Intel Iris Xe MAX Graphics

Intel Iris Xe MAX Graphics

Gráficos Intel Iris Xe MAX: GPU compacta para tareas diarias y juegos ligeros

Abril 2025


Introducción

Los gráficos Intel Iris Xe MAX son una tarjeta gráfica discreta diseñada para laptops compactas y mini-PC. Combina un bajo consumo de energía con suficiente potencia para juegos básicos y tareas profesionales. En 2025, este modelo sigue siendo popular entre los usuarios que valoran la movilidad y la versatilidad. Vamos a explorar qué la distingue de la competencia y a quién le podría convenir.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: Iris Xe MAX se basa en la microarquitectura Xe-LP (Low Power), optimizada para la eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 10 nm Enhanced SuperFin, lo que permite reducir la generación de calor sin sacrificar el rendimiento.

Características únicas:

- XeSS (Xe Super Sampling): La inteligencia artificial aumenta la resolución de la imagen con menores costos de recursos, lo que es útil para jugar a 1440p.

- Soporte para AV1: Decodificación y codificación de video por hardware en codec modernos (incluyendo 8K).

- Deep Link: Tecnología que combina la potencia de los gráficos discretos e integrados de Intel para acelerar el renderizado y el streaming.

Ausencia de núcleos RT: A diferencia de NVIDIA RTX y AMD RDNA 3, no hay trazado de rayos por hardware, pero la emulación por software está disponible en proyectos limitados.


Memoria: Tipo y su influencia en el rendimiento

Tipo de memoria: En 2025, Iris Xe MAX utiliza LPDDR5 de 4–8 GB (según la modificación). El ancho de banda es de hasta 68 GB/s, lo que es inferior al de las GDDR6 de sus competidores.

Características:

- Memoria Compartida: Parte de la RAM del sistema se asigna dinámicamente a la memoria de video, lo que aumenta la flexibilidad, pero puede generar retrasos en juegos exigentes.

- Optimización para tareas móviles: Para trabajar en aplicaciones como Photoshop o Premiere Pro, esta cantidad de memoria es suficiente, pero en juegos con texturas de alta calidad (por ejemplo, Horizon Forbidden West) pueden ocurrir caídas de FPS.


Rendimiento en juegos

1080p (ajustes medios):

- Cyberpunk 2077: 28–35 FPS (XeSS activado).

- Fortnite: 45–60 FPS (ajustes épicos, sin trazado).

- Apex Legends: 50–65 FPS.

1440p: Solo en proyectos menos exigentes (CS2, Valorant) — hasta 90 FPS. Para juegos AAA se recomienda reducir la resolución a 720p.

Trazado de rayos: No se soporta por hardware. En juegos con implementación por software (por ejemplo, Minecraft RTX), los FPS caen a 15–20 fotogramas.


Tareas profesionales

Edición de video:

- Aceleración del renderizado en Adobe Premiere Pro gracias al soporte de Intel Quick Sync.

- La codificación en H.265 y AV1 en DaVinci Resolve se realiza un 30% más rápido que en gráficos integrados.

Modelado 3D:

- En Blender y AutoCAD, el rendimiento es modesto: renderizar una escena compleja lleva de 2 a 3 veces más tiempo que en la NVIDIA RTX 3050.

- Soporte para OpenCL 3.0 y oneAPI permite utilizar la GPU para cálculos científicos, pero las tarjetas con núcleos Tensor son más adecuadas para tareas de ML.

Conclusión: Iris Xe MAX es adecuada para edición ligera y trabajo con gráficos 2D, pero no reemplaza soluciones profesionales.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 25–30 W. Esto permite el uso de refrigeración pasiva en ultrabooks o un enfriador compacto en mini-PC.

Recomendaciones:

- Para laptops: Es suficiente con un sistema de refrigeración estándar.

- Para montajes de escritorio: Un chasis con al menos un ventilador de escape.

- Evitar el sobrecalentamiento en chasis compactos: el estrangulamiento térmico reduce el rendimiento en un 10–15%.


Comparación con competidores

AMD Radeon 780M (integrada):

- Se desempeña mejor en juegos a 1080p (5–10% más FPS), pero consume más energía.

NVIDIA GeForce MX570:

- Más rendimiento en aplicaciones Adobe (+20% gracias a CUDA), pero más cara ($450 frente a $300 por Iris Xe MAX).

Intel Arc A350M:

- Tarjeta discreta económica de Intel: más adecuada para juegos, pero con TDP de 40–50 W.

Conclusión: Iris Xe MAX gana en compactibilidad y precio, pero pierde en rendimiento bruto.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para PCs con esta tarjeta gráfica, se necesita una fuente de 300 W. Para laptops, apunte a un adaptador de 65 W.

Compatibilidad:

- Solo plataformas con procesadores Intel de 11ª generación y posteriores.

- Verifique las actualizaciones de controladores a través de Intel Driver & Support Assistant — las versiones estables mejoran el rendimiento en juegos.

Controladores: En 2025, la situación ha mejorado, pero en proyectos antiguos (como GTA V) pueden aparecer artefactos de imagen.


Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética: ideal para dispositivos portátiles.

- Soporte para AV1 y XeSS.

- Precio accesible: desde $250 (para laptops) y $300 (módulos de escritorio).

Contras:

- Resultados débiles en juegos AAA.

- No hay trazado de rayos por hardware.

- Capacidad de memoria limitada.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada Iris Xe MAX?

Esta tarjeta gráfica es una buena elección para:

1. Usuarios de oficina, que valoran una larga duración de la batería en sus laptops.

2. Estudiantes y creadores de contenido, que trabajan con edición de video en 1080p.

3. Jugadores ocasionales, que juegan en proyectos indie o shooters competitivos.

Sin embargo, si planeas ejecutar Cyberpunk 2077 con configuraciones ultra o realizar renderizado 3D, es mejor considerar soluciones más potentes como Intel Arc A580 o NVIDIA RTX 4060. Pero para equilibrar precio, rendimiento y movilidad, Iris Xe MAX sigue siendo una de las mejores opciones en su nicho.


Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
Iris Xe MAX Graphics
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
LPDDR4X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2133MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
68.26 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
79.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.069 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
633.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.585 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
1024KB
TDP
25W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.585 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.693 +4.2%
2.547 -1.5%
2.509 -2.9%