AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R7 250X es una sólida tarjeta gráfica de gama media que ofrece un rendimiento sorprendentemente bueno para su rango de precios. Con 1024MB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1125MHz, esta GPU ofrece un buen equilibrio entre el tamaño y la velocidad de la memoria, lo que la hace adecuada para una amplia gama de aplicaciones de juegos y multimedia. Con 640 unidades de sombreado y 256KB de caché L2, la R7 250X es capaz de manejar juegos modernos en configuraciones medias a altas, así como proporcionar una reproducción de video fluida y una edición rápida de fotos o videos. El rendimiento teórico de 1.216 TFLOPS asegura que esta GPU pueda manejar tareas gráficas exigentes con relativa facilidad. En cuanto al consumo de energía, la R7 250X tiene un TDP de 80W, que es relativamente bajo para una tarjeta gráfica discreta de este nivel de rendimiento. Esto significa que puede ser instalada en una amplia gama de sistemas de escritorio sin requerir una actualización significativa en la fuente de alimentación. En general, la AMD Radeon R7 250X ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad, lo que la convierte en una gran opción para los jugadores y entusiastas de multimedia conscientes del presupuesto. Aunque puede que no sea la GPU más potente del mercado, ciertamente ofrece un rendimiento suficiente por su precio, y es una opción sólida para cualquiera que busque actualizar su sistema de escritorio sin gastar demasiado.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2014
Nombre del modelo
Radeon R7 250X
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
15.20 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
76.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.192 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.192 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.2 +0.7%
1.194 +0.2%
1.189 -0.3%
1.178 -1.2%