NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM en 2025: ¿vale la pena adquirir una tarjeta gráfica anticuada?

Abril de 2025

En una época donde las tarjetas gráficas con soporte para trazado de rayos y tecnologías de redes neuronales se han convertido en el estándar, la NVIDIA GeForce GTX 960 OEM parece una reliquia del pasado. Sin embargo, incluso en 2025, este modelo atrae la atención de los usuarios con presupuesto limitado. Vamos a analizar quién puede beneficiarse de ella y qué compromisos se deberán aceptar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: un legado modesto

La GTX 960 OEM se basa en la arquitectura Maxwell (GM206), lanzada en 2015. Se trata de un chip de 28 nm, optimizado para un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. En comparación con las soluciones modernas en procesos de 5 nm y 6 nm (por ejemplo, la serie RTX 50), la tecnología de producción está desactualizada, pero para su época, Maxwell fue considerada una revolución.

Funciones únicas: lo que falta

La tarjeta no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS, FidelityFX ni otras tecnologías modernas. De las "características" solo se encuentran funciones básicas como VXGI (iluminación global en algunos juegos) y MFAA (suavizado). Para los juegos de 2025, esto es insuficiente, pero en proyectos antiguos e indies, estas capacidades pueden ser útiles.


2. Memoria: limitaciones que impactan el rendimiento

Tipo y capacidad: GDDR5 y modestos 2/4 GB

La GTX 960 OEM cuenta con memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. La capacidad depende de la versión: 2 GB (base) o 4 GB (modificaciones OEM). La ancho de banda es de 112–144 GB/s, lo cual es entre 3 y 4 veces inferior al de las soluciones modernas GDDR6X.

Impacto en el rendimiento

Incluso 4 GB de memoria de video en 2025 son críticamente insuficientes. Por ejemplo, en juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (ajustes mínimos, 1080p), la tarjeta rinde alrededor de 20–25 FPS debido a la falta de VRAM. En proyectos menos exigentes, como Fortnite o CS2, el FPS promedio alcanza 40–60 cuadros, pero con frecuentes caídas.


3. Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p: el límite para juegos cómodos

- Apex Legends (ajustes bajos): 50–60 FPS.

- The Witcher 3 (ajustes medios): 35–45 FPS.

- Hogwarts Legacy (ajustes mínimos): 15–20 FPS.

1440p y 4K: no son para la GTX 960 OEM

Incluso a 1440p, la mayoría de los juegos se vuelven prácticamente injugables. Por ejemplo, Elden Ring a 1440p rinde 10–15 FPS. 4K está fuera de discusión — ese es territorio de la RTX 4060 en adelante.

Trazado de rayos: falta de soporte

La tarjeta no tiene bloques RT Cores, por lo que el trazado de rayos está completamente excluido. La emulación por software (por ejemplo, a través de mods) reduce el FPS a 1–5 cuadros, lo cual es inaceptable.


4. Tareas profesionales: mirando hacia el pasado

Edición de video y modelado 3D

Gracias al soporte de CUDA (1024 núcleos), la GTX 960 OEM maneja tareas básicas en Adobe Premiere Pro o Blender, pero renderizar escenas complejas lleva horas. Para comparación: la RTX 3050 completa tareas similares de 4 a 5 veces más rápido.

Cálculos científicos

La tarjeta soporta OpenCL y CUDA, pero debido a la baja cantidad de núcleos y la arquitectura desactualizada, su uso en aprendizaje automático o simulaciones se limita a proyectos educativos.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 120 W — un plus para PCs antiguos

Las fuentes de alimentación modernas pueden manejar la GTX 960 OEM sin problemas. La PSU recomendada es de 400–450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

Refrigeración y cajas

Incluso las versiones OEM rara vez se sobrecalientan gracias a su modesta generación de calor. Con un enfriador básico y una caja con 1–2 ventiladores es suficiente. Sin embargo, en configuraciones compactas puede haber thermal throttling bajo cargas prolongadas.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon R9 380 (2015)

El competidor más cercano de 2015. La R9 380 supera a la GTX 960 OEM en un 10-15% en juegos, pero consume 190 W frente a 120 W. En 2025, ambas tarjetas están igualmente desactualizadas.

Análogos modernos: NVIDIA RTX 2050 y AMD RX 6400

Los nuevos modelos económicos (precio: $150–$200) ofrecen de 2 a 3 veces más rendimiento, soporte para DLSS/FSR y 4 GB GDDR6. La GTX 960 OEM (si encuentras una nueva) está en el rango de $80–$100, pero incluso así, queda rezagada.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 450 W — es suficiente

Incluso para configuraciones con procesadores del nivel de Core i5-12400F.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta usa el interfaz PCIe 3.0 x16, que es compatible con las placas madre modernas. Sin embargo, los controladores de NVIDIA para la serie GTX 900 se actualizan raramente — pueden surgir problemas con Windows 12 y nuevos juegos.

Controladores: busca compilaciones optimizadas

La comunidad de entusiastas mantiene controladores modificados (por ejemplo, "NVCleanstall"), que mejoran la compatibilidad con nuevo software.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($80–$100 para ejemplares nuevos).

- Eficiencia energética (adecuada para actualizar PCs viejos).

- Funcionamiento silencioso incluso bajo carga.

Contras:

- Arquitectura obsoleta y falta de soporte para tecnologías modernas.

- Falta de memoria de video para los juegos de 2025.

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


9. Conclusión final: ¿para quién es la GTX 960 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos que deseen mejorar el sistema sin cambiar la fuente de poder.

2. Entusiastas de juegos retro (por ejemplo, proyectos de la década de 2010).

3. Configuraciones de oficina con tareas de renderización esporádicas.

Sin embargo, si su presupuesto permite gastar entre $150 y $200, es mejor elegir la RTX 2050 o la RX 6400, que ofrecerán un margen para el futuro. La GTX 960 OEM en 2025 sigue siendo una solución nicho para quienes valoran la economía sobre el rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 960 OEM
Generación
GeForce 900
Reloj base
1176MHz
Reloj de impulso
1201MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
38.43 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.86 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
76.86 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.509 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.509 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.581 +2.9%
2.415 -3.7%
2.383 -5%