Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics

Acerca del GPU

La GPU Intel Iris Xe MAX Graphics es una GPU de plataforma móvil que presume especificaciones y rendimiento impresionantes. Con una velocidad de reloj base de 300 MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1650 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y confiable para una variedad de tareas informáticas, desde juegos hasta creación de contenido. Una característica destacada del Intel Iris Xe MAX es su memoria LPDDR4X de 4GB, que funciona a 2133MHz. Esto permite un multitarea suave y eficiente, así como un renderizado fluido y el procesamiento de aplicaciones intensivas en gráficos. La GPU también cuenta con 768 unidades de sombreado y una caché L2 de 1024KB, lo que mejora aún más sus capacidades y le permite manejar cargas de trabajo complejas con facilidad. Con un TDP de 25W, el Intel Iris Xe MAX encuentra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que lo hace adecuado para ordenadores portátiles finos y ligeros sin comprometer las capacidades gráficas. El rendimiento teórico de 2.534 TFLOPS refuerza aún más la capacidad de la GPU para ofrecer visuales de alta calidad y tasas de fotogramas fluidas. En general, la GPU Intel Iris Xe MAX Graphics es una sólida elección para personas que requieren una solución gráfica móvil confiable y potente. Sus especificaciones robustas, utilización eficiente de energía y fuerte rendimiento teórico la convierten en una opción atractiva para una amplia gama de usuarios, desde jugadores casuales hasta creadores de contenido profesionales. Ya sea para trabajar o jugar, el Intel Iris Xe MAX seguramente ofrecerá una experiencia satisfactoria y envolvente.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
Iris Xe MAX Graphics
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
LPDDR4X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2133MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
68.26 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
79.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.069 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
633.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.585 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
1024KB
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
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Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.585 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.693 +4.2%
2.547 -1.5%
2.509 -2.9%