AMD FirePro M8900

AMD FirePro M8900

Acerca del GPU

La AMD FirePro M8900 es una potente GPU móvil diseñada para uso profesional en aplicaciones exigentes como diseño asistido por ordenador (CAD) y creación de contenido digital. Con 2GB de memoria GDDR5, 960 unidades de sombreado y una memoria de reloj de 900MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para tareas gráficas 2D y 3D complejas. Una de las características destacadas de la FirePro M8900 es su alto rendimiento teórico de 1.306 TFLOPS, lo que la convierte en una elección adecuada para profesionales que requieren hardware rápido y confiable para cargas de trabajo de renderizado y simulación. Además, la caché L2 de 512KB contribuye a mejorar el ancho de banda de la memoria y la capacidad de respuesta del sistema en general. La FirePro M8900 también es relativamente eficiente en cuanto a energía, con un consumo de energía de diseño térmico (TDP) de 75W. Esto significa que puede ofrecer un excelente rendimiento sin consumir cantidades excesivas de energía, lo que resulta en una mayor vida útil de la batería para estaciones de trabajo móviles. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la FirePro M8900 es capaz de manejar efectos visuales complejos, modelos 3D intrincados y texturas de alta resolución con facilidad. Su arquitectura avanzada y alto ancho de banda de memoria la convierten en una elección adecuada para profesionales que dependen de representaciones visuales precisas y detalladas en su trabajo. En general, la GPU móvil AMD FirePro M8900 ofrece una impresionante combinación de rendimiento, eficiencia energética y fiabilidad, lo que la convierte en una opción sólida para profesionales que necesitan una solución gráfica de alta calidad para sus estaciones de trabajo móviles.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2011
Nombre del modelo
FirePro M8900
Generación
FirePro Mobile
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.76 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.64 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.28 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.28 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.294 +1.1%
1.28 -0%