NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES: El renacimiento de una leyenda para PCs de presupuesto en 2025

Abril 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, el nombre GTX 460 alguna vez se asoció con un rendimiento asequible. En 2025, NVIDIA decidió revivir esta línea, presentando la GeForce GTX 460 v2 ES: un modelo renovado que combina tecnologías modernas y un precio accesible. Analicemos para quién es esta tarjeta y qué es capaz de hacer.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura "NeoFermi": nostalgia con innovaciones

La GTX 460 v2 ES está construida sobre una arquitectura híbrida NeoFermi, inspirada en la clásica Fermi, pero adaptada al proceso de fabricación de 4 nm de TSMC. Esto ha permitido reducir el consumo energético y aumentar la densidad de transistores. La tarjeta está diseñada para el segmento de presupuesto, por lo que carece de núcleos RT y Tensor especializados, pero soporta algunas funciones de RTX a través de optimizaciones de software.

Características únicas

- DLSS Light: Una versión recortada de DLSS 4.0, que funciona en núcleos CUDA. Aumenta los FPS en juegos que soportan la tecnología, aunque con menor efectividad (incremento de hasta el 30% frente al 50–70% de los modelos RTX).

- FidelityFX Super Resolution: Compatibilidad con tecnologías abiertas de AMD para flexibilidad en configuraciones.

- Adaptive Sync 2.0: Soporte para frecuencias de hasta 240 Hz y HDR dinámico.


2. Memoria: equilibrio entre velocidad y capacidad

Tipo y volumen

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. Esta es una solución de compromiso: la amplitud del bus limita el ancho de banda (288 GB/s), pero el uso de GDDR6 mitiga en parte esta desventaja.

Impacto en el rendimiento

Para juegos en 1080p, la cantidad de memoria es más que suficiente, incluso en proyectos con texturas en HD (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield: Shattered Space). Sin embargo, en 1440p pueden ocurrir caídas de rendimiento en algunas escenas debido a la limitación de ancho de banda.


3. Rendimiento en juegos

1080p: juego cómodo

- Apex Legends: 90–110 FPS (ajustes altos).

- The Elder Scrolls VI: 60–75 FPS (ajustes medios, DLSS Light activado).

- Call of Duty: Black Ops V: 80–95 FPS (ajustes altos).

1440p: aceptable para juegos poco exigentes

- Fortnite: 60–70 FPS (ajustes épicos, DLSS Light).

- GTA VI: 45–55 FPS (ajustes medios).

4K: solo para proyectos independientes

La tarjeta puede manejar 4K en juegos poco exigentes (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) manteniendo 60 FPS estables.

Ray Tracing

No tiene soporte RTX de hardware, pero en ciertos juegos (por ejemplo, Minecraft Bedrock Edition) se activa la emulación por software, resultando en una caída de FPS del 40–50%.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

Gracias a sus 2048 núcleos CUDA, la tarjeta muestra resultados modestos pero suficientes:

- Adobe Premiere Pro: Renderizado de un video 4K en 12–15 minutos (frente a 5–7 minutos en RTX 4050).

- Blender: Cycles en GPU produce ~120 muestras/minuto (similar a GTX 1660 Ti).

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la GTX 460 v2 ES para aprendizaje automático a nivel básico y simulaciones, aunque su rendimiento queda por detrás de las tarjetas especializadas (por ejemplo, RTX A2000).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 130 W.

- Fuente de alimentación recomendada: 450–500 W (teniendo en cuenta un margen para el procesador y los periféricos).

- Refrigeración: El sistema de doble ventilador maneja la carga, pero genera un ruido de hasta 38 dB bajo carga. Para cajas, se sugieren modelos con ventiladores frontales (por ejemplo, NZXT H510 Flow).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7500 XT

- Pros: 10 GB GDDR6, soporte para FSR 4.0.

- Contras: Precio más elevado ($230 frente a $199 de la GTX 460 v2 ES).

Intel Arc A580

- Pros: Mejor rendimiento en proyectos de Vulkan.

- Contras: Problemas con controladores para juegos antiguos.

NVIDIA RTX 3050 8GB

- Pros: Presencia de núcleos RT.

- Contras: Precio ($249) y TDP (140 W).


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Elige modelos con certificación 80+ Bronze o superior (por ejemplo, Corsair CX550).

- Compatibilidad: La tarjeta funciona con PCIe 4.0, pero también es compatible con PCIe 3.0 (pérdida de hasta el 5% de rendimiento).

- Controladores: Actualiza regularmente el software a través de GeForce Experience: NVIDIA está optimizando activamente el soporte para nuevos juegos.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio de $199 — uno de los más bajos en el mercado.

- Soporte para DLSS Light y FSR 3.0.

- Eficiencia energética.

Desventajas:

- No hay trazado de rayos por hardware.

- Ancho de banda limitado de memoria.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


9. Conclusión: ¿para quién es la GTX 460 v2 ES?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Jugadores con un presupuesto de hasta $500 para todo el PC. Ofrece una excelente relación precio-calidad para juegos en 1080p.

2. Streamers, que no requieren gráficos ultra-realistas, pero valoran la estabilidad.

3. Usuarios de oficina, que ocasionalmente juegan.

Si estás dispuesto a pagar $50–70 adicionales, la RTX 3050 o RX 7500 XT ofrecerán más posibilidades. Pero para aquellos que buscan el precio mínimo sin compromisos fatales, la GTX 460 v2 ES es un fuerte contendiente.


Los precios son válidos en abril de 2025 y se refieren a dispositivos nuevos en las cadenas minoristas de Estados Unidos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2011
Nombre del modelo
GeForce GTX 460 v2 ES
Generación
GeForce 400
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1280MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.91 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.62 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
87.19 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.067 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
7
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
336
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.067 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%