AMD Radeon HD 6950M
Acerca del GPU
La AMD Radeon HD 6950M es una GPU móvil que ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Con 1024MB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 900MHz, esta GPU es capaz de manejar la mayoría de los juegos modernos y aplicaciones multimedia con facilidad. Las 960 unidades de sombreado y 512KB de caché L2 contribuyen a su impresionante rendimiento, proporcionando gráficos suaves y receptivos en situaciones exigentes.
En cuanto al consumo de energía, la Radeon HD 6950M tiene un TDP de 50W, lo que la convierte en una opción relativamente eficiente en energía para portátiles de juegos y estaciones de trabajo móviles. Esto permite una vida útil de la batería más larga y una menor emisión de calor, lo cual es beneficioso para los usuarios que suelen estar en movimiento.
Con un rendimiento teórico de 1.114 TFLOPS, la HD 6950M es capaz de ofrecer gráficos de alta calidad y una jugabilidad suave en una amplia gama de aplicaciones. Ya sea que seas un jugador casual o un profesional que requiere un rendimiento gráfico confiable, esta GPU está a la altura de la tarea.
En general, la AMD Radeon HD 6950M es una opción sólida para cualquier persona que necesite una GPU móvil capaz. Su combinación de rendimiento, eficiencia energética y 1024MB de memoria GDDR5 la convierten en una opción versátil para portátiles de juegos y estaciones de trabajo móviles. Si estás en el mercado en busca de una GPU móvil confiable, la Radeon HD 6950M definitivamente vale la pena considerar.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6950M
Generación
Vancouver
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
27.84 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.092
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.092
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS