NVIDIA Quadro Plex 7000

NVIDIA Quadro Plex 7000

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 es una solución de gráficos profesionales de alto rendimiento diseñada para tareas de computación visual intensiva. Con un tamaño de memoria de 6GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU proporciona un amplio almacenamiento y un rápido acceso a datos para aplicaciones de renderizado y simulación complejas. El reloj de memoria de 750MHz garantiza un rápido procesamiento de datos, mientras que las 512 unidades de sombreado y 768KB de caché L2 contribuyen a impresionantes capacidades de renderizado de gráficos y computación. Una de las características destacadas de la GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 es su TDP de 600W, lo que indica un alto nivel de consumo de energía. Esto es de esperar para una GPU profesional de este calibre, pero es importante que los usuarios se aseguren de tener un suministro de energía y un sistema de enfriamiento capaces de satisfacer estas demandas. El rendimiento teórico de 1.176 TFLOPS habla de la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes y ofrecer una salida visual de alta calidad. Esto la hace ideal para tareas como modelado 3D, animación y aplicaciones de realidad virtual. En general, la GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 es una solución de última generación para profesionales en industrias como arquitectura, ingeniería, medios de comunicación y entretenimiento, e investigación científica. Si bien puede que no sea necesario para necesidades informáticas más estándar, para aquellos que requieren un rendimiento gráfico de vanguardia, esta GPU es una excelente elección.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2011
Nombre del modelo
Quadro Plex 7000
Generación
Quadro Plex
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.37 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
36.74 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
587.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.152 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
600W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.152 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.153 +0.1%
1.153 +0.1%
1.143 -0.8%
1.143 -0.8%