ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750

ATI FirePro V8750: ¿Vale la pena prestarle atención a esta tarjeta gráfica profesional en 2025?

Introducción

A pesar de que la tarjeta gráfica ATI FirePro V8750 fue lanzada hace más de 15 años, su mención en 2025 genera preguntas. Este GPU fue diseñado originalmente para estaciones de trabajo profesionales y tareas que requieren una alta potencia de cálculo, pero hoy en día se queda atrás en comparación con las soluciones modernas. En este artículo analizaremos si este modelo sigue siendo relevante, cómo se desempeña en diversas tareas y a quién podría interesarle en la era de la serie RTX 50 y RDNA 4.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro V8750 está construida sobre la microarquitectura TeraScale 2, que debutó en 2009. Esta solución se basa en un proceso tecnológico de 40 nm, lo cual es significativamente inferior a los chips modernos de 5 nm y 3 nm de AMD y NVIDIA.

Características únicas:

- Soporte para DirectX 11 y OpenGL 4.1: progresivo para su época, pero hoy insuficiente para ejecutar juegos con trazado de rayos o utilizar tecnologías de IA como DLSS 3.5.

- Falta de equivalentes a RTX, FSR o FidelityFX: la tarjeta no es compatible con los algoritmos modernos de escalamiento o optimización gráfica.

Conclusión: La arquitectura V8750 está moralmente obsoleta. Es adecuada solo para tareas básicas donde no se requiere soporte para nuevas API o aceleración de hardware para IA.


Memoria: Parámetros e impacto en el rendimiento

Tipo y capacidad:

- 2 GB GDDR5: una capacidad modesta incluso para PCs de oficina en 2025.

- Bus de memoria de 256 bits.

Ancho de banda:

- 115.2 GB/s: en comparación, las tarjetas modernas con GDDR6X (como la RTX 4080) alcanzan 1 TB/s.

Impacto en el rendimiento:

- La falta de capacidad y la baja velocidad hacen que la V8750 no sea adecuada para trabajar con texturas 4K, modelos 3D complejos o cálculos científicos. Incluso en aplicaciones simples pueden presentarse "tirones" debido al desbordamiento del búfer.


Rendimiento en juegos: Realidades de 2025

La FirePro V8750 nunca se posicionó como una tarjeta para juegos, pero veamos su desempeño en proyectos actuales (en configuraciones bajas, resolución 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): 8-12 FPS: el juego prácticamente no se inicia.

- Fortnite (2024): 15-20 FPS: caídas significativas durante acciones intensas.

- CS2: 25-30 FPS: mínimamente jugable, pero sin estabilidad.

Soporte de resoluciones:

- 4K y 1440p no están disponibles debido a limitaciones de memoria y potencia de cálculo.

- Trazado de rayos: Ausencia de soporte hardware.

Consejo: Para jugar en 2025, sería mejor optar por una Radeon RX 7600 de bajo costo (desde $299) o una GeForce RTX 4060 (desde $329).


Tareas profesionales: ¿Tiene sentido?

Modelado 3D y renderizado:

- El soporte para OpenCL 1.1 permite utilizar la tarjeta en versiones antiguas de Blender o Autodesk Maya, pero el renderizado de escenas complejas tomará horas.

- Los motores modernos (Unreal Engine 5, Unity 2025) son incompatibles con los controladores de la V8750.

Edición de video:

- La edición de videos 1080p en DaVinci Resolve es posible, pero la exportación será lenta. Para 4K o HDR, la tarjeta es inadecuada.

Cálculos científicos:

- La falta de soporte para CUDA y los controladores obsoletos hacen que el GPU sea inútil para aprendizaje automático o simulaciones.

Conclusión: La FirePro V8750 solo se puede utilizar en escenarios muy especializados con software antiguo.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 225 W: un valor alto incluso para 2025.

Enfriamiento:

- El sistema de refrigeración tipo turbina es ruidoso y poco eficiente bajo cargas prolongadas.

- Se recomienda una carcasa con buena ventilación y ventiladores adicionales de entrada.

Problemas:

- Las temperaturas que alcanzan los 85°C bajo carga reducen la vida útil de los componentes.


Comparación con competidores

Contra tarjetas profesionales modernas:

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB, 2023): Soporte para núcleos RT, DLSS, TDP de 70 W, precio desde $649.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 GB, 2021): Compatibilidad con FSR 3.0, consumo de energía de 130 W, precio desde $649.

Contra GPUs para juegos:

- GeForce RTX 3050 (8 GB): Mejor rendimiento en juegos y soporte para nuevas tecnologías por $249.

Conclusión: La FirePro V8750 pierde incluso frente a modelos económicos de 2021-2023.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad:

- Se requiere una placa base con PCIe 2.0 x16 (las modernas PCIe 5.0 son compatibles hacia atrás).

- Los controladores están disponibles solo para Windows 10 y versiones antiguas de Linux.

Consideraciones sobre los controladores:

- La última actualización se lanzó en 2018: pueden presentarse conflictos con software nuevo.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano (alrededor de $50-80).

- Fiabilidad en flujos de trabajo antiguos.

Desventajas:

- Arquitectura obsoleta.

- Ausencia de soporte para tecnologías modernas.

- Alto consumo de energía.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro V8750?

Esta tarjeta gráfica solo puede ser útil en tres casos:

1. Para restaurar estaciones de trabajo antiguas, donde se requiere compatibilidad exacta con software legacy.

2. Como solución temporal en caso de fallo del GPU principal.

3. Para entusiastas del hardware retro, que coleccionan componentes vintage.

Para todos los demás escenarios—juegos, edición, renderizado 3D—sería mejor elegir tarjetas modernas. Incluso los modelos económicos de 2025 ofrecen de 10 a 20 veces más rendimiento con menor consumo de energía.

Precio del nuevo dispositivo: La FirePro V8750 ya no se produce. Los análogos modernos comienzan desde $250 (Radeon Pro W6400) y más.


Si encuentras la FirePro V8750 en el trastero o en una venta, prueba su funcionamiento. Pero no gastes más de $100 en ella: la tecnología avanza y los requisitos mínimos actuales ya no son compatibles con este veterano.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2008
Nombre del modelo
FirePro V8750
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.224 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
151W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.224 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.242 +1.5%
1.176 -3.9%