NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA Quadro 6000

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro 6000 es una poderosa tarjeta gráfica de grado profesional diseñada para cargas de trabajo exigentes y tareas de cómputo de alto rendimiento. Con un tamaño de memoria de 6GB y tipo de memoria GDDR5, esta GPU es capaz de manejar grandes conjuntos de datos y visualizaciones complejas con facilidad. La velocidad de reloj de memoria de 747MHz garantiza un rendimiento rápido y receptivo, mientras que las 448 unidades de sombreado y 768KB de caché L2 contribuyen aún más a sus impresionantes capacidades. Una de las características más destacadas de la Quadro 6000 es su rendimiento teórico de 1.028 TFLOPS, lo que la hace adecuada para una amplia gama de aplicaciones intensivas como renderizado 3D, diseño asistido por computadora y simulaciones científicas. Ya sea que esté trabajando en efectos visuales complejos para cine y televisión, simulaciones de ingeniería o imágenes médicas, la Quadro 6000 ofrece el rendimiento y la confiabilidad necesarios para cargas de trabajo profesionales. En cuanto a eficiencia energética, la Quadro 6000 tiene un TDP de 204W, lo que garantiza que pueda ofrecer un alto rendimiento sin consumir cantidades excesivas de energía. Esto la convierte en una opción viable para estaciones de trabajo con requisitos estrictos de energía. En general, la GPU NVIDIA Quadro 6000 es una opción de primera línea para profesionales en industrias que demandan un rendimiento gráfico de alta calidad y potencia de cálculo. Sus sólificas especificaciones y características avanzadas la convierten en un activo valioso para profesionales que trabajan con aplicaciones y flujos de trabajo intensivos en gráficos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
December 2010
Nombre del modelo
Quadro 6000
Generación
Quadro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
747MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
143.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
16.07 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
32.14 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
513.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.007 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
204W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.007 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +6.5%
1.037 +3%
1.007 +0%
1.007
0.941 -6.6%