NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES es una tarjeta gráfica confiable y potente para computadoras de escritorio. Con un tamaño de memoria de 1280MB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece velocidades y rendimiento impresionantes. El reloj de memoria de 1002MHz garantiza un juego y tareas suaves y sin problemas, incluso al manejar gráficos grandes y complejos. Una de las características destacadas de la GPU GTX 460 v2 ES son sus 336 unidades de sombreado, que permiten una impresionante renderización visual y procesamiento de imágenes. La caché L2 de 512KB mejora aún más su rendimiento, asegurando un rápido acceso a los datos de uso frecuente y reduciendo la latencia. Con un TDP de 160W, esta GPU no es la opción más eficiente en consumo de energía en el mercado, pero su rendimiento teórico de 1.046 TFLOPS compensa más que suficiente el consumo de energía. Ya sea para juegos, creación de contenido o aplicaciones profesionales, esta GPU puede manejar tareas exigentes con facilidad. En general, la NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES es una opción sólida para los usuarios que buscan una tarjeta gráfica confiable y de alto rendimiento para su configuración de escritorio. Ofrece un excelente tamaño de memoria, un impresionante tipo de memoria y un sólido rendimiento teórico, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos que buscan elevar su experiencia visual. Aunque puede que no sea el modelo más nuevo en el mercado, sigue siendo una excelente opción cuando se trata de ofrecer gráficos y rendimiento excepcionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2011
Nombre del modelo
GeForce GTX 460 v2 ES
Generación
GeForce 400
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1280MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.91 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.62 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
87.19 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.067 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
7
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
336
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.067 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.067 +0%
1.067 +0%
1.058 -0.8%
1.051 -1.5%