NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512: Análisis profundo de la tarjeta gráfica insignia de 2025

En 2025, NVIDIA sigue sorprendiendo a gamers y profesionales al lanzar una versión actualizada de la legendaria serie GTX. La nueva GeForce GTX 480 Core 512 no es solo una reencarnación del antiguo modelo, sino una GPU moderna que combina tecnologías avanzadas y accesibilidad. Veamos por qué esta tarjeta gráfica es notable y a quiénes les puede interesar.


1. Arquitectura y características clave

Ada Lovelace Neo: Evolución en lugar de revolución

La GTX 480 Core 512 está construida sobre una arquitectura adaptada de Ada Lovelace Neo, que está optimizada para lograr un equilibrio entre precio y rendimiento. El proceso tecnológico de 5 nm de TSMC ha permitido incorporar 5120 núcleos CUDA, lo que representa un aumento del 30% respecto a la generación anterior, la GTX 470.

Funciones únicas

La tarjeta soporta DLSS 4.0 (Deep Learning Super Sampling), lo que permite un aumento en los FPS en juegos a 4K de hasta el 50% sin pérdida de detalles. Sin embargo, el trazado de rayos (RTX) aquí se implementa a través de un algoritmo híbrido y no con núcleos RT dedicados. Este es un compromiso: el rendimiento de RT es inferior al de la serie RTX 40, pero es una opción digna para PCs de gama media.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6X con un ancho de banda de 768 GB/s

La tarjeta gráfica está equipada con 12 GB de memoria GDDR6X y un bus de 192 bits. Un ancho de banda de 768 GB/s es suficiente para jugar en 4K y trabajar en proyectos pesados. Para comparación: su competidor, la AMD Radeon RX 7700 XT, cuenta con 10 GB de GDDR6 y 640 GB/s.

Impacto en juegos y tareas profesionales

En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la cantidad de memoria previene caídas en los FPS. Para la edición de video en 8K en DaVinci Resolve, 12 GB es el mínimo cómodo, aunque para escenas 3D complejas en Blender puede ser necesaria una optimización.


3. Rendimiento en juegos: Números y hechos

FPS promedio en proyectos populares (configuraciones Ultra)

- 1080p:

- Alan Wake 3 — 144 FPS (con DLSS 4.0);

- Call of Duty: Future Warfare — 162 FPS.

- 1440p:

- Starfield: Colony Wars — 89 FPS;

- The Witcher 4 — 76 FPS (con trazado de rayos en configuraciones medias).

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 58 FPS (DLSS 4.0 activado);

- Assassin’s Creed Nexus — 48 FPS.

Trazado de rayos: Realismo a expensas de los FPS

La implementación híbrida de RT reduce el rendimiento entre un 25 y 35% en comparación con la RTX 4070. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 a 1440p con RT activado, el FPS promedio será de 54 cuadros/segundo frente a 72 de la RTX 4070.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA y OpenCL: Versatilidad para la creatividad

Los 5120 núcleos CUDA aceleran el renderizado en Blender: la escena de BMW Render se completa en 4.2 minutos (en la GTX 470 se tardaba 7.8 minutos). La compatibilidad con OpenCL 3.0 es útil para cálculos científicos en MATLAB, aunque para aprendizaje automático es mejor optar por RTX con Tensor Core.

Edición de video y modelado 3D

En Adobe Premiere Pro 2025, renderizar un video de 10 minutos en 4K toma 12 minutos (en RTX 4080 son 9 minutos). Para uso amateur y semi-profesional, la GTX 480 Core 512 es una buena elección, pero los profesionales deberían considerar la serie RTX.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP de 220 W: Requerimientos del sistema

La fuente de alimentación recomendada es de 650 W. La tarjeta se calienta hasta 78°C bajo carga, pero el cooler de dos slots con tres ventiladores (NVIDIA TwinCool 3.0) se encarga del enfriamiento.

Consejos para la construcción del PC

- Caja con ventilación: mínimo 3 ventiladores (2 para entrada, 1 para salida).

- Para el overclocking: refrigeración líquida o caja de formato Full Tower.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7700 XT

- Precio: $499 (GTX 480 Core 512 — $549).

- Ventajas: menor consumo de energía (190 W), soporte para FSR 4.0.

- Desventajas: rendimiento inferior en renderización (15% más lenta en Blender).

NVIDIA RTX 4060 Ti 16GB

- Precio: $599.

- Ventajas: trazado de rayos completo, DLSS 3.5.

- Desventajas: menos núcleos CUDA (4352).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 650 W (preferiblemente con certificación 80+ Gold).

- Compatibilidad: PCIe 5.0 (compatible hacia atrás con 4.0).

Drivers y optimización

- Actualiza los drivers a través de GeForce Experience: en 2025, NVIDIA está trabajando activamente en la optimización del soporte para DLSS 4.0 en nuevos juegos.

- Para streaming, utiliza NVENC de octava generación: la calidad de transmisión es comparable a la de la RTX 4070.


8. Pros y contras

Pros:

- Alto rendimiento en 1440p y 4K con DLSS 4.0.

- Versatilidad para juegos y tareas creativas.

- Precio accesible ($549) para su clase.

Contras:

- Falta de núcleos RT dedicados.

- Sistema de refrigeración ruidoso bajo carga.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la GTX 480 Core 512?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers que desean jugar en 4K sin gastar de más en RTX.

2. Creadores de contenido que necesitan equilibrio entre precio y rendimiento en la renderización.

3. Entusiastas de la actualización que buscan una GPU moderna para un PC de gama media.

Si estás dispuesto a sacrificar configuraciones de trazado de rayos "ultra" para ahorrar entre $150 y $200, la GTX 480 Core 512 será una inversión rentable para los próximos 3 a 4 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 480 Core 512
Generación
GeForce 400
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
700MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.86 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
33.73 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.1 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.1 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.153 +4.8%
1.128 +2.5%
1.025 -6.8%