ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

Acerca del GPU

La GPU ATI Radeon HD 4870 X2 es una potencia cuando se trata de juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR5, ofrece un rendimiento rápido y eficiente para juegos de alta resolución y edición de video. La frecuencia de memoria de 900MHz garantiza operaciones suaves y sin problemas, incluso durante tareas exigentes. La GPU cuenta con 800 unidades de sombreado y 256KB de caché L2, lo que proporciona capacidades excepcionales de renderización y permite efectos visuales impresionantes en juegos y software intensivo en gráficos. Con un TDP de 286W, es una GPU que consume mucha energía, pero el rendimiento que ofrece justifica el consumo de energía. El rendimiento teórico de 1.2 TFLOPS garantiza que la GPU pueda manejar las tareas gráficas más exigentes con facilidad. Ya sea que esté jugando los últimos juegos AAA o trabajando en proyectos de diseño gráfico, la GPU ATI Radeon HD 4870 X2 ofrece un rendimiento excepcional. En general, la GPU ATI Radeon HD 4870 X2 es la mejor opción para usuarios de escritorio que requieren capacidades gráficas de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones y rendimiento eficiente la convierten en una gran opción tanto para jugadores como para profesionales. Sin embargo, los posibles compradores deben considerar el consumo de energía y asegurarse de que la fuente de alimentación de su sistema pueda manejar las demandas de la GPU.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2008
Nombre del modelo
Radeon HD 4870 X2
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.176 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
286W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.176 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.176 +0%
1.176 +0%
1.175 -0.1%
1.175 -0.1%