AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP: GPU presupuestario para tareas y juegos poco exigentes

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 550 512SP se posiciona como una solución accesible para juegos básicos, tareas de oficina y sistemas multimedia. A pesar de sus características modestas, atrae la atención gracias a su eficiencia energética y soporte para tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos para quién es adecuada este modelo y en qué aspectos se debe prestar atención.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RX 550 512SP está construida sobre la arquitectura actualizada RDNA 2, adaptada para el segmento presupuestario. Esto permite que la tarjeta mantenga un costo bajo, pero utilice parcialmente las ventajas de las tecnologías modernas.

Proceso de fabricación: El procesador gráfico se fabrica con tecnología de 6 nm, lo que asegura un equilibrio entre consumo de energía y rendimiento.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnología de escalado que aumenta los FPS en los juegos mediante el escalado dinámico de la imagen.

- Radeon Anti-Lag+ — reduce la latencia de entrada en juegos competitivos.

- Ray Tracing Híbrido — trazado de rayos simplificado, pero con rendimiento limitado (implementado a través de algoritmos de software en lugar de bloques de hardware).

Por su precio, la tarjeta ofrece un buen conjunto de funciones, aunque el Ray Tracing completo, como el de las GPU de gama alta, no está disponible aquí.


2. Memoria: tipo, volumen y ancho de banda

Tipo de memoria: GDDR6 con bus de 128 bits.

Volumen: 4 GB — estándar mínimo para juegos de 2025 en configuraciones bajas.

Ancho de banda: 224 GB/s (14 Gbps × 128 bits / 8).

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas de alta definición (por ejemplo, Horizon Forbidden West) pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM.

- Para la resolución 1080p en proyectos del nivel de Fortnite o Apex Legends, la memoria es suficiente, pero a 1440p comienzan los compromisos.

- Aplicaciones profesionales, como Blender, funcionarán con limitaciones al renderizar escenas complejas.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (1080p, configuraciones altas):

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS.

- Fortnite (con FSR 3.0): 60–75 FPS.

- Apex Legends: 55–65 FPS.

- Cyberpunk 2077 (sin Ray Tracing, configuraciones bajas): 35–45 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p — opción óptima para la mayoría de los juegos.

- 1440p — alcanzable en proyectos menos exigentes (Rocket League, Dota 2) o con FSR activo.

- 4K — no recomendado, excepto para juegos antiguos (Half-Life 2, Portal).

Ray Tracing:

El modo de Ray Tracing Híbrido reduce los FPS en un 30–40%. Por ejemplo, en Shadow of the Tomb Raider con portafolio de Ray Tracing habilitado, los FPS caen a 25–30. Para jugar cómodamente, es mejor usar FSR 3.0 junto con el modo Calidad.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: Adecuado para trabajar con 1080p en DaVinci Resolve o Premiere Pro, pero el renderizado de material 4K tomará 2–3 veces más que en una RTX 3050.

- Modelado 3D: En Blender y Maya puede manejar escenas simples, pero para proyectos complejos no tendrá suficiente memoria ni potencia de computación.

- Cálculos científicos: Soporta OpenCL, pero debido a la cantidad limitada de procesadores de flujo (512 SP), no es adecuado para simulaciones a gran escala.

Consejo: Para tareas profesionales, es mejor considerar modelos con 8+ GB de VRAM y mayor número de bloques de cálculo.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP: 75 W — la alimentación se realiza a través de la ranura PCIe, no se requiere conector adicional.

Enfriamiento: Sistemas pasivos y activos (dependiendo del modelo). Las versiones con un solo ventilador generan ruido en el rango de 28–32 dB.

Recomendaciones:

- Un gabinete con al menos un ventilador de extracción para disipar el calor.

- Para modelos pasivos, se requiere una buena ventilación del gabinete.

La tarjeta es ideal para ensamblajes compactos en gabinetes de formato Mini-ITX.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650 (2025 Refresh):

- Pros: Mejor optimización para DX12, controladores estables.

- Contras: Mayor precio ($150–170), falta de FSR 3.0.

Intel Arc A380:

- Pros: Soporte AV1 para codificación, 6 GB VRAM.

- Contras: Optimización débil para juegos antiguos.

Resultado: La RX 550 512SP gana en precio ($120–130) y eficiencia energética, pero pierde en capacidades multimedia.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Suficiente con un modelo de 350–400 W (por ejemplo, EVGA 400 BR).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 — asegúrese de que la placa base soporte el estándar.

- Controladores: Use la versión actual de Adrenalin Edition 2025 para un mejor funcionamiento del FSR 3.0.

Importante: En PCs antiguas con BIOS UEFI, verifique el modo de arranque (CSM/UEFI) para un correcto funcionamiento de la tarjeta.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo ($120–130).

- Eficiencia energética (adecuada para actualizar PCs antiguos).

- Soporte de FSR 3.0 y Anti-Lag+.

Desventajas:

- Solo 4 GB de VRAM.

- Bajo rendimiento en los juegos AAA modernos.

- Soporte limitado para Ray Tracing.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 550 512SP?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto, que están dispuestos a jugar en configuraciones bajas.

2. PCs de oficina con sesiones ocasionales en juegos ligeros.

3. Cines en casa (soporte 4K HDR a través de HDMI 2.1).

4. Propietarios de sistemas antiguos, donde la compatibilidad y el bajo consumo de energía son importantes.

Si no está buscando configuraciones ultra y busca una solución accesible, la RX 550 512SP será una opción confiable. Pero para los juegos futuros de 2026+, es mejor considerar modelos con 8 GB de memoria.


Precio: $125–135 (nuevos modelos, abril de 2025).

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 550 512SP
Generación
Polaris
Reloj base
1019MHz
Reloj de impulso
1071MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
34.27 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1097 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.54 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.075 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.075 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.143 +6.3%
1.049 -2.4%
1.009 -6.1%