AMD Radeon R9 A375

AMD Radeon R9 A375

AMD Radeon R9 A375: Balance entre rendimiento y asequibilidad en 2025

Revisión para gamers y entusiastas


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 4: Evolución en lugar de revolución

La AMD Radeon R9 A375 está construida sobre la arquitectura RDNA 4, que es el desarrollo lógico de RDNA 3. Las principales mejoras se centran en la eficiencia energética y la optimización del rendimiento en trazado de rayos. La tarjeta se ha fabricado con el proceso de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir la generación de calor en un 15% en comparación con la generación anterior.

Funciones y tecnologías

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnología de escalado con soporte para algoritmos de IA. En modo "Calidad", ofrece un aumento de hasta el 40% en FPS sin pérdida notable de detalles.

- Hybrid Ray Tracing: Enfoque combinado para el trazado de rayos; parte de los cálculos se realizan a través de sombreadores tradicionales, lo que reduce la carga en la GPU.

- Smart Access Storage: Optimización de la carga de texturas en juegos de mundo abierto, lo que disminuye los "tirones" en HDD y SSD SATA.


2. Memoria: Rápido, pero no al máximo

GDDR6 y bus de 128 bits

La R9 A375 cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con una velocidad efectiva de 16 Gbit/s y un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 256 GB/s. Para el año 2025, estas cifras son modestas, pero son más que suficientes para juegos a 1080p.

Impacto en el rendimiento

- En juegos con texturas muy detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) a 1440p, pueden producirse pequeñas caídas de rendimiento debido al llenado del búfer de memoria.

- Para tareas profesionales, 8 GB son el mínimo cómodo. Renderizar escenas complejas en Blender requerirá optimizar los ajustes.


3. Rendimiento en juegos: 1080p — ideal, 1440p — con reservas

FPS promedio en proyectos populares (ajustes Ultra):

- GTA VI: 76 FPS (1080p), 54 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Starfield: Extended Edition: 82 FPS (1080p), 60 FPS (1440p con FSR 3.0).

- The Witcher 4: 68 FPS (1080p con trazado de rayos), 48 FPS (1440p, Hybrid Ray Tracing).

Trazado de rayos

El Hybrid Ray Tracing ofrece un gameplay fluido, pero visualmente es inferior a las soluciones de hardware de NVIDIA RTX 40/50. En Alan Wake 3, la diferencia en iluminación es notable solo al comparar capturas de pantalla.


4. Tareas profesionales: Opción económica para comenzar

Edición de video y modelado 3D

- En DaVinci Resolve, renderizar un video en 4K toma un 20% más de tiempo que con la NVIDIA RTX 4060 Ti.

- En Blender (utilizando OpenCL), la tarjeta muestra resultados al nivel de la GTX 1080 Ti; no es de gama alta, pero es adecuada para proyectos educativos.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 6.0 permite utilizar la GPU en el aprendizaje automático, pero las limitaciones de memoria (8 GB) la hacen adecuada solo para modelos pequeños.


5. Consumo de energía y generación de calor: ¡No sobrecargues la fuente de alimentación!

TDP y refrigeración

- El TDP de la tarjeta es de 130 W. Se recomienda una fuente de alimentación de 500 W (para sistemas con Ryzen 5 8600).

- El sistema de refrigeración de referencia (dos ventiladores) es un poco ruidoso bajo carga (38 dB). Para una configuración silenciosa, es mejor optar por modelos personalizados (por ejemplo, Sapphire Pulse).

Consejos sobre cajas

- El volumen mínimo de la caja es de 35 litros.

- Se requieren 2-3 ventiladores de entrada para evitar trampas de calor.


6. Comparación con competidores: Batalla por la gama media

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060 (8 GB, $299): Mejor en trazado de rayos (+25% FPS), pero más cara que la R9 A375 ($249).

- Intel Arc A770 (16 GB, $270): Más memoria, pero peor optimización de controladores para juegos antiguos.

Dentro de la línea de AMD

- RX 7600 XT (12 GB, $329): Más potente en un 15%, pero con menos relaciones costo/rendimiento.


7. Consejos prácticos: Cómo evitar problemas

Fuente de alimentación

- ¡No escatimes en la fuente de alimentación! Mínimo — Bronze 500 W (Corsair CX550M, EVGA 500 B5).

Compatibilidad

- PCIe 4.0 x8 — asegúrate de que la placa base soporte el estándar.

- Para sistemas con procesadores Intel de 12-14 Gen, pueden surgir conflictos de controladores — actualiza el software a la última versión.

Controladores

- Adrenalin 2025 Edition es estable, pero desactiva "Instant Replay" al grabar video — esto reduce la carga en la GPU.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio de $249 — la mejor opción para actualizar PC antiguas.

- Soporte para FSR 3.0 extiende su vida útil en 1440p.

- Eficiencia energética: un 30% más económica que la generación anterior.

Contras:

- 8 GB de memoria — un límite para juegos futuros.

- El sistema de refrigeración de referencia es algo ruidoso.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la R9 A375?

Esta tarjeta gráfica es la opción ideal:

1. Para gamers, que juegan en 1080p/1440p y no están dispuestos a pagar de más por configuraciones "ultra".

2. Para editores principiantes — el renderizado en Premiere Pro y Blender será confortable, pero no instantáneo.

3. Para propietarios de PC compactos — la baja generación de calor permite utilizar la tarjeta en cajas SFF.

Si buscas un balance entre precio y rendimiento en 2025, la R9 A375 merece atención. Sin embargo, para juegos en 4K o trabajos con redes neuronales, es mejor considerar modelos con 12+ GB de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 A375
Generación
All-In-One
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.24 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.60 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.325 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.325 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.376 +3.8%
1.353 +2.1%
1.28 -3.4%
1.265 -4.5%