AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2

AMD Radeon HD 6870 X2: Renacimiento de una leyenda en 2025

Clásico renovado para gamers y entusiastas


Introducción

En 2025, AMD presentó una versión actualizada de la icónica tarjeta gráfica Radeon HD 6870 X2, redefiniéndola para las tareas modernas. Este modelo combina un diseño nostálgico con tecnologías actuales, posicionándose como una solución económica para gamers y entusiastas. En este artículo, analizaremos de qué es capaz la renovada HD 6870 X2 y a quién le conviene.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La renovada HD 6870 X2 utiliza una arquitectura híbrida RDNA 2+, adaptada para sistemas multichip. Esto ha permitido mantener el concepto de "dos GPU en una sola placa", pero con modernos procesos de fabricación de 6 nm (TSMC), mejorando la eficiencia energética.

Funcionalidades únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Soporte para escalado AI para aumentar los FPS en juegos 4K.

- Ray Tracing Híbrido: Ray tracing simplificado a través de algoritmos de software (sin núcleos RT de hardware).

- Smart Access Memory (SAM): Optimización del acceso del CPU a la memoria del GPU para sistemas basados en Ryzen 5000/7000.

Nota: Tecnologías como DLSS o ray tracing de hardware de nivel NVIDIA RTX 40 están ausentes: este es un compromiso para reducir el precio.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

Tipo y capacidad: 10 GB GDDR6 con un bus de 256 bits.

Ancho de banda: 448 GB/s (frecuencia de memoria — 14 GHz).

Para 2025, tal capacidad y ancho de bus son el estándar mínimo para juegos en 1440p. GDDR6 en lugar de HBM o GDDR6X reduce el costo, pero limita el rendimiento en 4K. En pruebas sintéticas (por ejemplo, 3DMark Time Spy), la tarjeta obtiene alrededor de ~7500 puntos, lo que se asemeja a la NVIDIA RTX 3060 Ti.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio (configuraciones Ultra, sin Ray Tracing):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077 — 65 FPS (con FSR 3.0);

- Call of Duty: Modern Warfare V — 110 FPS.

- 1440p:

- Starfield 2 — 45 FPS (FSR 3.0 activado);

- Fortnite — 85 FPS.

- 4K: Solo para proyectos poco exigentes (CS3, Valorant) — 60-90 FPS.

Ray Tracing: Activar el Ray Tracing Híbrido reduce los FPS en un 30-50%. Por ejemplo, Shadow of the Tomb Raider en 1080p rinde 40 FPS con RT. Para jugar cómodamente, es mejor desactivar el ray tracing.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En Adobe Premiere Pro, renderizar un video 4K tarda un 20% más que en la NVIDIA RTX 4060 (debido a la falta de aceleradores AI).

Modelado 3D: En Blender y Maya, la tarjeta muestra resultados modestos — el renderizado OpenCL es inferior al de CUDA.

Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 3.0 permite utilizar la GPU para aprendizaje automático a nivel inicial, pero con limitaciones debido al volumen de memoria.

Consejo: Para tareas profesionales, es mejor elegir tarjetas con mayor cantidad de VRAM (por ejemplo, Radeon Pro W7800).


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP: 220 W — un 30% menos que el de la original HD 6870 X2 de 2010, pero aún requiere un enfriamiento adecuado.

Recomendaciones:

- Chasis: Mínimo 3 ventiladores para entrada de aire y buena ventilación.

- Refrigerador: El sistema de referencia con turbina es ruidoso (hasta 38 dB bajo carga). Es mejor optar por versiones personalizadas con 2-3 ventiladores (por ejemplo, de Sapphire).

Importante: Fuente de alimentación de al menos 650W con certificación 80+ Bronze.


6. Comparación con competidores

- AMD Radeon RX 7600 XT (8 GB): Cuesta $300, pero es más débil en 1440p debido a su menor capacidad de memoria.

- NVIDIA RTX 4060 (12 GB): Por $330 ofrece DLSS 3.5 y Ray Tracing completo, pero pierde en rendimiento puro sin tecnologías AI.

- Intel Arc A770 (16 GB): Mejor en 4K y tareas con Ray Tracing, pero sus controladores aún están en desarrollo.

La HD 6870 X2 ($270) es la elección de quienes valoran el precio y el soporte para configuraciones de múltiples monitores (4x DisplayPort 2.1).


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 650 W + cable PCIe 8+6 pin.

- Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x16 (compatible con versiones anteriores 3.0).

- No se recomienda para chassis compactos (longitud de la tarjeta — 280 mm).

- Controladores: Adrenalin 2025 Edition es estable, pero a veces hay conflictos con software obsoleto — actualice el sistema regularmente.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo para el nivel de rendimiento.

- Soporte para FSR 3.0 y SAM.

- Construcción sólida (placa trasera de metal).

Contras:

- No hay Ray Tracing de hardware.

- Capacidad de memoria limitada para 4K.

- Sistema de refrigeración de referencia ruidoso.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la HD 6870 X2?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal:

- Para gamers con monitores 1080p/1440p, dispuestos a desactivar el RT a cambio de altos FPS.

- Entusiastas de AMD, que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento.

- Propietarios de PCs antiguos, que desean actualizar sin cambiar la fuente de alimentación.

Si no persigue configuraciones ultra y quiere ahorrar, la HD 6870 X2 será un compañero confiable en juegos y trabajo. Pero para tareas profesionales o juegos en 4K, es mejor considerar modelos más potentes.


Los precios son actuales a abril de 2025. La tarjeta está disponible en el mercado estadounidense a un precio recomendado de $270.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6870 X2
Generación
Northern Islands
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1050MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
28.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.976 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1120
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.976 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.087 +5.6%
2.015 +2%
1.932 -2.2%