AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 M275X es una GPU móvil diseñada para juegos y aplicaciones multimedia. Con una velocidad de reloj base de 900MHz y una velocidad de reloj de impulso de 925MHz, esta GPU ofrece un rendimiento sólido para una variedad de tareas. Los 2GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1125MHz proporcionan un ancho de banda de memoria suficiente para un juego suave y receptivo. Con 640 unidades de sombreado y un rendimiento teórico de 1.184 TFLOPS, el R9 M275X es capaz de ofrecer gráficos de alta calidad y tasas de cuadros suaves en juegos modernos. Los 256KB de caché L2 mejoran aún más su rendimiento al reducir la latencia de memoria y mejorar la eficiencia general. El R9 M275X es una GPU eficiente en energía, aunque su TDP exacto es desconocido. Esto lo hace una buena elección para portátiles de juegos y otros dispositivos portátiles donde la eficiencia energética es importante. En el rendimiento del mundo real, el R9 M275X ofrece tasas de cuadros suaves y consistentes en la mayoría de los juegos modernos en configuraciones medias a altas. También funciona bien en aplicaciones multimedia, lo que lo convierte en una elección versátil tanto para juegos como para la creación de contenido. En general, la AMD Radeon R9 M275X es una GPU móvil capaz que ofrece un rendimiento sólido y eficiencia energética. Su combinación de velocidades de reloj, tamaño de memoria y unidades de sombreado lo convierten en una opción equilibrada para jugadores y entusiastas de multimedia por igual.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 M275X
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
74.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.16 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.16 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.176 +1.4%
1.102 -5%