AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X: Reseña y Análisis en 2025

Pasado y presente de la gráfica móvil


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.0: Legado de 28 nm

La AMD Radeon R9 M275X es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2014 basada en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0. Fue fabricada con un proceso tecnológico de 28 nanómetros, lo que en su época ofrecía un balance entre rendimiento y eficiencia energética. Sin embargo, en 2025, esta tecnología se considera obsoleta frente a los chips de 5 a 7 nm de las GPU modernas.

Funciones únicas: Sin tecnologías actuales

La R9 M275X no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD. Sus capacidades se limitan a funciones básicas como AMD Eyefinity para configuraciones de múltiples monitores y la API Mantle, que posteriormente fue reemplazada por Vulkan. Para ejecutar juegos con trazado de rayos o escalado, esta tarjeta es inadecuada.


2. Memoria: Especificaciones modestas para tareas modernas

GDDR5 y bus de 128 bits

La tarjeta está equipada con 2 o 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza de 72 a 96 GB/s (dependiendo del modelo), lo cual en 2025 no es suficiente ni para juegos de bajo presupuesto. Por ejemplo, proyectos modernos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty requieren un mínimo de 6 a 8 GB de VRAM.

Impacto en el rendimiento

El volumen de memoria limitado y el bajo ancho de banda derivan en un "cuello de botella" en juegos con texturas muy detalladas. Incluso en configuraciones bajas a 1080p, pueden ocurrir retrasos y carga de texturas.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia del pasado

FPS promedio en proyectos populares

- CS:GO (1080p, configuraciones altas): 60–80 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, configuraciones bajas): 25–30 FPS.

- Fortnite (1080p, configuraciones bajas): 40–50 FPS (sin soporte FSR).

Resoluciones y configuraciones

La tarjeta está diseñada para resoluciones de 720p a 1080p. En 1440p y 4K, no proporciona un juego fluido, incluso en juegos indie poco exigentes. Los títulos AAA modernos como Starfield o Avatar: Frontiers of Pandora apenas se ejecutan en ella.


4. Tareas profesionales: Nivel de oficina

Edición de video y modelado 3D

Gracias al soporte de OpenCL 1.2, la R9 M275X puede manejar tareas básicas en Adobe Premiere Pro o Blender, pero el renderizado de escenas complejas tomará horas. En comparación, las GPU modernas basadas en la arquitectura RDNA 3 realizan tareas similares de 5 a 10 veces más rápido.

Cálculos científicos

La falta de núcleos especializados (como CUDA en NVIDIA) y la baja potencia de cálculo (aproximadamente 1 TFLOPS) hacen que la tarjeta sea inútil para aprendizaje automático o simulaciones.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 75 W. En laptops, a menudo se sobrecalienta debido a sistemas de refrigeración compactos. Se recomienda:

- Limpiar regularmente los ventiladores.

- Utilizar bases refrigerantes.

- Evitar sesiones largas de juego.

Chasis y compatibilidad

Dado que es una GPU móvil, no se puede instalar en una PC de escritorio. Los propietarios de laptops con R9 M275X deben preocuparse por modelos con sistemas de ventilación mejorados (por ejemplo, las versiones antiguas de la serie MSI GE).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2014–2015

- NVIDIA GeForce GTX 850M: Comparable en rendimiento, pero gana por tener controladores más estables.

- AMD Radeon R9 M370X: Versión actualizada con 4 GB de memoria, un 10–15% más rápida.

Alternativas modernas

En 2025, modelos económicos como AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6, 6 nm) o NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile ofrecen un rendimiento de 3 a 4 veces superior con un TDP similar.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para laptops con R9 M275X, es suficiente con un adaptador estándar de 90 a 120 W. Al reemplazar la batería, elige componentes originales.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta funciona solo en sistemas con PCIe 3.0 x8. Las placas madre modernas con PCIe 5.0 son retrocompatibles, pero no hay aumento en el rendimiento.

Controladores

El soporte oficial de controladores se detuvo en 2020. Para Windows 10/11, se pueden usar versiones modificadas por entusiastas, pero la estabilidad no está garantizada.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo costo en el mercado secundario ($50–100).

- Adecuada para tareas de oficina y juegos antiguos.

- Eficiencia energética para escenarios básicos.

Contras:

- No soporta tecnologías modernas (trazado de rayos, FSR).

- Rendimiento deficiente en aplicaciones profesionales.

- Compatibilidad limitada con nuevo software.


9. Conclusión final: ¿Para quién es ideal la R9 M275X?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Propietarios de laptops antiguas que desean extender su vida útil para trabajar con documentos y ver videos.

- Entusiastas de juegos retro que están dispuestos a lidiar con configuraciones bajas en proyectos de la década de 2010.

- Usuarios con un presupuesto ajustado que no planean una actualización en los próximos años.

Sin embargo, para juegos en 2025, edición profesional o tareas científicas, la R9 M275X está irremediablemente obsoleta. Si tu presupuesto lo permite, considera GPU económicas modernas: ofrecerán un margen de rendimiento para los próximos 3 a 5 años.


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 M275X
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
74.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.16 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.16 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.176 +1.4%
1.102 -5%