ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

ATI Radeon HD 5670 640SP Edition: una retrospectiva y aplicación práctica en 2025

Un vistazo a una tarjeta gráfica obsoleta, pero aún interesante para entusiastas y tareas específicas.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2 (Evergreen)

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 5670 640SP Edition, lanzada en 2010, se basa en la arquitectura TeraScale 2 (nombre en código Evergreen). Esta es la segunda generación de GPU de AMD, que trajo soporte para DirectX 11, un paso significativo en la era de la transición a nuevos estándares gráficos. La tarjeta está fabricada con un proceso tecnológico de 40 nm, lo que para su tiempo proporcionaba un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Características únicas (y su ausencia)

La HD 5670 no soporta tecnologías modernas como trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. Sin embargo, cuenta con funciones relevantes a principios de 2010:

- Eyefinity — capacidad de conectar hasta tres monitores simultáneamente.

- UVD 2 — decodificación de hardware de formatos de video, incluyendo H.264.

- DirectX 11 — soporte para teselación y modelado de sombreadores mejorado.

Para el año 2025, estas capacidades parecen arcaicas, pero pueden ser útiles en escenarios específicos (por ejemplo, la creación de sistemas de oficina con múltiples monitores).


2. Memoria: cifras modestas para tareas modernas

GDDR5 y ancho de banda limitado

La HD 5670 640SP está equipada con 512 MB o 1 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza 64 GB/s; para comparación, tarjetas económicas modernas como la Radeon RX 6400 (2023) ofrecen hasta 128 GB/s. Tal cantidad de memoria y el ancho de bus limitan el rendimiento en juegos y aplicaciones que requieren alta detallación texturizada.

Impacto en el rendimiento

Incluso en proyectos antiguos, como Skyrim (2011) o Battlefield 3 (2011), la tarjeta muestra un modesto rendimiento de 30-40 FPS en ajustes medios a 1080p. En juegos modernos, incluso con bajos requisitos (como Fortnite), los FPS rara vez superan los 20-25 cuadros por segundo.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia del pasado

Ejemplos de FPS en juegos retro

- The Witcher 2 (2011): 25-35 FPS en ajustes medios (1080p).

- GTA V (2013): 20-30 FPS en presets bajos.

- CS:GO (2012): 60-70 FPS (aunque para 2025 el juego está peor optimizado, posibles caídas).

Soporte de resoluciones

La tarjeta está diseñada para 1080p, pero incluso aquí muestra resultados débiles. Para 1440p y 4K es inadecuada — carece de la potencia de cálculo y memoria.

Trazado de rayos

La falta de soporte de hardware para núcleos RT hace imposible el uso de trazado de rayos. La emulación por software (por ejemplo, a través de proyectos como ZomboidPanic RT Mod) reduce los FPS a 5-10 cuadros por segundo.


4. Tareas profesionales: utilidad mínima

Edición de video y modelado 3D

Para la edición básica en Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, la tarjeta puede decodificar H.264, pero el renderizado de proyectos complejos tomará muchas más veces que en GPU modernas. En editores 3D (Blender, Maya) solo manejará escenas simples gracias al soporte de OpenCL 1.1.

Cálculos científicos

La falta de CUDA (tecnología de NVIDIA) y el débil soporte de OpenCL hacen que la HD 5670 sea inadecuada para el aprendizaje automático o simulaciones complejas. Como máximo, se pueden abordar proyectos educativos en versiones antiguas de software.


5. Consumo energético y disipación térmica

TDP y requisitos de refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 61 W — no requiere alimentación adicional y se alimenta a través del slot PCIe x16. El enfriador estándar es lo suficientemente silencioso bajo carga, pero en chasis compactos puede sobrecalentarse (hasta 75-80°C).

Recomendaciones para cajas

- Caja mínima con 1-2 ventiladores para ventilación.

- Evitar la instalación en sistemas con alta disipación térmica (por ejemplo, junto a un CPU de alto rendimiento).


6. Comparación con competidores

Análogos de la década de 2010

- NVIDIA GeForce GT 430: La HD 5670 es un 20-30% más rápida en juegos.

- AMD Radeon HD 6670: Más nueva, pero similar en rendimiento (diferencia de 10-15%).

En el contexto de 2025

Análogos modernos — Radeon RX 6400 (100-150$) o Intel Arc A310 (90-120$). Estas tarjetas son de 5 a 7 veces más poderosas y soportan tecnologías actuales (DLSS, FSR, AV1).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Una fuente de 300 W con certificación 80+ White es suficiente. Ejemplo: EVGA 400 W1.

Compatibilidad con plataformas

- Soportada por placas madre con PCIe 2.0/3.0.

- Los controladores están disponibles solo hasta Windows 10. En Windows 11 pueden ocurrir errores.

Aspectos de los controladores

Utilice la última versión Adrenalin 15.7.1 (2016). Para Linux, son adecuados los controladores abiertos de Mesa, pero la funcionalidad es limitada.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso.

- Soporte para tres monitores.

Desventajas:

- Bajo rendimiento en tareas modernas.

- No hay soporte para nuevas API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Compatibilidad limitada con software moderno.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la HD 5670 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia del pasado, pero puede encontrar aplicaciones en los siguientes escenarios:

- PC de oficina: Para trabajar con documentos y ver videos.

- Retro-gaming: Ejecutar juegos de 2005-2013.

- Servidores: Como una tarjeta temporal para diagnóstico o salida de imagen.

Precio: Nuevos ejemplares no están disponibles, pero en el mercado de segunda mano se puede encontrar por 10-20$.

Si está buscando una GPU para tareas modernas, preste atención a modelos económicos de 2023-2025. La HD 5670 permanece como una solución nicho para entusiastas, coleccionistas y aquellos que valoran la nostalgia.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2010
Nombre del modelo
Radeon HD 5670 640SP Edition
Generación
Evergreen
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
6.000 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
24.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.941 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
64W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.941 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%