NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 es una unidad de procesamiento gráfico de alto rendimiento diseñada para uso en computadoras de escritorio. Con un tamaño de memoria de 1536MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece renderización rápida y eficiente para juegos, edición de video y otras tareas intensivas en gráficos. El reloj de memoria funciona a 700MHz, lo que proporciona un rápido acceso a los datos gráficos para un rendimiento suave y sin interrupciones.
Una de las características destacadas de la GeForce GTX 480 son sus 512 unidades de sombreado, que permiten efectos de iluminación y sombreado complejos y realistas. Junto con una gran caché L2 de 768KB, esta GPU puede manejar cargas de trabajo gráficas exigentes con facilidad. El rendimiento teórico de 1.078 TFLOPS garantiza que incluso los juegos y aplicaciones más exigentes puedan ejecutarse sin problemas.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que el TDP de 375W significa que esta GPU consume una cantidad significativa de energía y genera una cantidad considerable de calor. Por lo tanto, es necesario considerar una refrigeración adecuada y suministro de energía al utilizar esta GPU en un sistema de escritorio.
En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 es una tarjeta gráfica potente y capaz que ofrece un alto rendimiento para juegos y aplicaciones intensivas en gráficos. Su impresionante tamaño de memoria, tipo de memoria eficiente y gran número de unidades de sombreado la hacen una opción sólida para entusiastas y profesionales que buscan un rendimiento gráfico de primer nivel. Sin embargo, el alto consumo de energía y la producción de calor deben tenerse en cuenta al integrar esta GPU en un sistema de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 480 Core 512
Generación
GeForce 400
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
1536MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
700MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
134.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.86 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
33.73 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.1
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
750W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
1.1
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS