NVIDIA Tesla M2050

NVIDIA Tesla M2050

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla M2050 es una potente tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para computación de alto rendimiento y cargas de trabajo intensivas en datos. Con 3GB de memoria y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece capacidades de procesamiento de datos rápidas y eficientes. El reloj de memoria de 773MHz y las 448 unidades de sombreado garantizan una representación de gráficos suave y receptiva, lo que la hace adecuada para una amplia gama de aplicaciones profesionales. Una de las características destacadas del Tesla M2050 es su impresionante rendimiento teórico de 1,03 TFLOPS, que permite un procesamiento rápido y eficiente de cálculos y simulaciones complejas. Esto la convierte en una opción ideal para la investigación científica, ingeniería, modelado financiero y otras tareas computacionalmente exigentes. La caché L2 de 768KB ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general, mientras que el TDP de 225W asegura que la GPU funcione de manera eficiente y confiable bajo cargas de trabajo pesadas. En general, la GPU NVIDIA Tesla M2050 es una sólida elección para profesionales e investigadores que requieren una solución de computación de alto rendimiento. Sus robustas especificaciones de hardware y diseño optimizado la hacen ideal para aplicaciones exigentes que requieren un procesamiento rápido y preciso de datos. Ya sea que esté trabajando con grandes conjuntos de datos, ejecutando simulaciones o realizando investigaciones que dependen de cálculos complejos, el Tesla M2050 ofrece el rendimiento y la confiabilidad necesarios para abordar estas tareas con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2011
Nombre del modelo
Tesla M2050
Generación
Tesla
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
773MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
148.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.10 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.20 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
515.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.009 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.009 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.012 +0.3%
1.012 +0.3%
1.009
1.007 -0.2%
1.007 -0.2%