ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI

Acerca del GPU

La GPU ATI FirePro V5800 DVI es una tarjeta gráfica confiable diseñada para su uso en computadoras de escritorio. Con un tamaño de memoria de 1024MB y un tipo de memoria de GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y eficiente para una variedad de tareas intensivas en gráficos. La velocidad de reloj de memoria de 1000MHz garantiza una representación suave y receptiva de gráficos, lo que la hace ideal para aplicaciones exigentes como modelado 3D, edición de video y juegos. Con 800 unidades de sombreado, la ATI FirePro V5800 DVI GPU es capaz de ofrecer imágenes de alta calidad con detalles y realismo impresionantes. La memoria caché L2 de 256KB mejora aún más su rendimiento general, permitiendo un acceso y procesamiento de datos más rápidos. La GPU tiene un TDP de 74W, lo que significa que ofrece un rendimiento potente sin consumir energía excesiva. Una de las características destacadas de la ATI FirePro V5800 DVI GPU es su rendimiento teórico de 1.104 TFLOPS, lo que la hace adecuada para tareas que requieren una potencia computacional extensa. Esto incluye visualización en tiempo real, renderizado de escenas complejas y ejecución de múltiples pantallas simultáneamente. En general, la ATI FirePro V5800 DVI GPU es una opción sólida para profesionales y entusiastas que requieren una tarjeta gráfica de alto rendimiento para su computadora de escritorio. Con sus especificaciones impresionantes y rendimiento confiable, esta GPU es adecuada para una amplia gama de aplicaciones intensivas en gráficos. Ya sea que seas diseñador, creador de contenido o jugador, la GPU ATI FirePro V5800 DVI ofrece la potencia y eficiencia necesarias para dar vida a tus visuales.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2010
Nombre del modelo
FirePro V5800 DVI
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
27.60 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.126 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
74W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.126 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.174 +4.3%
1.152 +2.3%
1.092 -3%
1.051 -6.7%