AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile: GPU económico para tareas poco exigentes

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de los GPU móviles, la AMD Radeon RX 540 Mobile sigue siendo una solución popular para laptops económicos. A pesar de su antigüedad, esta tarjeta gráfica continúa atrayendo a usuarios que valoran el equilibrio entre precio, eficiencia energética y rendimiento básico. Analicemos quién se beneficiará de este GPU en 2025 y cuáles serán los compromisos que tendrán que aceptar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada en el tiempo

La RX 540 Mobile se basa en la arquitectura Polaris (4ª generación GCN), lanzada en 2016. A pesar de la falta de cambios revolucionarios, AMD ha optimizado el chip para dispositivos móviles, manteniendo un bajo consumo energético.

- Proceso de fabricación: 14 nm (GlobalFoundries).

- Unidades de computación: 8 Compute Units (512 procesadores de flujo).

- Frecuencia de reloj: hasta 1219 MHz en modo turbo.

Características únicas

- AMD FidelityFX: conjunto de herramientas para mejorar la calidad de imagen (Contrast Adaptive Sharpening, Super Resolution).

- FreeSync: soporte para sincronización adaptativa para eliminar el desgarro de la pantalla.

- Ausencia de Ray Tracing por hardware: la trazabilidad de rayos se emula a través de shaders, lo que carga intensamente el GPU.


Memoria: capacidades modestas para tareas modernas

Tipo y capacidad

- GDDR5: 4 GB (bus de 128 bits).

- Ancho de banda: 112 GB/s.

Impacto en el rendimiento

4 GB de memoria de video son suficientes para trabajar en aplicaciones de oficina y juegos poco exigentes en configuraciones bajas. Sin embargo, en proyectos modernos (como Starfield o GTA VI), la capacidad se convierte en un cuello de botella: a 1080p, las texturas de alta calidad pueden no caber en el búfer, causando caídas en los FPS.


Rendimiento en juegos: resultados modestos pero estables

Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones medias)

- Cyberpunk 2077 (sin Ray Tracing): 25–30 FPS.

- Apex Legends: 45–55 FPS.

- Valorant: 70–90 FPS.

- Fortnite (modo Performance): 60–75 FPS.

Soporte de resoluciones

- 1080p: cómodo solo para proyectos ligeros.

- 1440p y 4K: no recomendados — el GPU no maneja ni siquiera la renderización de la interfaz.

Trazado de rayos

La falta de núcleos RT por hardware hace que activar RTX sea sin sentido. Los intentos de activar la emulación (como en Minecraft) llevan a caídas de FPS por debajo de 15 fotogramas.


Tareas profesionales: capacidades básicas

Edición de video

- DaVinci Resolve / Premiere Pro: la renderización de proyectos en 1080p es posible, pero con retrasos.

- Aceleración a través de OpenCL: soportada, pero su eficiencia es inferior a la de NVIDIA CUDA.

Modelado 3D

- Blender: escenas simples se procesan en un tiempo aceptable, pero modelos complejos (más de 1 millón de polígonos) provocan retrasos.

Cálculos científicos

El GPU no es adecuado para tareas pesadas (redes neuronales, simulaciones físicas). Su potencia solo es suficiente para proyectos educativos en MATLAB o Python.


Consumo de energía y disipación térmica

- TDP: 50 W.

- Recomendaciones de refrigeración: radiadores pasivos o enfriadores compactos.

- Chasis: laptops con un mínimo de dos salidas de ventilación.

Consejo: evita cargas prolongadas (por ejemplo, sesiones de juego de más de 1 hora) — debido a un sistema de refrigeración modesto, es posible que se produzca throttling.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce MX550

- Ventajas: mejor optimización para juegos, soporte para DLSS.

- Desventajas: más cara entre un 20–30% (precio medio de MX550 — $550 frente a $450 de RX 540 Mobile).

Intel Arc A350M

- Ventajas: Ray Tracing por hardware, escalado XeSS.

- Desventajas: mayor consumo energético (60 W), problemas de controladores en juegos antiguos.

Conclusión: RX 540 Mobile gana en el segmento de presupuesto gracias a su precio, pero cede en capacidades.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Las laptops con RX 540 Mobile suelen venir con adaptadores de 65–90 W. Al actualizar el SSD/RAM, asegúrate de que la capacidad de energía sea suficiente.

Compatibilidad

- Procesadores: combinación óptima con Ryzen 5 5500U o Intel Core i5-1135G7.

- Plataformas: evita laptops con un solo slot de RAM — 8 GB de RAM no son suficientes para juegos.

Controladores

- Actualiza regularmente Adrenalin Edition: AMD mejora la estabilidad en nuevos juegos.

- Para tareas profesionales, utiliza las versiones recomendadas (por ejemplo, Pro Edition).


Pros y contras

Pros

- Precio bajo (nuevas laptops — desde $450).

- Eficiencia energética.

- Soporte para FreeSync y FidelityFX.

Contras

- Rendimiento débil en juegos modernos.

- Solo 4 GB de memoria de video.

- Sin Ray Tracing por hardware.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 540 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una elección para quienes:

1. Buscan una laptop económica para estudios, oficina y juegos ligeros.

2. Valoran la autonomía: bajo consumo energético prolonga el tiempo de uso de la batería.

3. No planean jugar juegos AAA en configuraciones ultra.

En 2025, la RX 540 Mobile es un compromiso, pero para su categoría de precio, sigue siendo una opción digna. Si necesitas una plataforma móvil para edición o juegos, considera modelos con RX 6600M o RTX 3050 Mobile.


Nota: Los precios son válidos a partir de abril de 2025 y pueden variar según la región y la configuración de la laptop.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
November 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 540 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1124MHz
Reloj de impulso
1219MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
19.50 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1248 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
78.02 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.273 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.273 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.332 +4.6%
1.305 +2.5%
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%