AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2

Acerca del GPU

La tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 es un sólido rendimiento que ofrece un excelente valor por su precio en el segmento de gama media. Con un tamaño de memoria de 3GB y un tipo de memoria GDDR5, proporciona un ancho de banda de memoria suficiente para la mayoría de las aplicaciones de juegos y multimedia. La velocidad de reloj de memoria de 1250MHz garantiza un rendimiento suave y receptivo, incluso al ejecutar tareas intensivas en gráficos. Con 768 unidades de sombreado y 768KB de caché L2, esta GPU es capaz de manejar títulos de juegos modernos en configuraciones respetables. El TDP de 85W lo hace relativamente eficiente en energía, especialmente en comparación con algunas de las GPUs de gama alta en el mercado. El rendimiento teórico de 1.229 TFLOPS garantiza que pueda manejar la mayoría de las tareas de juegos y multimedia con facilidad, lo que lo convierte en una excelente opción para compradores conscientes del presupuesto que aún desean un rendimiento decente. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 ofrece tasas de cuadros suaves y consistentes en juegos modernos, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores casuales y entusiastas de la multimedia. Su rendimiento se ve aún más mejorado por el soporte de controladores de AMD, con actualizaciones regulares que mejoran la compatibilidad y el rendimiento en los últimos juegos. En general, la tarjeta gráfica AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 es un sólido rendimiento de gama media que ofrece un gran valor por su precio. Su combinación de buen rendimiento, eficiencia energética y memoria amplia la convierte en una opción atractiva para compradores conscientes del presupuesto que buscan una GPU capaz para tareas de juegos y multimedia.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
25.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
38.40 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
307.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.204 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.204 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.219 +1.2%
1.208 +0.3%
1.2 -0.3%
1.194 -0.8%