AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 540X Mobile: Gráfica móvil económica para tareas básicas

Revisión de capacidades, rendimiento y audiencia objetivo


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris y tecnologías de 2017

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 540X Mobile se basa en la arquitectura Polaris (GCN 4.0), lanzada entre 2016 y 2017. A pesar de su antigüedad, esta arquitectura todavía se encuentra en laptops de presupuesto. El proceso de fabricación es de 14 nm, lo que se considera obsoleto en 2025, pero permite mantener bajos costos en los dispositivos.

Soporte para funciones modernas

La RX 540X Mobile no soporta trazado de rayos (RTX) ni aceleración de hardware para tecnologías de IA, como DLSS. Sin embargo, es compatible con AMD FidelityFX — un conjunto de optimizaciones para mejorar la calidad de imagen (por ejemplo, la nitidez de contraste FSR 1.0). Esto ayuda a aumentar un poco los FPS en juegos al activar el modo “Calidad” o “Rendimiento”.


Memoria: Parámetros modestos para tareas básicas

Tipo y volumen de memoria

La tarjeta está equipada con 2-4 GB de GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza 112 GB/s, lo que en 2025 no es suficiente para los juegos modernos con configuraciones de texturas altas. Por ejemplo, en proyectos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy, la cantidad de memoria rápidamente se convierte en un cuello de botella.

Impacto en el rendimiento

Para tareas poco exigentes (aplicaciones de oficina, navegadores, juegos antiguos) 4 GB son suficientes, pero en programas profesionales de edición o renderizado 3D, las limitaciones son notables. Por ejemplo, trabajar con video en 4K en DaVinci Resolve requerirá reducir la resolución o utilizar archivos proxy.


Rendimiento en juegos: Solo 1080p en configuraciones bajas

Ejemplos de FPS en juegos populares (2025)

- CS:GO: 90-110 FPS (1080p, configuraciones altas).

- Fortnite: 45-55 FPS (1080p, configuraciones medias + FSR 1.0).

- Apex Legends: 40-50 FPS (1080p, configuraciones bajas).

- The Witcher 3: 30-35 FPS (1080p, configuraciones bajas).

Resoluciones superiores a 1080p y trazado de rayos

La tarjeta no está diseñada para 1440p o 4K. Incluso en proyectos sencillos (como Stardew Valley) aumentar la resolución lleva a una caída en los FPS. El trazado de rayos no está soportado por hardware, y la emulación a través de controladores reduce el rendimiento a niveles inaceptables (menos de 15 FPS).


Tareas profesionales: Mínimo para comenzar

Edición de video y modelado 3D

La RX 540X Mobile puede manejar la edición básica en Premiere Pro o Blender gracias al soporte de OpenCL y Vulkan. El renderizado de una escena simple en Blender Cycles tomará de 2 a 3 veces más tiempo que en las tarjetas con CUDA (por ejemplo, NVIDIA GTX 1650).

Cálculos científicos

Para tareas en MATLAB o Python utilizando OpenCL, la tarjeta solo es adecuada para proyectos educativos. Los cálculos que requieren grandes volúmenes de memoria (redes neuronales, simulaciones) se ejecutarán de manera extremadamente lenta.


Consumo de energía y disipación de calor: Fresco y silencioso

TDP y recomendaciones de refrigeración

El TDP de la RX 540X Mobile es de 50-65 W, lo que permite usarla en laptops delgadas. Sin embargo, en carcasas compactas puede haber sobrecalentamiento (hasta 85-90°C bajo carga). Para un funcionamiento estable se recomienda:

- Limpiar regularmente el sistema de refrigeración de polvo.

- Usar bases refrigerantes durante sesiones de juego prolongadas.

Compatibilidad con carcasas

La tarjeta está integrada en laptops, por lo que la elección de la carcasa no es relevante. Al comprar un dispositivo, es recomendable prestar atención a la presencia de dos ventiladores y tubos de calor.


Comparación con competidores: Segmento económico

NVIDIA GeForce MX450

El principal competidor es la MX450 con 2 GB de GDDR6. En juegos, muestra un FPS un 10-15% más alto gracias a su arquitectura más nueva Turing. Sin embargo, la MX450 es más cara: los laptops con ella comienzan desde $600, mientras que los modelos con RX 540X comienzan desde $450-500 (2025).

AMD Radeon RX 6400 Mobile

Una tarjeta más moderna de AMD (arquitectura RDNA 2) ofrece soporte para FSR 2.0 y un rendimiento un 30-40% superior. Pero su precio comienza desde $700, lo que la coloca en otro segmento.


Consejos prácticos: Cómo evitar problemas

Fuente de alimentación

Una fuente de alimentación estándar de 65-90 W es suficiente, pero al actualizar otros componentes (por ejemplo, instalar un procesador más potente), puede ser necesaria una de 120 W.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta funciona en Windows 10/11 y Linux (con controladores abiertos Mesa). Se recomienda actualizar los controladores a través de AMD Adrenalin Edition — esto mejora la estabilidad en los juegos.

Detalles sobre los controladores

En Linux pueden ocurrir problemas con el soporte de Vulkan en distribuciones antiguas. Es mejor elegir Ubuntu 22.04 LTS o versiones más recientes.


Pros y contras de RX 540X Mobile

Pros:

- Precio bajo de laptops (desde $450).

- Eficiencia energética para tareas básicas.

- Soporte para FidelityFX para un ligero aumento de FPS.

Contras:

- Rendimiento pobre en juegos modernos.

- Solo 2-4 GB de GDDR5 obsoleta.

- Ausencia de soporte para trazado de rayos.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada esta tarjeta?

La RX 540X Mobile en 2025 es una opción para aquellos que buscan un laptop económico para:

- Trabajo de oficina y estudio.

- Reproducción de video y edición ligera en 1080p.

- Juegos de la era 2010-2018 (Skyrim, GTA V, Dota 2).

No es adecuada para gamers que desean jugar títulos recientes o para profesionales que trabajen con contenido 3D y 4K. Sin embargo, por su precio, es una de las mejores soluciones para usuarios poco exigentes que valoran el equilibrio entre costo y rendimiento básico.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2018
Nombre del modelo
Radeon RX 540X Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1124MHz
Reloj de impulso
1211MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.38 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.75 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1240 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
77.50 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.265 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.265 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.325 +4.7%
1.28 +1.2%
1.223 -3.3%