NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile: reseña de una solución desfasada pero relevante para laptops de presupuesto

(Válido hasta abril de 2025)


Introducción

Incluso casi 8 años después de su lanzamiento, la versión móvil de la GTX 1050 Ti sigue siendo un GPU integrado en algunas laptops de presupuesto. A pesar de su arquitectura anticuada, continúa atrayendo a usuarios que no necesitan tecnología de vanguardia, pero valoran la estabilidad y la disponibilidad. En este artículo, analizaremos de lo que es capaz la tarjeta en 2025, a quién le puede convenir y si vale la pena considerarla en la era del dominio de la serie RTX 40 y RDNA 4.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: un legado modesto

La GTX 1050 Ti Mobile está construida sobre la arquitectura Pascal (2016), fabricada con un proceso de 16 nm de TSMC. Esta es la primera generación de NVIDIA optimizada para la eficiencia energética, algo crítico para laptops.

Falta de tecnologías modernas

La tarjeta no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution. Su punto fuerte es el rendimiento "puro" sin aceleradores de hardware de IA o núcleos RT. Las características exclusivas que están disponibles son:

- GPU Boost 3.0 — overclock automático hasta 1493 MHz (dependiendo de la temperatura);

- Adaptive VSync — minimización de tirones;

- Ansel — creación de capturas de pantalla en 360 grados.

Conclusión para 2025: La arquitectura está irremediablemente desactualizada, pero sus capacidades son suficientes para tareas básicas.


Memoria: limitaciones de GDDR5

Tipo y capacidad

La GTX 1050 Ti Mobile está equipada con 4 GB de GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 112 GB/s (frecuencia de memoria: 7 GHz).

Problemas en juegos modernos

- Capacidad de 4 GB: En 2025, muchos proyectos en configuraciones medias requieren entre 6 y 8 GB de VRAM. Por ejemplo, Avatar: Frontiers of Pandora a 1080p ocupa hasta 5.5 GB. Para la GTX 1050 Ti esto significa una reducción obligada de los presets de texturas.

- Velocidad de GDDR5: Nuevas GPU utilizan GDDR6X (hasta 1 TB/s), lo cual es crítico para la renderización de mundos abiertos.

Resumen: La memoria es el principal "cuello de botella" de este modelo.


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: mínimo para una experiencia cómoda

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.5): 25–30 FPS en configuraciones bajas (sin Ray Tracing);

- Fortnite (Capítulo 6): 45–50 FPS (Medio, DLSS no disponible);

- EA Sports FC 2025: 60 FPS (Alto, gracias a la optimización del motor Frostbite).

1440p y 4K: no para esta tarjeta

Incluso en proyectos ligeros (CS2, Dota 2), resoluciones superiores a 1080p llevan la tasa de FPS por debajo de 60.

Ray Tracing: La tecnología no es soportada a nivel de hardware.

Consejo: Usa presets bajos modificados (por ejemplo, a través de la utilidad LowSpecGamer) para aumentar los FPS.


Tareas profesionales: CUDA en acción

Edición de video y renderización

Gracias a sus 768 núcleos CUDA, la tarjeta maneja:

- Renderización en Blender (Cycles) en escenas básicas;

- Edición de video 1080p en DaVinci Resolve (sin efectos Fusion).

Limitaciones:

- La falta de núcleos Tensor imposibilita el uso de filtros de IA;

- La baja cantidad de memoria limita el trabajo con materiales 4K.

Cálculos científicos

El soporte de CUDA y OpenCL 1.2 permite utilizar la GPU en MATLAB o bibliotecas de Python, pero el rendimiento es entre 3 y 5 veces inferior al de la RTX 3050 Mobile.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y cifras reales

- TDP declarado: 50 W (consumo máximo — hasta 65 W bajo carga);

- Temperaturas: 75–85°C en juegos (depende del sistema de refrigeración de la laptop).

Recomendaciones para refrigeración

- Utiliza bases de refrigeración con ventiladores;

- Limpia regularmente los ventiladores del polvo;

- Para reducir el calor, limita los FPS a través del Panel de Control de NVIDIA.

Carcasas compatibles: Laptops con un grosor de al menos 20 mm (por ejemplo, Acer Nitro 5 de generaciones anteriores).


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 560X Mobile (2018):

- Ventajas: Soporte para FidelityFX Super Resolution (a través de controladores);

- Desventajas: 4 GB de GDDR5, mayor calentamiento.

NVIDIA GeForce MX570 (2022):

- Ventajas: Arquitectura Ampere, 2 GB de GDDR6;

- Desventajas: Menos núcleos CUDA (no adecuada para juegos).

Conclusión: La GTX 1050 Ti Mobile sigue siendo competitiva en el segmento de presupuesto, pero se queda atrás incluso frente a la Intel Arc A350M (2023) en soporte para APIs modernas.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Las laptops con GTX 1050 Ti Mobile son suficientes con un adaptador estándar de 90–120 W.

Compatibilidad con plataformas:

- Soporta PCIe 3.0 x16;

- Funciona con Windows 11 2024 Update y Linux (controladores NVIDIA 550.x).

Controladores:

- El soporte oficial por parte de NVIDIA se detuvo en 2024;

- La comunidad de entusiastas lanza parches no oficiales para hacer funcionar nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Bajo precio de las laptops con esta tarjeta ($500–600);

- Eficiencia energética;

- Estabilidad de controladores.

Contras:

- No hay soporte para RTX/DLSS;

- 4 GB de VRAM son insuficientes para juegos AAA modernos;

- Interfaces desactualizadas (HDMI 2.0, sin USB-C).


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 1050 Ti Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers de presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones bajas en proyectos previos a 2023.

2. Estudiantes y usuarios de oficina, que necesitan una laptop con gráficos discretos para trabajar en Photoshop o editar videos simples.

3. Propietarios de dispositivos antiguos, que no planean actualizar en los próximos 1–2 años.

Alternativas en 2025: Considera laptops con Intel Arc A580M o AMD Radeon 7600S; son más caras ($700–800), pero ofrecen el doble de rendimiento.


Si encuentras una laptop con GTX 1050 Ti Mobile por menos de $500 y no planeas jugar "novedades", es un compromiso razonable. En otros casos, es mejor invertir en soluciones más modernas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1493MHz
Reloj de impulso
1620MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
51.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
77.76 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
38.88 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.76 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.538 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.538 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2296

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.69 +6%
2.581 +1.7%
2.509 -1.1%
2.415 -4.8%
3DMark Time Spy
5182 +125.7%
3906 +70.1%
2755 +20%