AMD Radeon HD 6850M
Acerca del GPU
La AMD Radeon HD 6850M es una sólida unidad de procesamiento gráfico (GPU) de gama media diseñada para plataformas móviles. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR3, la GPU ofrece un rendimiento decente para juegos y aplicaciones multimedia. La velocidad de reloj de memoria de 800MHz asegura una representación suave y rápida de gráficos.
La GPU tiene 800 unidades de sombreado, lo que permite un procesamiento paralelo eficiente de datos, lo que resulta en un rendimiento general mejorado. Además, la caché L2 de 256KB ayuda a reducir los tiempos de acceso a la memoria, mejorando aún más la velocidad y capacidad de respuesta de la GPU.
Una de las características destacadas de la AMD Radeon HD 6850M es su bajo consumo de energía térmica (TDP) de 50W, lo que permite un uso eficiente de energía, haciéndola adecuada para dispositivos móviles donde el consumo de energía es una preocupación. A pesar de su bajo consumo de energía, la GPU ofrece un rendimiento teórico de 1.08 TFLOPS, lo que la hace capaz de manejar juegos modernos y aplicaciones intensivas en gráficos.
En general, la AMD Radeon HD 6850M es una opción confiable para usuarios que buscan un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética en una GPU móvil. Aunque puede que no sea tan potente como las GPU de gama alta, ofrece un buen valor por su rendimiento y consumo de energía. Es adecuada para portátiles de juegos de gama media y puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones moderadas. Si estás buscando una GPU móvil de gama media, la AMD Radeon HD 6850M sin duda vale la pena considerar.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6850M
Generación
Vancouver
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
25.60 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
27.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.102
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.102
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS