ATI FirePro V8750
Acerca del GPU
El ATI FirePro V8750 es una potente GPU diseñada para estaciones de trabajo de escritorio, y ofrece un rendimiento impresionante para aplicaciones profesionales exigentes. Con un tamaño de memoria de 2GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU proporciona un procesamiento de datos rápido y eficiente, lo que permite un flujo de trabajo suave y sin problemas al trabajar con grandes conjuntos de datos y modelos 3D complejos.
Las 800 unidades de sombreado y 256KB de caché L2 permiten renderizado y visualización de gráficos de alta calidad, lo que lo convierte en una excelente opción para profesionales que trabajan en campos como el diseño asistido por computadora (CAD), la creación de contenido digital y simulaciones científicas. El rendimiento teórico de la GPU de 1,2 TFLOPS enfatiza aún más su capacidad para manejar tareas computacionales intensivas con facilidad.
En cuanto al consumo de energía, el ATI FirePro V8750 tiene un TDP de 151W, lo que es relativamente eficiente considerando sus capacidades de alto rendimiento. Esto lo convierte en una opción adecuada para estaciones de trabajo donde la eficiencia energética es una consideración.
En general, el ATI FirePro V8750 es una GPU confiable y resistente que sobresale en ofrecer un rendimiento gráfico y computacional excepcional para usuarios profesionales. Ya sea que esté trabajando en visualizaciones complejas, simulaciones o proyectos de diseño, esta GPU ofrece la potencia y eficiencia necesarias para abordar cargas de trabajo exigentes. Si necesita una GPU que pueda manejar tareas de computación pesadas y visualizaciones exigentes, el ATI FirePro V8750 definitivamente vale la pena considerar para su estación de trabajo.
Básico
Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2008
Nombre del modelo
FirePro V8750
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
115.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.224
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
151W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.224
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS