NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM es una sólida tarjeta gráfica de gama media que ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y asequibilidad para los usuarios de PC de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 1176MHz y una velocidad de reloj máxima de 1201MHz, esta GPU ofrece una potencia confiable y eficiente para una variedad de tareas, desde juegos hasta edición multimedia. Una de las características destacadas del GTX 960 OEM es su memoria de 4GB de GDDR5, que permite una renderización de gráficos suave y de alta calidad, incluso a resoluciones más altas. La velocidad de reloj de memoria de 1753MHz mejora aún más el rendimiento general de la GPU, asegurando un funcionamiento rápido y receptivo para aplicaciones exigentes. Con 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, el GTX 960 OEM es capaz de manejar procesos gráficos complejos con facilidad, lo que lo convierte en una opción adecuada tanto para jugadores casuales como entusiastas. Además, su rendimiento teórico de 2.46 TFLOPS demuestra un nivel respetable de potencia computacional, lo que permite un juego suave y una multitarea eficiente. Si bien el TDP del GTX 960 OEM no está listado, generalmente se considera eficiente en energía para una tarjeta gráfica de su calibre, lo que la convierte en una opción práctica para una amplia gama de configuraciones de escritorio. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM ofrece una mezcla convincente de rendimiento, capacidad de memoria y eficiencia energética, lo que la convierte en una opción sólida para los usuarios que buscan una solución gráfica de gama media confiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 960 OEM
Generación
GeForce 900
Reloj base
1176MHz
Reloj de impulso
1201MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.43 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.86 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
76.86 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.509 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.509 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.581 +2.9%
2.415 -3.7%
2.383 -5%