AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X en 2025: ¿Veterano de bajo presupuesto o solución obsoleta?

Revisión de las capacidades, rendimiento y relevancia de la tarjeta gráfica después de varios años.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.0: Fundamentos de fiabilidad

La AMD Radeon R7 250X, lanzada en 2014, se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de primera generación. Esta solución ha proporcionado a la tarjeta longevidad, pero en 2025 sus capacidades parecen modestas. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo cual es considerablemente inferior a los chips modernos de 5–7 nm. La cantidad de procesadores de flujo es de 640, con una frecuencia base de hasta 1000 MHz.

Soporte de tecnologías: Mínimo de funciones modernas

La tarjeta no soporta trazado de rayos, DLSS ni FidelityFX Super Resolution. Sin embargo, es compatible con Mantle (una API obsoleta) y parcialmente con Vulkan, lo que permite ejecutar algunos juegos modernos en configuraciones bajas. Entre las funciones actuales, destaca la compatibilidad con FreeSync, lo que es útil para los propietarios de monitores AMD con una frecuencia de hasta 75 Hz.


2. Memoria: Indicadores modestos para tareas modernas

GDDR5 y 2 GB: Las limitaciones son evidentes

La R7 250X cuenta con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 96 GB/s. Para juegos de 2025, esto no es suficiente: incluso en Full HD, las texturas de alta calidad y los efectos consumen rápidamente el volumen de VRAM. En tareas profesionales (como el renderizado), la limitación de memoria se vuelve crítica.

Consejo: Para juegos anteriores a 2018 (por ejemplo, The Witcher 3), 2 GB son suficientes en configuraciones medias a 1080p (30-40 FPS). Pero en proyectos como Cyberpunk 2077 (con parches de 2024-2025), la tarjeta apenas alcanza 15-20 FPS incluso en ajustes mínimos.


3. Rendimiento en juegos: Solo para proyectos poco exigentes

1080p: Cómoda en juegos antiguos

- CS:GO — 90–120 FPS (configuraciones bajas).

- Fortnite — 40–50 FPS (bajo, 720p).

- GTA V — 35–45 FPS (configuraciones medias).

1440p y 4K: No recomendado

Incluso al utilizar FSR 1.0 (cuya compatibilidad está limitada por los controladores), las resoluciones superiores a 1080p provocan caídas de FPS por debajo de 30. El trazado de rayos no está presente de manera hardware, y la emulación a través de software es poco práctica debido a la carga en la CPU.


4. Tareas profesionales: Nicho muy limitado

OpenCL y renderizado: Mínima eficiencia

La tarjeta soporta OpenCL 1.2, lo que permite su uso en tareas básicas:

- Edición de video en DaVinci Resolve (proyectos de hasta 1080p, sin efectos complejos).

- Modelos 3D simples en Blender (el renderizado tomará de 5 a 10 veces más tiempo que en GPU modernas).

CUDA de NVIDIA: Alternativa para profesionales

Para comparar, incluso la económica NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) en CUDA muestra un rendimiento de 3 a 4 veces mejor en renderizado.


5. Consumo de energía y generación de calor: Beneficio para PCs antiguos

TDP de 95 W: Poco exigente con la alimentación

La tarjeta no requiere una fuente de alimentación potente: es suficiente con un bloque de 350-400 W con conector de 6 pines.

Enfriamiento: Sistema silencioso, pero débil

El cooler estándar maneja la carga (hasta 75°C bajo estrés), pero en cajas compactas puede haber sobrecalentamiento. Se recomienda una caja con 1-2 ventiladores para entrada de aire.


6. Comparación con competidores: Batalla de presupuestos

Análogos de 2014-2016:

- NVIDIA GTX 750 Ti (2 GB GDDR5): Comparable en juegos, pero gana gracias a la optimización de controladores.

- AMD R7 370 (4 GB GDDR5): Un 20-30% más eficiente, pero rara vez se encuentra en estado nuevo.

Competidores modernos de 2025:

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6, $120): 3-4 veces más rápida, soporte para FSR 3.0 y RDNA 2.

- Intel Arc A310 (4 GB GDDR6, $100): Mejor en DX12 y streaming.


7. Consejos prácticos: ¿Para quién es relevante la R7 250X?

Fuente de alimentación: Suficiente con 400 W (por ejemplo, EVGA 400 W1).

Compatibilidad: PCIe 3.0 x16, funciona en plataformas Intel de 4ª generación y posteriores, AMD AM4.

Controladores: AMD ha cesado oficialmente el soporte en 2023. Utiliza las últimas versiones disponibles (Adrenalin 21.6.1) o mods de la comunidad.

Importante: La tarjeta no soporta Windows 11 con TPM 2.0 habilitado sin parches.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio ($50–70 para nuevos ejemplares en 2025).

- Eficiencia energética.

- Soporte para FreeSync.

Contras:

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Volumen de memoria limitado.

- Ausencia de tecnologías de escalado (FSR 2.0/3.0).


9. Conclusión final: ¿Quién debería considerar la R7 250X?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos que desean mantener el sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

2. Entusiastas de juegos retro (hasta 2015).

3. Tareas de oficina y video HD: Soporte para decodificación 4K a través de HDMI 1.4a.

Alternativa: Si el presupuesto permite entre $100 y $150, es mejor optar por una nueva Radeon RX 6400 o Intel Arc A310, que ofrecerán más rendimiento en el futuro.


Conclusión

La Radeon R7 250X en 2025 es una solución de nicho para escenarios muy limitados. Solo debe considerarse como una opción temporal o para tareas específicas. Las GPUs de bajo presupuesto modernas ofrecen significativamente más por un pequeño extra.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2014
Nombre del modelo
Radeon R7 250X
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
76.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.192 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.192 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.223 +2.6%
1.174 -1.5%
1.152 -3.4%