ATI Radeon HD 5670 640SP Edition
Acerca del GPU
La ATI Radeon HD 5670 640SP Edition es una sólida GPU de gama media que ofrece un rendimiento impresionante para su rango de precio. Con un tamaño de memoria de 512MB y tipo de memoria GDDR5, ofrece experiencias de juego y multimedia suaves y eficientes. El reloj de memoria de 1000MHz garantiza una representación gráfica rápida y receptiva, mientras que las 640 unidades de sombreado y 256KB de caché L2 ayudan a manejar tareas visuales complejas con facilidad.
El TDP de 64W es bastante bajo, lo que significa que esta GPU es eficiente en energía y no aumentará drásticamente tu factura de electricidad. A pesar de su menor consumo de energía, el rendimiento teórico de 0,96 TFLOPS es bastante impresionante, lo que permite un juego suave y multitarea sin problemas.
En cuanto a juegos, la ATI Radeon HD 5670 640SP Edition ofrece un buen rendimiento para títulos más antiguos y menos exigentes, así como algunos juegos modernos en configuraciones más bajas. Puede tener dificultades con juegos más intensivos gráficamente, pero para jugadores casuales o aquellos con un presupuesto ajustado, es una excelente opción.
En general, la ATI Radeon HD 5670 640SP Edition es una GPU confiable para sistemas de escritorio de gama media. Ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad. Ya seas un jugador casual o simplemente necesites una GPU para tareas multimedia y de productividad, esta tarjeta gráfica merece ser considerada.
Básico
Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 5670 640SP Edition
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
6.000 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
24.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.941
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
64W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
PSU sugerida
250W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
0.941
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS