NVIDIA Quadro M6000 24 GB
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA Quadro M6000 24GB es una tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para cargas de trabajo intensivas y aplicaciones exigentes. Con una frecuencia base de 988MHz y una frecuencia de impulso de 1114MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante en una amplia gama de tareas gráficas.
Una de las características más destacadas del Quadro M6000 es su enorme memoria de 24GB de GDDR5. Esto permite el manejo de grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas, lo que lo convierte en una excelente opción para profesionales que trabajan en campos como renderizado en 3D, diseño CAD y visualización científica. La velocidad de reloj de memoria de 1653MHz garantiza un acceso rápido a los datos y manipulación, lo que contribuye aún más al rendimiento general de la tarjeta.
Con 3072 unidades de sombreado y una caché L2 de 3MB, el Quadro M6000 está bien equipado para manejar cálculos gráficos complejos y tareas de renderizado con facilidad. La calificación teórica de rendimiento de 6.844 TFLOPS destaca aún más su capacidad para manejar cargas de trabajo exigentes.
En cuanto al consumo de energía, el Quadro M6000 tiene un TDP de 250W, que se encuentra en el extremo más alto, pero se justifica por las altas capacidades de rendimiento de la tarjeta. Además, el diseño térmico avanzado de la tarjeta ayuda a mitigar el calor y mantener un rendimiento estable incluso bajo un uso intensivo.
En general, la GPU NVIDIA Quadro M6000 24GB es una tarjeta gráfica de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional, especialmente para aplicaciones profesionales. Su gran capacidad de memoria, altas velocidades de reloj y características avanzadas la convierten en una excelente opción para profesionales que necesitan una GPU confiable y potente para su trabajo.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2016
Nombre del modelo
Quadro M6000 24 GB
Generación
Quadro
Reloj base
988MHz
Reloj de impulso
1114MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1653MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
317.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
106.9 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
285.2 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
213.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.981
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
6.981
TFLOPS
Blender
Puntaje
492
OctaneBench
Puntaje
120
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench