NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti es una tarjeta de gráficos de gama media sólida que ofrece un excelente rendimiento para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 1493MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1620MHz, la GTX 1050 Ti Mobile es capaz de manejar juegos modernos a una resolución de 1080p con tasas de cuadros suaves. Una de las características destacadas de la GTX 1050 Ti Mobile es su memoria GDDR5 de 4GB, que proporciona suficiente memoria de video para texturas de alta resolución y sombreadores complejos. La velocidad de reloj de memoria de 1752MHz mejora aún más la capacidad de la tarjeta para manejar cargas de trabajo gráficas exigentes. Con 768 unidades de sombreado y una memoria caché L2 de 1024KB, la GTX 1050 Ti Mobile ofrece un rendimiento impresionante para su clase. El rendimiento teórico de 2.488 TFLOPS y la puntuación 3DMark Time Spy de 2343 demuestran la capacidad de la tarjeta para manejar juegos modernos de DirectX 12 y aplicaciones de realidad virtual. Además, la GTX 1050 Ti Mobile tiene un TDP relativamente bajo de 75W, lo que la hace una opción adecuada para laptops de juego delgadas y portátiles. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti es una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que buscan una tarjeta gráfica capaz que ofrezca un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Sus especificaciones impresionantes y su rendimiento sólido la convierten en una opción atractiva para aquellos que buscan una GPU móvil de gama media.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1493MHz
Reloj de impulso
1620MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
51.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
77.76 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
38.88 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.76 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.538 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.538 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2296

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.55 +0.5%
2.547 +0.4%
2.536 -0.1%
2.522 -0.6%
3DMark Time Spy
2394 +4.3%
2325 +1.3%
2290 -0.3%
2237 -2.6%