NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile: Híbrido de potencia y accesibilidad en 2025

Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile sigue siendo una opción relevante para gamers y profesionales, incluso años después de su lanzamiento. En 2025, esta tarjeta gráfica continúa manteniendo su posición gracias al equilibrio entre precio y rendimiento. En este artículo analizaremos qué la hace destacar hoy en día, cómo se desempeña en juegos y tareas modernas, y a quién le conviene prestarle atención.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Base para una revolución

La RTX 2060 SUPER Mobile está construida sobre la arquitectura Turing (12 nm), que marcó un hito gracias a la inclusión de núcleos RT para trazado de rayos y núcleos Tensor para trabajar con IA. Es la primera generación de GPU que ofrece soporte de hardware en tiempo real para ray tracing y DLSS.

Tecnologías que cambian las reglas del juego

- RTX (Ray Tracing): Proporciona iluminación, sombras y reflejos realistas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, activar RTX añade profundidad a la ciudad nocturna.

- DLSS 2.0+: Utilizando IA, la tecnología aumenta la resolución de la imagen con menor consumo de recursos. En Control, a 1440p, el DLSS ofrece un incremento de hasta un 40% en FPS sin pérdida de detalle.

- NVENC: Codificador de video de hardware que acelera el renderizado y el streaming.

Proceso de fabricación

El proceso de 12 nanómetros de TSMC no es el más moderno en 2025, pero la optimización de controladores y software compensa esto.


2. Memoria: Rápida, pero no sin limitaciones

GDDR6: Velocidad y estabilidad

La tarjeta está equipada con 8 GB de GDDR6 con un ancho de banda de 256 bits, lo que proporciona una capacidad de 336 GB/s. Esto es suficiente para juegos en 1080p y 1440p, pero en 4K pueden ocurrir cargas de texturas en proyectos con configuraciones Ultra.

Impacto en el rendimiento

- En Red Dead Redemption 2 (1080p, Ultra), el uso de memoria raramente supera los 6 GB, pero en Microsoft Flight Simulator 2024 (1440p) la carga alcanza los 7.5 GB.

- Para la edición de video en 4K en DaVinci Resolve, 8 GB es la opción mínima cómoda.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p: Un balance ideal

- Fortnite (Epic, RTX On, DLSS Quality): 85–95 FPS.

- Call of Duty: Warzone 3.0 (Ultra): 75–80 FPS.

1440p: Requiere compromisos

- Cyberpunk 2077 (High, RTX Medium, DLSS Balanced): 50–55 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (High, sin RTX): 60–65 FPS.

4K: Solo para proyectos poco exigentes

- CS2 (Ultra): 90–100 FPS, pero en Starfield (Medium) — 30–35 FPS.

Ray Tracing: La belleza requiere sacrificios

Activar RTX reduce los FPS en un 30–40%, pero el DLSS recupera entre un 20–25%. Por ejemplo, en Watch Dogs: Legion (1440p, RTX Ultra) sin DLSS — 28 FPS, con DLSS — 45 FPS.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

- En Adobe Premiere Pro, renderizar un video de 10 minutos en 4K tarda aproximadamente 12 minutos (frente a aproximadamente 8 minutos con la RTX 3060 Mobile).

- La compatibilidad con CUDA acelera el trabajo con filtros y corrección de color.

Modelado 3D

- En Blender (Cycles), renderizar una escena de complejidad media toma alrededor de 25 minutos. En comparación, la RTX 3050 Ti Mobile tarda aproximadamente 35 minutos.

Cálculos científicos

- CUDA y OpenCL permiten utilizar la tarjeta en aprendizaje automático (a nivel básico) y simulaciones físicas. Sin embargo, 8 GB de memoria limitan el trabajo con grandes conjuntos de datos.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y cifras reales

El TDP declarado es 90 W, pero en cargas máximas el consumo alcanza 105 W.

Recomendaciones de refrigeración

- Los portátiles con 3–4 tubos de calor y dos ventiladores (como el ASUS ROG Zephyrus G14 2023) demuestran un funcionamiento estable sin throttling.

- Utilizar bases refrigerantes reduce la temperatura en 5–7°C.

Ruido

Bajo carga, el nivel de ruido alcanza hasta 45 dB, lo que es comparable a una conversación silenciosa.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile

- Más barata en $100–150, pero más débil en 1440p y sin 8 GB de memoria.

AMD Radeon RX 6600M

- Comparable en precio ($900–1100), mejor en proyectos Vulkan (por ejemplo, Doom Eternal — 110 FPS frente a 95 FPS con la RTX 2060 SUPER). Sin embargo, pierde en RTX y DLSS.

Intel Arc A770M

- Más potente en DirectX 12 (hasta +15% FPS en Forza Horizon 5), pero los controladores todavía generan dudas.


7. Consejos prácticos

Unidad de potencia

- Mínimo 180–200 W para portátiles. Para modelos con procesadores Intel Core i7/i9 o AMD Ryzen 7/9 — 230 W.

Compatibilidad

- Solo para portátiles con PCIe 3.0 x16. Compatible con Windows 11 y Linux (controladores Nouveau y propietarios).

Controladores

- Actualiza regularmente GeForce Experience: la optimización para nuevos juegos (ejemplo, GTA VI) llega con un retraso de 1–2 semanas.


8. Pros y contras

Pros

- Soporte para DLSS y RTX.

- Rendimiento adecuado para 1080p/1440p.

- Precio accesible (portátiles desde $900).

Contras

- Capacidades limitadas en 4K.

- Calentamiento bajo carga.

- 8 GB de memoria — mínimo para 2025.


9. Conclusión: ¿A quién le conviene la RTX 2060 SUPER Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que desean jugar en Full HD/2K con configuraciones altas y no están dispuestos a pagar de más por modelos de gama alta.

- Creadores de contenido que necesitan un equilibrio entre rendimiento y movilidad.

- Estudiantes que buscan un portátil versátil para estudiar y entretenerse.

En 2025, la RTX 2060 SUPER Mobile sigue siendo un “punto medio dorado”, especialmente en el mercado secundario y en los segmentos presupuestarios de nuevos dispositivos. Si no persigues configuraciones ultra en 4K, esta tarjeta ofrecerá una excelente relación entre calidad y precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1470MHz
Reloj de impulso
1530MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
34
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
272
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
136
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
97.92 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
208.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.32 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
208.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.526 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
34
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2176
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.526 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.981 +7%
6.695 +2.6%
6.232 -4.5%
5.951 -8.8%