AMD FirePro R5000

AMD FirePro R5000

Acerca del GPU

La GPU AMD FirePro R5000 es una unidad de procesamiento gráfico fiable y eficiente diseñada para plataformas de escritorio. Con un tamaño de memoria de 2GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU es adecuada para una amplia gama de aplicaciones profesionales, incluyendo diseño, medios de comunicación, y entretenimiento. El reloj de memoria de 800 MHz garantiza un rendimiento rápido y fluido, permitiendo a los usuarios trabajar en proyectos grandes y complejos sin experimentar retrasos o demoras. La GPU también cuenta con 768 unidades de sombreado, 512KB de caché L2, y un TDP de 150W, lo que la convierte en una opción potente y energéticamente eficiente para cargas de trabajo exigentes. Una de las características destacadas de la GPU AMD FirePro R5000 es su rendimiento teórico de 1.267 TFLOPS, lo que permite a los usuarios abordar tareas altamente intensivas con facilidad. Ya sea renderizando modelos 3D, editando videos de alta resolución, o ejecutando simulaciones complejas, esta GPU ofrece el rendimiento y la fiabilidad necesarios para realizar el trabajo de manera eficiente. En general, la GPU AMD FirePro R5000 es una opción sólida para profesionales que requieren una solución gráfica fiable y de alto rendimiento para sus estaciones de trabajo de escritorio. Con sus impresionantes especificaciones y características avanzadas, esta GPU está bien equipada para manejar las demandas de las aplicaciones profesionales modernas, lo que la convierte en una inversión valiosa para aquellos que necesitan un procesamiento gráfico fiable y potente.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2013
Nombre del modelo
FirePro R5000
Generación
FirePro Remote
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
102.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
26.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
79.20 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.242 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.242 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.242 +0%
1.242 +0%
1.242 -0%
1.238 -0.3%