamaño de memoria de 1024MB y un tipo de memoria de GDDR5, es capaz de manejar texturas de alta resolución y efectos visuales complejos con facilidad. La velocidad de reloj de memoria de 1050MHz garantiza una transferencia de datos suave y rápida, mientras que las 1120 unidades de sombreado proporcionan un excelente rendimiento de renderizado. Una de las características destacadas de la Radeon HD 6870 X2 es su tamaño de caché L2 de 512KB, que ayuda a reducir la latencia de memoria y mejorar el rendimiento general de la GPU. Con un diseño térmico de potencia (TDP) de 300W, esta GPU requiere una cantidad sustancial de energía, por lo que los usuarios deben asegurarse de tener refrigeración y suministro de energía adecuados para su sistema. En cuanto al rendimiento, la Radeon HD 6870 X2 cuenta con un rendimiento teórico de 2.016 TFLOPS, lo que la hace más que capaz de manejar juegos modernos y tareas gráficas exigentes. Ya sea para juegos de alta resolución, edición de video o renderizado 3D, esta GPU está a la altura de la tarea. En general, la AMD Radeon HD 6870 X2 es una GPU confiable y potente que ofrece un gran rendimiento para usuarios de escritorio. Su gran tamaño de memoria, rápida velocidad de reloj de memoria y gran cantidad de unidades de sombreado la convierten en una opción sólida para cualquier persona que busque una GPU que pueda manejar los últimos juegos y aplicaciones intensivas en gráficos. Sin embargo, su alto consumo de energía y salida térmica pueden ser una consideración para algunos usuarios.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6870 X2
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.976 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1120
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.976 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.087 +5.6%
2.015 +2%
1.932 -2.2%