AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R7 265X OEM: Reseña de un luchador obsoleto en el segmento de bajo presupuesto

(Válido hasta abril de 2025)


Introducción

En 2025, la AMD Radeon R7 265X OEM sigue siendo una solución nicho para aquellos que buscan una GPU accesible para tareas básicas. Este modelo, lanzado en 2014, hoy se ve como un anacrónico frente a las modernas tarjetas gráficas que soportan trazado de rayos y tecnologías de IA. Sin embargo, en condiciones de presupuesto limitado, puede ser una solución temporal. Vamos a ver a quién y por qué debería interesarle esta tarjeta.


Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.0: un legado modesto

La R7 265X OEM está construida sobre la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0, que debutó en 2012. Esta primera generación de GCN trajo soporte para DirectX 11.2 y Mantle, el precursor de Vulkan. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo cual se considera arcaico en 2025 (las GPUs modernas utilizan de 5 a 7 nm).

Falta de funciones modernas

La tarjeta no soporta trazado de rayos, FidelityFX Super Resolution (FSR) o tecnologías similares. La única "característica" es el soporte de AMD TrueAudio para el procesamiento de sonido, pero en juegos y aplicaciones modernas esto no es relevante.


Memoria: un punto débil para tareas modernas

GDDR5 y capacidad modesta

La tarjeta gráfica cuenta con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 179 GB/s. Para juegos de la década de 2010 esto era suficiente, pero en 2025 incluso los proyectos independientes con texturas de alta resolución causarán caídas de FPS por falta de VRAM.

Limitaciones en juegos y aplicaciones

En juegos con texturas voluminosas (como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy), los 2 GB de memoria provocan frecuentes cargas de datos desde el disco, lo que causa tartamudeos. Para trabajar en Photoshop o Blender con proyectos pesados, esta capacidad también es insuficiente.


Rendimiento en juegos: solo proyectos antiguos

1080p en configuraciones bajas

En 2025, la R7 265X OEM solo es adecuada para juegos poco exigentes:

- CS2: ~45-60 FPS en configuraciones bajas;

- Fortnite: ~30 FPS (modo Performance, 720p);

- GTA V: ~40-50 FPS en configuraciones medias.

1440p y 4K — no es para esta tarjeta

Incluso en proyectos antiguos como Skyrim, una resolución superior a 1080p provoca caídas de FPS por debajo de 30. Para 1440p o 4K, esta modelo es inapropiado.

Trazado de rayos: ausente

El trazado de rayos por hardware no está soportado. Los métodos programáticos (como a través de Proton o emuladores) alcanzan apenas 5-10 FPS en escenas simples.


Tareas profesionales: mínima idoneidad

Edición de video y renderizado

En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta solo maneja renderizado en resoluciones hasta 1080p y efectos simples. El tiempo de exportación de un video de 10 minutos en H.264: ~25-30 minutos.

Modelado 3D

Blender y Maya trabajan en OpenCL, pero debido a la baja potencia de cálculo (768 procesadores de flujo), renderizar una escena de complejidad media toma horas. Para comparación: las GPUs modernas completan la misma tarea en minutos.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL 1.2 permite usar la tarjeta para cálculos simples, pero la eficiencia energética es extremadamente baja. Es mejor optar por gráficos integrados de la serie Ryzen 8000.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 150 W: modesto, pero no ideal

Bajo carga máxima, la tarjeta consume hasta 150 W. Para comparación: las GPUs modernas de rendimiento similar (como la Intel Arc A380) se mantienen en 75 W.

Refrigeración y cajas

La refrigeración OEM estándar (un ventilador) maneja la carga, pero es ruidosa a 40 dB. Se recomiendan cajas con buena ventilación (2-3 ventiladores de entrada).


Comparación con competidores

Análogos de 2014–2016:

- NVIDIA GTX 950: 10-15% más rápida en DirectX 11, pero más cara en el mercado secundario (~$50 frente a $30-40 por la R7 265X OEM).

- AMD RX 460: arquitectura más nueva (Polaris), soporte para Vulkan, pero rendimiento similar.

Alternativas modernas de presupuesto (2025):

- Intel Arc A310 ($110): soporte para AV1, FSR 3.0, 4 GB GDDR6;

- AMD Radeon RX 6400 ($130): 4 GB GDDR6, PCIe 4.0.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 450 W — mínimo

Incluso considerando el TDP modesto, elija una fuente con margen. Ejemplos: EVGA 450 BR, be quiet! System Power 10.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta requiere un slot PCIe 3.0 x16. Es compatible con placas madre en chipsets Intel de las series 100–700 y AMD AM4/AM5 (a través de adaptadores).

Drivers: verifique la compatibilidad

Los últimos drivers de AMD para la R7 265X OEM salieron en 2021. En Windows 11 pueden presentarse problemas con las actualizaciones.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio extremadamente bajo ($30-50 en el mercado secundario);

- Soporte para DirectX 11 y OpenCL;

- Suficiente para tareas de oficina y juegos antiguos.

Desventajas:

- Solo 2 GB de memoria de video;

- Sin soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Alto consumo de energía para su rendimiento.


Conclusión final: ¿quién debería optar por la R7 265X OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos que necesitan reemplazar una GPU quemada sin actualizar otros componentes.

2. Entusiastas de los videojuegos retro que juegan títulos de los 2000 a inicios de 2010.

3. Sistemas de oficina sin requisitos gráficos.

Por qué no deberías comprar la R7 265X OEM en 2025:

Incluso las nuevas GPUs de presupuesto (como la Intel Arc A310) ofrecen 3-4 veces mayor rendimiento, soporte para tecnologías modernas y garantía. La R7 265X OEM solo es justificable si el presupuesto es inferior a $50 y no hay alternativas.


Si buscas una solución temporal o estás armando un PC para tareas simples, esta tarjeta puede servir. Pero para juegos, edición o trabajo con IA, elige modelos de 2023–2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2014
Nombre del modelo
Radeon R7 265X OEM
Generación
Volcanic Islands
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
179.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
74.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
148.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.415 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.415 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.509 +3.9%
2.383 -1.3%
2.335 -3.3%