ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2

ATI Radeon HD 4870 X2: Leyenda del pasado en la realidad de 2025

Analizando por qué en 2025 vale la pena recordar a este veterano de la industria de GPU.

Introducción

La ATI Radeon HD 4870 X2 es una tarjeta gráfica legendaria de 2008 que se convirtió en un símbolo del avance tecnológico de su época. A pesar de su edad, todavía despierta el interés de entusiastas y coleccionistas. En este artículo, examinaremos cómo se presenta la HD 4870 X2 17 años después de su lanzamiento y a quién podría ser útil hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura R700: dos chips en uno

La HD 4870 X2 está construida sobre la arquitectura R700, que combina dos procesadores gráficos RV770 en una sola placa. Esta solución permitió a la tarjeta competir con los modelos de alta gama de NVIDIA gracias a la tecnología CrossFireX "de serie".

Proceso de manufactura

Los chips fueron fabricados con tecnología de 55 nm, lo que en 2008 era una solución de vanguardia. Esto proporcionó un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética (según los estándares de la época).

Funciones únicas

- DirectX 10.1: Soporte para nuevos efectos en juegos de finales de los 2000.

- GDDR5: La primera tarjeta ATI con este tipo de memoria.

- Tecnologías hoy ausentes: Funciones modernas como el trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX no están presentes.


2. Memoria: base para victorias pasadas

Tipo y volumen

La HD 4870 X2 venía equipada con dos módulos GDDR5 de 512 MB, lo que daba un total de 1 GB de memoria. Para la época de resoluciones de hasta 1920×1200, esto era suficiente, pero hoy en día incluso los juegos básicos requieren un mínimo de 4 GB.

Ancho de banda

Gracias a su bus de 256 bits y una frecuencia de 3.6 GHz (efectiva de 7.2 GHz), el ancho de banda alcanzaba los 115.2 GB/s — un indicador impresionante, comparable a las tarjetas de presupuesto de 2020 como la GTX 1650.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por la HD

Ejemplos de FPS en proyectos antiguos

- Crysis (2007): 35-40 FPS en configuraciones altas a 1680×1050.

- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009): 60+ FPS a 1920×1080.

- The Witcher 2 (2011): 25-30 FPS en configuraciones medias.

Juegos modernos

En 2025, la HD 4870 X2 no puede manejar ni siquiera proyectos indie en configuraciones bajas. Por ejemplo, Hollow Knight (2017) se iniciará, pero puede experimentar retrasos por la falta de VRAM.

Resoluciones

Máximo de 1080p para juegos antiguos. El trazado de rayos y el escalado (DLSS/FSR) no son compatibles.


4. Tareas profesionales: el tiempo no perdona

Edición de video y modelado 3D

La tarjeta no es adecuada para editores modernos como DaVinci Resolve o Blender debido a:

- Falta de soporte para API Vulkan y versiones modernas de OpenCL.

- Bajo volumen de memoria.

Cálculos científicos

No hay núcleos CUDA (NVIDIA) y el rendimiento de OpenCL es demasiado bajo incluso para tareas simples.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de PSU

El TDP de la tarjeta es de 300 W. Se requería una fuente de alimentación de al menos 600 W con dos conectores de 8 pines para un funcionamiento estable.

Enfriamiento

El sistema de dos slots con un ventilador tipo turbina es ruidoso incluso a bajas revoluciones. En 2025, se recomiendan cajas con diseño abierto y ventiladores adicionales.


6. Comparación con competidores

Oponentes de 2008

- NVIDIA GeForce GTX 280: Inferior en rendimiento, pero más eficiente energéticamente (236 W TDP).

- HD 4870 X2 vs. configuraciones SLI: A menudo superaba dos GTX 260 en SLI, pero sufría de microparones.

Análogos modernos

Hoy en día, la HD 4870 X2 se puede comparar con tarjetas de presupuesto como la AMD Radeon RX 6400 (100-150$), que es 10 veces más eficiente energéticamente y soporta tecnologías de 2025.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Incluso en 2025, se necesita una PSU para la HD 4870 X2 con un rendimiento mínimo de 80+ Bronze y una potencia de 600 W.

Compatibilidad

- Plataformas: Solo sistemas con PCIe 2.0/3.0. La compatibilidad con PCIe 4.0/5.0 no está garantizada.

- Drivers: El soporte oficial se detuvo en 2015. Pueden surgir problemas con Windows 10/11 y Linux.


8. Pros y contras

Pros

- Valor histórico para coleccionistas.

- Alto rendimiento en juegos de 2008-2012.

Contras

- Enfriamiento ruidoso.

- No hay soporte para API y tecnologías modernas.

- Compatibilidad limitada con software nuevo.


9. Conclusión: ¿a quién le conviene la HD 4870 X2?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto de una época que solo debería considerarse en dos casos:

1. Retro-gaming: Para jugar clásicos de los 2000 en hardware original.

2. Coleccionismo: Como parte de la historia de la industria de GPU.

En 2025, la HD 4870 X2 no tiene sentido práctico para tareas cotidianas. Sin embargo, si deseas sumergirte en la nostalgia o construir una PC retro, esta placa puede ser una excelente elección. El precio de unidades nuevas (si se encuentran) podría alcanzar los 300-500$ debido a su valor coleccionable, pero generalmente se adquiere en el mercado secundario por 50-100$.

P.D. Si buscas una GPU para trabajar o jugar en la actualidad, considera la Radeon RX 7700 XT o la GeForce RTX 4060. Los tiempos de la HD 4870 X2 han pasado, pero su legado vive en las tecnologías AMD RDNA 4.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2008
Nombre del modelo
Radeon HD 4870 X2
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.176 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
286W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.176 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.16 -1.4%