AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon Pro WX 3100: Herramienta profesional para tareas moderadas

Abril de 2025

Introducción

La AMD Radeon Pro WX 3100 es una tarjeta gráfica profesional lanzada en 2017 que sigue siendo relevante en 2025 para tareas específicas. Está orientada a profesionales que valoran la estabilidad, controladores certificados y un diseño compacto, en lugar de la máxima rendimiento. En este artículo, analizaremos sus características, fortalezas y debilidades, y determinaremos a quién le puede resultar útil en una era de GPUs más modernas.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris (GCN 4.0)

La Radeon Pro WX 3100 se basa en la arquitectura Polaris, que utiliza un proceso tecnológico de 14 nm. No es la plataforma más moderna en 2025, pero su fiabilidad ha sido comprobada a lo largo de los años. La tarjeta es compatible con DirectX 12, OpenGL 4.5 y Vulkan 1.0, lo que garantiza una compatibilidad básica con software profesional.

Funciones profesionales

- AMD FidelityFX: Un conjunto de tecnologías para mejorar la imagen, incluida la nitidez adaptativa al contraste (CAS).

- Aceleración de renderizado: Soporte para OpenCL 2.0 y parcialmente para Vulkan API para cálculos.

- Ausencia de trazado de rayos por hardware: Tecnologías como RTX de NVIDIA no están disponibles aquí.

La tarjeta está certificada para programas como Autodesk Maya, SolidWorks y Adobe Premiere Pro, lo que es importante para los estudios.


Memoria: Recursos modestos pero suficientes

- Tipo de memoria: GDDR5.

- Capacidad: 4 GB.

- Ancho de bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 96 GB/s (a 6000 MHz).

Para juegos, 4 GB en 2025 son claramente insuficientes, especialmente en 4K o con texturas de alta calidad. Sin embargo, en paquetes profesionales que trabajan con modelos moderados o edición de video en Full HD, esta capacidad es suficiente. Un bus más amplio podría mejorar el rendimiento, pero los 128 bits son una limitación del segmento de presupuesto.


Rendimiento en juegos: No es su especialización principal

La WX 3100 no es una tarjeta para juegos, pero se puede usar para proyectos poco exigentes. Ejemplos de FPS en 1080p (en configuraciones bajas):

- CS:GO: ~90–110 FPS.

- Dota 2: ~60–75 FPS.

- Overwatch 2: ~45–55 FPS.

- Cyberpunk 2077: ~20–25 FPS (sin trazado de rayos).

En 1440p y 4K, el rendimiento cae a niveles incómodos. No se soporta el trazado de rayos, y utilizar métodos por software (como FidelityFX Super Resolution) solo proporciona un aumento del 10–15%.


Tareas profesionales: Principal ámbito de aplicación

Modelado y renderizado 3D

En Autodesk Maya y Blender, la tarjeta muestra estabilidad, pero la velocidad de renderizado es inferior a las soluciones modernas. Por ejemplo, renderizar una escena de complejidad media lleva entre un 30 y un 40% más de tiempo que en una NVIDIA Quadro T1000.

Edición de video

En Adobe Premiere Pro y DaVinci Resolve, la WX 3100 maneja la edición de video en Full HD y proyectos simples en 4K gracias al soporte de decodificación de hardware H.264. Sin embargo, trabajar con efectos o materiales RAW genera retrasos.

Cálculos científicos

La aceleración OpenCL permite usar la tarjeta en MATLAB o para simulaciones en Ansys, pero sus 512 flujos de procesamiento compiten débilmente incluso con las NVIDIA RTX A2000 de bajo presupuesto (3328 núcleos CUDA).


Consumo de energía y disipación térmica

- TDP: 50 W.

- Recomendaciones de refrigeración: Un enfriador pasivo o compacto es suficiente incluso bajo carga.

- Compatibilidad con cajas: Adecuada para sistemas SFF (Mini-ITX) gracias a su factor de forma de bajo perfil y longitud de 15 cm.

La tarjeta no requiere una fuente de alimentación potente y funciona de forma prácticamente silenciosa.


Comparación con competidores

NVIDIA Quadro P1000 (2017):

- 4 GB GDDR5, 640 núcleos CUDA.

- Mejor optimizada para aplicaciones de Adobe y CAD.

- Precio: $250–300 (nuevos ejemplares en 2025).

AMD Radeon Pro W5500 (2020):

- 8 GB GDDR6, arquitectura RDNA.

- Rendimiento 2–3 veces mayor.

- Precio: $400–450.

Conclusión: La WX 3100 pierde en rendimiento, pero gana en precio ($200–250) y eficiencia energética.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Con 300 W y certificación 80+ Bronze es suficiente.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x8, requiere al menos Windows 10 o Linux con soporte para AMDGPU.

- Controladores: Utilice la «Edición Pro» para estabilidad en tareas laborales. No se recomiendan los controladores de juegos Adrenalin.

- Monitores: Soporta hasta 4 pantallas a través de DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0b.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo de energía.

- Compacidad y silencio.

- Certificación para software profesional.

Desventajas:

- Rendimiento en juegos limitado.

- Solo 4 GB de memoria.

- Arquitectura desactualizada.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la WX 3100?

Esta tarjeta es una opción para:

1. Profesionales con presupuesto limitado: Por ejemplo, freelancers que utilizan programas CAD o edición en Full HD.

2. Estaciones de trabajo compactas: Donde el tamaño reducido y el silencio son importantes.

3. Sistemas secundarios: Por ejemplo, para pruebas de software o PCs de reserva.

En 2025, la WX 3100 ya no es relevante para tareas complejas, pero su fiabilidad y accesibilidad la convierten en una solución de nicho. Para juegos o renderizado intensivo, es mejor optar por modelos más modernos, como la AMD Radeon Pro W6600 o la NVIDIA RTX A4000.


Los precios se indican para dispositivos nuevos a partir de abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 3100
Generación
Radeon Pro Polaris
Reloj base
925MHz
Reloj de impulso
1219MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1248 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.223 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
65W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.223 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
11767
OpenCL
Puntaje
9984

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.235 +1%
1.178 -3.7%
1.172 -4.2%
Vulkan
98446 +736.6%
69708 +492.4%
40716 +246%
18660 +58.6%
OpenCL
62821 +529.2%
38843 +289.1%
21442 +114.8%
11291 +13.1%