AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM: Potencia compacta para soluciones especializadas

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon E9174 MXM es una solución especializada diseñada para sistemas embebidos, computadoras industriales y estaciones de trabajo compactas. Lanzada a finales de 2024, combina eficiencia energética con un rendimiento suficiente para tareas profesionales. En este artículo, analizaremos a quién le puede convenir esta tarjeta y qué tecnologías la hacen única.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La E9174 MXM está construida sobre una arquitectura híbrida RDNA 2+, optimizada para sistemas de perfil bajo. Es una versión adaptada de RDNA 2 con una mejor eficiencia energética.

Proceso de fabricación: 6 nm (TSMC N6), lo que permitió reducir la generación de calor en un 15% en comparación con el clásico de 7 nm.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnología de escalado para mejorar los FPS en juegos y aplicaciones con soporte de algoritmos de IA.

- Ray Tracing Híbrido: Trazado de rayos simplificado para tareas básicas, pero sin aceleradores de hardware, como en RDNA 3.

- Codificador AV1: Decodificación/codificación de AV1 de hardware para transmisión de contenido y edición de video 4K.

La tarjeta está orientada hacia la estabilidad: soporte para funcionamiento 24/7 y protección contra sobrecalentamiento.


2. Memoria

Tipo y capacidad: 8 GB GDDR6 con bus de 128 bits.

Ancho de banda: 224 GB/s (14 Gbps por módulo).

Impacto en el rendimiento:

- Para juegos: La memoria es suficiente para configuraciones 1080p/Medium-High, pero puede haber limitaciones en 4K.

- Para tareas profesionales: 8 GB son adecuados para renderizado en Blender o Premiere Pro con proyectos de complejidad media.

GDDR6 proporciona un equilibrio entre velocidad y consumo energético, lo cual es crítico para sistemas compactos.


3. Rendimiento en juegos

La E9174 MXM no es una tarjeta de juegos, pero puede ejecutar proyectos poco exigentes:

- Cyberpunk 2077 (1080p/FSR 3.0/Medium): ~35-40 FPS.

- Fortnite (1440p/Epic): ~50-60 FPS con FSR.

- CS2 (1080p/High): ~90-100 FPS.

Ray Tracing: Implementado a través de métodos software — pérdida de FPS del 30-40%, por lo que su uso no es recomendable.

Resumen: La tarjeta es adecuada para quioscos, centros de medios o juegos indie, pero no para juegos AAA.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Renderizado 4K H.265 en DaVinci Resolve — un 20% más rápido que la NVIDIA T1000.

- Reproducción fluida de proyectos multicanal gracias a los decodificadores AV1/VP9.

Modelado 3D:

- En Blender (Cycles) el renderizado de una escena de nivel medio toma ~15 minutos (frente a ~12 minutos con RTX A2000).

- Soporte para OpenCL y ROCm 5.5, pero la falta de CUDA limita la compatibilidad con algunos complementos.

Cálculos científicos:

- Pruebas en MATLAB muestran una velocidad comparable a la de NVIDIA Quadro P2200.

La tarjeta es ideal para señalización digital, sistemas médicos y edición ligera.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 50 W — alimentación a través de la ranura MXM, no se requiere conector adicional.

Enfriamiento:

- Disipadores pasivos — para sistemas con buena ventilación.

- Ventiladores activos — en gabinetes compactos.

Recomendaciones:

- Utilice gabinetes con al menos 2 ventiladores para un enfriamiento pasivo.

- Evite la instalación junto a otros componentes que generen calor.


6. Comparación con competidores

NVIDIA Quadro T1000 (8 GB):

- + Mejor optimización para software profesional (CUDA).

- - Más cara ($450 frente a $380 de la E9174).

AMD Radeon Pro W6600M:

- + Rendimiento superior en juegos (RDNA 2, 28 W).

- - Orientada a laptops, más difícil de encontrar en formato MXM.

Intel Arc A580M:

- + Mejor soporte para AV1.

- - Los controladores son menos estables.

La E9174 gana en precio y eficiencia energética, pero pierde en tareas especializadas.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente con 300-350 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad:

- Soporte para PCIe 4.0 x8.

- Verifique el BIOS de la placa base para actualizaciones para módulos MXM.

Controladores:

- Utilice la rama AMD Enterprise Driver para mayor estabilidad.

- Para Linux — ROCm 5.5+ con núcleo 6.3+.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Soporte para AV1 y FSR 3.0.

- Precio accesible ($380).

Contras:

- Débil rendimiento en juegos.

- Sin Ray Tracing de hardware.

- Compatibilidad limitada con software basado en CUDA.


9. Conclusión final

La AMD Radeon E9174 MXM es una solución de nicho para:

- Clientes corporativos: Señalización digital, terminales, sistemas de videovigilancia.

- Ingenieros: Renderizado 3D ligero y edición en PCs compactas.

- Entusiastas: Construcción de mini-PC para streaming y juegos indie.

Si necesita una tarjeta confiable, silenciosa y económica sin necesidad de un rendimiento extremo, la E9174 será una excelente elección. Pero para juegos o renderizados pesados, considere modelos más potentes.


Los precios son válidos a abril de 2025. Verifique la disponibilidad con los socios oficiales de AMD.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2017
Nombre del modelo
Radeon E9174 MXM
Generación
Embedded
Reloj base
1124MHz
Reloj de impulso
1219MHz
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1248 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.223 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.223 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.192 -2.5%
1.174 -4%