ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI: Herramienta obsoleta para tareas específicas

Abril de 2025

Introducción

La ATI FirePro V5800 DVI es una tarjeta gráfica profesional lanzada por AMD en 2010. A pesar de su edad venerable, todavía se encuentra en estaciones de trabajo antiguas y en proyectos de nicho. En este artículo, analizaremos de qué es capaz esta tarjeta en 2025, para quién puede ser útil y por qué ya no es relevante para la mayoría de las tareas.


Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2

La FirePro V5800 está construida sobre la arquitectura TeraScale 2, que en su momento ofrecía un alto rendimiento en aplicaciones profesionales. El proceso de fabricación es de 40 nm, lo que hoy en día (5–3 nm en los modelos premium de 2025) parece arcaico.

Funciones únicas

La tarjeta es compatible con DirectX 11, OpenGL 4.1 y OpenCL 1.0. No se menciona ninguna tecnología moderna como el trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX, ya que surgieron años después del lanzamiento de la V5800. La única ventaja es la optimización para aplicaciones CAD (AutoCAD, SolidWorks) y controladores estables para software profesional.


Memoria: Especificaciones modestamente

Tipo y capacidad

La FirePro V5800 cuenta con 1 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 51.2 GB/s. Como comparación, las tarjetas modernas con GDDR6X alcanzan más de 1000 GB/s.

Impacto en el rendimiento

Incluso en la década de 2010, 1 GB de memoria era lo mínimo para modelos 3D complejos. En 2025, esta cantidad no es suficiente para renderizar escenas en Blender o trabajar con texturas 4K. Sin embargo, para tareas simples, como la edición de gráficos 2D, los recursos serían adecuados.


Rendimiento en juegos: Nostalgia del pasado

FPS promedio en proyectos antiguos

La FirePro V5800 nunca se posicionó como una tarjeta para juegos, pero en su tiempo manejaba juegos en configuraciones bajas:

- CS:GO (720p, configuraciones bajas): 30–40 FPS;

- Half-Life 2 (1080p): 60+ FPS.

Juegos modernos

En 2025, incluso los requisitos mínimos de los proyectos AAA (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) requieren 4+ GB de memoria de video y soporte para DirectX 12. La FirePro V5800 no podrá ejecutar tales juegos o emitirá de 1 a 5 FPS.


Tareas profesionales: Solo para necesidades básicas

Modelado 3D y renderizado

La tarjeta es adecuada para trabajar en versiones antiguas de AutoCAD o SolidWorks con modelos pequeños. Aplicaciones modernas como Maya 2025 se ralentizarán debido a la falta de memoria.

Edición de video

La edición de video 1080p en Adobe Premiere Pro CS6 es posible, pero el renderizado llevará muchas más horas que en GPU modernas. Para codificación H.265 o 4K, la tarjeta no es adecuada.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL 1.0 permite realizar cálculos simples, pero para aprendizaje automático o simulaciones se necesita CUDA (tecnología de NVIDIA) y estándares más nuevos.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 75 W. No requiere alimentación adicional y puede funcionar con un sistema de refrigeración pasivo o un ventilador compacto.

Recomendaciones para cajas

Debido a su modesta generación de calor, la tarjeta es adecuada para cajas compactas, pero es importante asegurar un flujo de aire básico. En configuraciones de múltiples tarjetas (por ejemplo, para antiguas granjas de renderizado) se requerirá ventilación para todas las ranuras.


Comparación con competidores

Análogos modernos

En 2025, es difícil comparar la FirePro V5800 con nuevas GPU. Sus competidores más cercanos de la década de 2010 son:

- NVIDIA Quadro 2000: 1 GB GDDR5, bus de 128 bits, rendimiento similar.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 8 GB GDDR6, soporte para DirectX 12 Ultimate — este ya es otro nivel.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Es suficiente con una fuente de alimentación de 300–400 W. La tarjeta se alimenta a través de la ranura PCIe x16.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona en placas base con PCIe 2.0/3.0. No se garantiza la compatibilidad con PCIe 4.0/5.0.

- Controladores: El soporte oficial ha finalizado. Para Windows 10/11, use controladores de 2015 o emulación a través del Modo de Compatibilidad.


Pros y contras

Pros

- Fiabilidad y durabilidad.

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para estándares profesionales (Controladores certificados para CAD).

Contras

- Arquitectura obsoleta.

- Falta de memoria para tareas modernas.

- Ausencia de soporte para nuevas API y tecnologías.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro V5800 DVI en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia de épocas pasadas. Solo debe considerarse en dos casos:

1. Para restaurar estaciones de trabajo antiguas, donde la compatibilidad con software heredado es crítica.

2. Con fines educativos, para demostrar la evolución de las GPU.

Para juegos, edición profesional o renderizado 3D en 2025, la FirePro V5800 es inadecuada. Si necesita una GPU económica para tareas básicas, considere soluciones modernas como la AMD Radeon RX 6400 ($150) o la NVIDIA GeForce GTX 1650 ($160).


Conclusión

La ATI FirePro V5800 DVI es un ejemplo de cuán rápido se vuelven obsoletas las tecnologías. Hoy en día, solo es de interés para entusiastas y especialistas que trabajan con sistemas legados. En otros casos, invertir en hardware moderno será mucho más rentable.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2010
Nombre del modelo
FirePro V5800 DVI
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
27.60 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.126 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
74W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.126 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.174 +4.3%
1.152 +2.3%
1.092 -3%
1.051 -6.7%