AMD Radeon HD 6970M Mac Edition
Acerca del GPU
La AMD Radeon HD 6970M Mac Edition GPU es una potente unidad de procesamiento de gráficos diseñada para juegos de alto rendimiento y aplicaciones gráficas intensivas en computadoras Mac. Con un tamaño de memoria de 2GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece una velocidad y eficiencia impresionantes para manejar grandes cantidades de datos y tareas de renderizado visual complejas. La velocidad de reloj de memoria de 900MHz garantiza un rendimiento rápido y fiable, mientras que las 960 unidades de sombreado y 512KB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo gráficas exigentes.
Con un TDP de 75W, la Radeon HD 6970M Mac Edition logra un buen equilibrio entre el consumo de energía y el rendimiento, lo que la convierte en una opción adecuada tanto para aplicaciones de escritorio como móviles. El rendimiento teórico de 1,306 TFLOPS muestra la capacidad de la GPU para manejar tareas intensivas con facilidad, ofreciendo un renderizado de gráficos suave y receptivo para los usuarios de Mac.
En escenarios del mundo real, la AMD Radeon HD 6970M Mac Edition GPU destaca por ofrecer impresionantes visuales y velocidades de cuadro suaves en juegos modernos y aplicaciones gráficas profesionales. Su rendimiento sólido la convierte en una excelente opción para los usuarios de Mac que requieren capacidades confiables y de alta calidad en el procesamiento de gráficos. En general, la Radeon HD 6970M Mac Edition es una fuerte competidora en el mercado de GPUs, ofreciendo un rendimiento y eficiencia de primera clase para los entusiastas de gráficos basados en Mac.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6970M Mac Edition
Generación
Vancouver
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de cálculo
12
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.76 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.64 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.28
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.28
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS