NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM en 2025: tarjeta retro para entusiastas y sistemas económicos

Revisión de la arquitectura, rendimiento y valor práctico en el contexto actual


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM es una tarjeta gráfica lanzada en 2011, pero que aún despierta el interés de los entusiastas del hardware retro y de los propietarios de PCs antiguos. A pesar de no contar con soporte para tecnologías modernas, sigue siendo un símbolo de una época en la que la arquitectura Fermi marcaba la pauta en el mercado de los videojuegos. En 2025, este modelo es más un artefacto que una herramienta de trabajo, pero todavía se puede encontrar en configuraciones económicas. Vamos a analizar quién la necesita y por qué hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Fermi: legado de los 2010

La GTX 560 Ti OEM está construida sobre la arquitectura Fermi (GF114), fabricada con un proceso tecnológico de 40 nm. A diferencia de las modernas Ampere o Ada Lovelace, Fermi se centraba en aumentar el número de núcleos CUDA (384 en la GTX 560 Ti) y en mejorar la teselación. Sin embargo, aquí no hay ni rastro de trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX — estas tecnologías aparecieron 7 a 10 años más tarde.

Funciones únicas para su tiempo:

- Soporte para DirectX 11 y Shader Model 5.0;

- Tecnología NVIDIA PhysX para cálculos físicos en videojuegos;

- 3D Vision Ready para 3D estereoscópico (popular a principios de los 2010).


2. Memoria: cifras modestas frente a los estándares actuales

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6X o HBM);

- Capacidad: 1 GB (menos comúnmente, 2 GB en versiones OEM modificadas);

- Bus: 256 bits;

- Ancho de banda: 128 GB/s.

Para los juegos de 2025, 1 GB de memoria de video es catastróficamente poco: incluso proyectos indie como Hades II requieren un mínimo de 2 GB. Sin embargo, para títulos antiguos (Skyrim, GTA IV, Mass Effect 3), esto es suficiente para configuraciones media en 1080p.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por la era HD

Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones medias):

- The Witcher 2: 35–40 FPS;

- Battlefield 3: 40–45 FPS;

- CS:GO: 90–110 FPS;

- Fortnite (modo Performance): 30–35 FPS.

Juegos modernos:

Incluso Minecraft con shaders SEUS Renewed tendrá caídas de rendimiento, y proyectos como Cyberpunk 2077 o Starfield ni siquiera comenzarán. 4K y 1440p no están disponibles: máximo 900p para juegos poco exigentes.

Trazado de rayos: No disponible. Para efectos RTX se requerirá software externo como Reshade, pero esto reducirá el FPS a 10–15 cuadros.


4. Tareas profesionales: mínima viabilidad

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro (a través del motor de reproducción Mercury), la tarjeta puede manejar la renderización de video HD, pero el material 4K causará retrasos.

- Modelado 3D: Blender o AutoCAD se iniciarán, pero la renderización en CUDA tomará de 5 a 7 veces más que en una RTX 4060.

- Cálculos científicos: Hay soporte para CUDA y OpenCL, pero 384 núcleos Fermi no se comparan con los miles de núcleos en GPUs modernas.

Conclusión: La GTX 560 Ti OEM es adecuada solo para aprendizaje o trabajo en proyectos simples.


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 170 W;

- Fuente recomendada: 450 W (con margen para electrónica antigua);

- Temperaturas: Hasta 85 °C bajo carga (refrigerador de referencia).

Consejos para refrigeración:

- Utiliza un chasis con buena ventilación (2–3 ventiladores);

- Cambia la pasta térmica si la tarjeta es de segunda mano;

- Evita chasis compactos, ya que la GPU requiere espacio para un flujo de aire adecuado.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2011-2012:

- AMD Radeon HD 6950: 2 GB GDDR5, 1408 procesadores de flujo. En juegos, es un poco más rápida que la GTX 560 Ti, pero se calienta más (TDP 200 W).

- NVIDIA GTX 580: 512 núcleos CUDA, 1.5 GB de memoria. 30% más potente, pero más costosa y con mayor consumo energético (TDP 244 W).

En 2025: Incluso la económica NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, TDP 75 W) supera a la GTX 560 Ti OEM de 3 a 4 veces en rendimiento.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 450–500 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: Corsair CX450 (precio: $55–65);

- Compatibilidad: PCIe 2.0 x16 funciona en ranuras PCIe 3.0/4.0, pero verifica la longitud de la tarjeta (9 pulgadas) y la disponibilidad del conector de 6 pines;

- Controladores: Se ha detenido el soporte oficial. Usa controladores modificados (por ejemplo, de la comunidad NVCleanstall) para Windows 10/11;

- SO: Preferiblemente Windows 7/8.1 — menos conflictos con software obsoleto.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($20–40);

- Compatibilidad con juegos retro y sistemas operativos antiguos;

- Facilidad de overclocking (aumento de frecuencia del núcleo hasta 950 MHz).

Contras:

- Sin soporte para DirectX 12 Ultimate;

- Poca memoria de video;

- Alto consumo energético para su clase;

- Sin garantía (solo usados).


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 560 Ti OEM?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de las PCs retro, que ensamblan sistemas de la era de 2010;

2. Propietarios de computadoras antiguas, que necesitan revivir su máquina para tareas básicas (oficina, navegador, video HD);

3. Jugadores con presupuesto restringido, dispuestos a jugar títulos antiguos en configuraciones bajas.

Alternativas para 2025: Si tu presupuesto es de $100–150, considera nuevas GPUs como la Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, soporte para XeSS) o la AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6). Son significativamente más eficientes y soportan API modernas.

La GTX 560 Ti OEM no es una herramienta de trabajo, sino un monumento a una época que recuerda lo lejos que ha llegado la industria en 15 años. Vale la pena comprarla solo por nostalgia o como una pieza de colección para el entusiasta del hardware.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2011
Nombre del modelo
GeForce GTX 560 Ti OEM
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
13.17 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
52.67 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
105.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.238 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
8
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.238 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.28 +3.4%
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.192 -3.7%