Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580: Revisión detallada de la solución gráfica integrada


Introducción

Intel Iris Pro Graphics P580 es una solución gráfica integrada lanzada en 2016 como parte de los procesadores Skylake-H (por ejemplo, Core i7-6770HQ). Orientada a laptops y PCs compactos, esta tarjeta gráfica combina eficiencia energética con un rendimiento suficiente para tareas básicas. En este artículo, analizaremos sus características, fortalezas y debilidades, así como su valor práctico en 2024.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Gen9 (novena generación de gráficos Intel).

Proceso de fabricación: 14 nm (tecnología FinFET).

Funciones únicas:

- eDRAM (DRAM incorporada): 128 MB de caché de cuarto nivel que acelera el trabajo con texturas y reduce la latencia.

- Quick Sync Video: Aceleración de hardware para la codificación/decodificación de H.265 (4K) y VP9, útil para la edición y transmisión de videos.

- Soporte de API: DirectX 12, OpenGL 4.4, OpenCL 2.0.

Ausencia de tecnologías modernas:

No cuenta con tecnologías como RTX (trazado de rayos), DLSS o FidelityFX. Esto limita su capacidad en juegos y tareas de renderizado con IA.


2. Memoria

Tipo: Memoria del sistema DDR4 + eDRAM.

Capacidad: Hasta 64 GB (dependiendo de la RAM del sistema), pero se utilizan de manera efectiva entre 1-2 GB para gráficos.

Ancho de banda:

- eDRAM: ~64 GB/s (bus de 256 bits).

- DDR4: ~34 GB/s (a 2133 MHz).

Impacto en el rendimiento:

eDRAM reduce la dependencia de la velocidad de la RAM, proporcionando fluidez en juegos y renderizado. Sin embargo, para proyectos AAA modernos, la capacidad de memoria no es suficiente.


3. Rendimiento en juegos

Resolución y ajustes:

- 1080p (Bajo/Medio): Modo óptimo.

- 1440p y 4K: Solo para juegos poco exigentes o videos.

Ejemplos de FPS (2016-2018):

- CS:GO: 50-60 FPS (1080p, Medio).

- Dota 2: 40-50 FPS (1080p, Medio).

- Overwatch: 30-35 FPS (720p, Bajo).

- GTA V: 25-30 FPS (720p, Bajo).

Juegos modernos (2023-2024):

Incluso en configuraciones bajas en Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy, el FPS rara vez supera 20-25. El trazado de rayos no está disponible.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

Gracias a Quick Sync, el renderizado de H.264/H.265 en Premiere Pro o DaVinci Resolve se realiza rápidamente (hasta 2x más rápido que el renderizado por CPU).

Modelado 3D:

En Blender o AutoCAD: solo para escenas simples. La aceleración OpenCL es limitada debido a la baja potencia de cálculo.

Cálculos científicos:

Apropiada para tareas básicas (MATLAB, Python), pero simulaciones serias (por ejemplo, en ANSYS) requieren gráficos discretos.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 45 W (incluido el CPU).

Enfriamiento: Pasivo o ventilador compacto (en laptops).

Recomendaciones:

- Para mini-PC: Caja con ventilaciones.

- Evitar picos de carga prolongados: puede haber throttling.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2016:

- AMD Radeon R7 (Bristol Ridge): Rendimiento comparable, pero peor optimización de controladores.

- NVIDIA GeForce 940MX: 20-30% más rápida en juegos, pero consume más energía.

En 2024:

Es inferior incluso a GPU de gama baja, como NVIDIA MX350 o AMD Radeon Vega 8 (en Ryzen 5000), que proporcionan 60 FPS en 1080p (Bajo).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Integrada en el CPU, no se requiere fuente adicional. Para un sistema con P580, es suficiente con 200-300 W.

Compatibilidad:

- Solo con procesadores Skylake-H (laptops y NUC).

- No soporta PCIe 4.0/5.0.

Controladores:

- Soporte oficial terminado en 2021.

- Utilizar las últimas versiones disponibles (desde el sitio de Intel).


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética.

- Rápida codificación de video.

- Soporte para 4K@60Hz (a través de HDMI 1.4/DisplayPort).

Contras:

- Rendimiento de juego limitado.

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate).

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada Iris Pro P580?

- Usuarios de oficina: Trabajo con documentos, navegador, YouTube 4K.

- Centros multimedia: Transmisión de video, HTPC.

- Estudiantes: Edición ligera, diseño 3D básico.

¿Por qué no?

- Gamers: Se requieren al menos GTX 1650 o Radeon RX 6400.

- Profesionales: Preferencia por NVIDIA Quadro o AMD Radeon Pro.


Precio: Como P580 forma parte del CPU, los sistemas actuales basados en i7-6770HQ cuestan entre $300-500 (nuevos, si todavía están disponibles).

Conclusión final:

Intel Iris Pro Graphics P580 es una solución de nicho para aquellos que valoran la compacidad y la eficiencia energética. En 2024, debería considerarse solo para escenarios específicos, pero no como base para juegos o trabajos serios.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2015
Nombre del modelo
Iris Pro Graphics P580
Generación
HD Graphics-W
Reloj base
350MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
Intel
Tamaño proceso
14 nm+
Arquitectura
Generation 9.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
9.000 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
72.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.304 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
288.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.129 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
576
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
9

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.129 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.176 +4.2%
1.16 +2.7%
1.102 -2.4%
1.067 -5.5%